モバイルゲームデザインのヒント:10億ダウンロードから学んだこと

著者 Simon Platt

ヒットモバイルゲーム制作13年以上から得た価値あるデザインのヒントを紹介します。これらのモバイルゲームデザインのヒントを共有することで、より楽しいゲームを作り、プレイヤーが長く遊び続けるのを助けたいと思っています。

これらは、Draw it、Airport Security、Teacher Simulatorのようなヒット作を作るためにKwaleeで使用した戦略です。これらのすべてが100万回以上ダウンロードされています。

モバイルゲーム開発者の方や、ゲームがどのように作られ、より楽しめるようになっているかに興味のある方は、ぜひ読み進めてください。満足のいくゲーム体験を作る方法、プレイヤーを引き込むストーリーラインの選び方について語ります。

フック、ホールド、スケールモデル

モバイルの時代は変わりました。ハイパーカジュアルの時代には、短時間でプレイヤーをつかむビジュアルでプロトタイプを出荷することができましたが、今では、より大きなリテンションとコンテンツが必要です。

ここで「フック、ホールド、スケール」モデルを使用します。この3つのパートに分けて考えます。

フック - プレイヤーがゲームに気づくポイントとは?安価なインストールコストを目指して、広告効果を維持します。

ホールド - 何がプレイヤーを引き留めるのか?時間投資が報われ、プレイを続けることで体験が向上するゲームを目指します。

スケール - 週や月を超えてプレイヤーが戻ってくるように、エンゲージメントを促すメカニクスとバリエーションを考えます。

私のプロジェクトの一例をご紹介します:

Draw itは、プレイヤーが2つのオプションの1つを選び、他人と競う迅速な描画ゲームです。AIを使用して、プレイヤーの描画を認識させようとします。

このシンプルな概念は、フックとして効果的でした。広告の最初の5秒を慎重に考えて、視聴者を驚かせる要素を見つけ出しました。

ホールドはピクショナリースタイルのプレイによって達成されます。プレイヤーは改善を重ねるために再生を促されます。

競争的な4人PVPゲームでスケールが活発に機能します。

ゲームデザインにおけるフィードバックの物理性を受け入れる

モバイルゲームデザインのトップヒントの1つは、物理性を受け入れることです。プレイヤーを引き込む満足感のあるメカニックがたくさんあります。

多くのゲームデザイナーはプレイヤーのアクションとゲームの反応を切り離しますが、これにはすぐに関連するフィードバックが必要です。

プレイヤーの入力をミニ爆発のように考えてください。ゲーム内での即座の影響が必要です。

感情的なユーザーストーリーをマスターする

アプリストアには多くのゲームがあります。その中でゲームは感情の旅を通して素晴らしいものになります。

ゲームレベルの過程でプレイヤーの感情状態がどのように変化するかの例です:

  • 彼らは決意で始めます
  • ゲームの挑戦で彼らは考え始めます
  • 解決する彼らは** Eureka **を感じます
  • 次の挑戦に進んで彼らは再び考えます
  • 解決されるたびに** Eureka 幸福**の瞬間を再び感じます
  • そして水平の終わりが視界に入ると勢いを増します

プレイヤーをこれらの感情段階を経るように動かすことが重要です。

満足のいくレベル終了フローの重要性

ゲームデザインの終盤は、満足感を重視することが重要です。モチベーションを保ちながらプレイヤーをリードするクライマックスを設計します。

芸術の質に関するモバイルゲームデザインのヒント

最後のヒントはアートの質とその重要性についてです。

価値を評価する際には、アートスタイルをよく考え、計画します。

それでも、UIアニメーションへの投資は大変重要です。

著者について:

Simonは、Kwaleeのブランドをハイパーカジュアルおよびハイブリッドカジュアルゲーム会社として構築する鍵となる人物であり、Leamington Studioのディレクターとして、当社のすべての内部モバイルゲーム開発を管理しています。

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