Women in GamesとJen Flannery

著者 Milly

伝統的に男性が主導する業界で、ゲームの世界は女性が台頭することで変革を迎えています。ゲーム業界やゲームインフルエンサーとして、女性の存在感が増しています。「Exploding Topics」からJosh Howarthが提供したデータによれば、世界のゲーミングコミュニティには「17億人の男性ゲーマーと13.9億人の女性ゲーマー」がいます。そしてアメリカでは、2021年には「55%男性ゲーマー、45%女性ゲーマー」というほぼ均等な割合が達成されました。この変化は単なる数字の問題を超え、業界の進化を示し、ゲームにジェンダーの境界はないことを認識させます。このブログでは、Women in Gamesの驚異的な台頭に迫り、その貢献と挑戦を探り、Women in GamesアンバサダーJen Flanneryについてもっと知ります。

Women In Gamesとは?

Women in Gamesは、2009年に設立された非営利組織で、設立当時はゲーム業界の労働力のわずか6%が女性でした。Women in Gamesの主な目的は、公平で安全な環境を作り、女の子と女性をエンパワーメントすることです。その核心は、世界的なゲーム分野で女性を支えるためのプラットフォームと道を作ることです。変革を求める人々を結びつけ、共有のソリューションを探るダイアログを創造することで、Women in Gamesは平等の追求に積極的に貢献しています。

女性と女の子の発展への投資は、ゲーム以外の広範な社会変化を形作る可能性を秘めています。この積極的なアプローチは、ゲーム業界に利益をもたらすだけでなく、社会全体に波及効果を持ち、女性と女の子をサポートすることの重要性を強化します。Women in Gamesは、この旅の中でイノベーションを駆動し、平等を促進し、より包容力のあるバランスのとれた未来に向けてゲーム業界を推進する力として浮上しました。

「創造的な表現、擁護、データに基づく研究、コミュニティ構築、業界との協力は、私たちにとって単なるバズワードではありません。それらは私たちの使命の柱です。」- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

Women in Gamesのアンバサダーには、Jen Flanneryがいます。彼女はKwaleeでタレントアクイジションビジネスパートナーです。Women in Gamesでの彼女の感動的な旅と、彼女のゲームへの深い愛を探求しましょう。

ではJen、あなたの過去のキャリア経験や、women In Gamesに関わりたいと思った理由を教えてください。

これがゲームでの初めての仕事です。以前は教育や小売業で働いていましたが、以前の会社は95%が女性で、ゲーム業界に移ることは非常に異なる環境でしたが、特に男性が多い業界でとても歓迎されています。Women in Gamesに関わりたかったのは、特にタレントアクイジションの仕事をしている中で過去の経験から来ています。また、Kwaleeで他の人々を応援することも素晴らしいです

Kwaleeの使命はwomen In Gamesとどのように一致していますか?

Kwaleeでは、多様なグローバルな視聴者に向けて楽しいゲームを作ることが使命です。すべてのプレーヤーにとって包括的でアクセス可能であることを大切にしています。Women in Gamesをサポートすることは、ゲーム業界の包括性を促進するKwaleeのコミットメントと調和しています。Women in Gamesの活動を支援することは、すべてのバックグラウンドやアイデンティティを持つプレーヤーに共鳴するゲームを作るという我々のコミットメントを反映し、「ゲーマー」に『一型』は存在しないことを確認します。

Women In Gamesは、ゲームやeスポーツの分野で女性と少女のサポートとエンパワーメントにどのように貢献していますか?

英国では、51%のゲーマーが女性ですが、ゲーム業界の労働力はわずか22%が女性であることが、重大な不足を示しています。彼らは公正な報酬や柔軟な労働体制など基本的な権利を擁護し、安全で包括的な労働環境の確立を目的としています。業界のジェンダー多様性の課題を浮き彫りにし、これらの問題を支持することで、Women in Gamesは、より公平で包括的な未来の実現に大きく貢献しています。

画像は、赤い照明の部屋で、ビデオゲームをプレイしているコンピューターに向かっているJenを示しています。彼女はマイク付きのヘッドセットを着用しており、オンラインで友人とプレイしているようです。背景にはWilliam Coxがコンピューターでプレイしており、少しぼやけています。

Kwaleeのような企業にとって何が重要ですか?

ここKwaleeでは、多様な視点、背景、人生経験を含む多様性が、イノベーションとクリエイティビティの鍵であると強く信じています。McKinsey & Companyの最新レポートは、2022年の終わりまでに女性が業界のエントリーレベルの役職を48%占めるというポジティブな変化を示しています。この進展は期待できるものですが、まだやるべきことはあります。Kwaleeのようなゲームスタジオは、進展に尽力しています。

Kwaleeでは、女性や過小評価されているグループをサポートすることはボックスをチェックするためのものではなく、多様なチームが私たちを集合的に強くするという信念に根ざしています。すべての声が価値を持つインクルーシブな職場を目指し、ゲームを豊かにし、すべての人にとって公平さを促進します。個人的な観点から言えば、Women in GamesのKwaleeアンバサダーとして、ゲーム業界で多くの女性が直面する課題を目撃してきました。私とKwaleeはその解決策の一部となることを決意しており、女性がゲームの世界で不可欠な存在であり、その貢献に対して全面的に信頼すべきであることを示しています。

最後に、楽しみのために、あなたの好きなゲームトップは何ですか?

著者について:

Millyは企業でマーケティングの道を歩み始め、執筆への情熱を燃やしました。Kwalee以外では、フィットネス愛好者で、ラブラドールに献身的、そして熱心なゲーマーです。

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