インサイド・ザ・サクセスでは、私たちのハイパーカジュアルの専門家が、Kwalee のチャートを賑わす成功を分析し、ゲームの生産過程を開発からマーケティングまで深く掘り下げます。私たちのゲームがどのようにして成功を収めているかを無料で学びましょう!
ハイパーシム をプレイしたことはありますか?ツールを使いこなして自由に遊べる体験型ゲームのことです。例として Bake It と Makeover Studio 3D があり、これらは全世界で8,400万以上のインストールを達成しています。これらのゲームはASMR要素が人気で、安心して試せる空間を提供します。
クリエイティビティを重視し、Perfect Coffee 3D ではさらに進化させ、プレイヤーがツールボックスを使って自由に試行錯誤できるバランスを見つけました。この記事では、Perfect Coffee 3Dの創造から完成までの過程を紹介します。
アイデアの構築
Perfect Coffeeの核心は、大きなソーシャルメディアのトレンドというテーマでのブレーンストーミングから生まれました。「コーヒーシーン」がなぜ魅力的で、コーヒーをテーマにしたゲームが成功する理由を話し合いました。
「どれも非常にハイパーカジュアルに見えました」と、ゲームデザイナーのクリスは言います。彼らはリキッドを使うというアイデアに触発され、さまざまな仕組みを作りました:
- 多様なリキッドを混ぜ合わせることができる
- 混合のプロセスで触感を正確に伝える
ゲームの準備段階の提案は成功し、デザイン責任者でメカニズムとプレゼンテーションの詳細を決定しました。
プレイヤー向けのデザイン
材料システムを用いてドリンクを作り、注文が来たらレシピに従うか誤った材料で台無しにするかを選べます。損害を与えることはハイパーシムらしくないので避けました。
自由に楽しめる飲み物作りにより、プレイヤーは一回のセッションで平均12分を費やしました。材料の選定や混合、トッピングで飲み物に視覚的な魅力を加えます。
ハイパーカジュアルとして設計されたPerfect Coffee 3Dは、2つのハイブリッドカジュアルから影響を受けたメタゲーム機能を導入しました。
- ほとんどの食材(ボバやイチゴなど)は解除可能で、将来の顧客のために使用できます。
- コーヒー注文を正しく提供することで得た報酬を使い、店舗の装飾や拡張が可能です。
材料を解除可能にする決定は、プレイヤーに報酬を与えツールセットを広げる感覚を与えるためでした。
店舗の拡張は非常にリクエストが多く、プレイヤーのコーヒー作りをより豊かにしました。ゲームデザイナーのBeaは、プレイヤーが舞台を '完璧にする'のが好きだからだと言います。「ハイブリッドゲームのように遊んでいました。そこでプレイヤーのカフェを構築するメタゲームを追加しました。これにより達成感、所有感、進歩を感じることができました。」
リキッドと混合技術をシミュレートする技術の取得は、これらの核となるコンセプトを実現するために不可欠でした。ゲームのコンセプトがピッチを通過したときから、全員の頭の中にありました。
プロトタイプチームは既存の流体シミュレーションの解決策を知っていましたが、2D流体力学でどこまで進化できるかを試す機会を得ました。リキッドメカニズムを正しく得るためにR&Dに多くの時間が費やされ、将来のKwaleeのゲームで簡単に応用できるプラグアンドプレイソリューションを確保しました。
技術的課題への取り組み
流体技術の実装は非常に困難でした。モバイルゲームであるため、プロトタイプチームはモバイルデバイスの処理能力が限られ、流体シミュレーションをスムーズに動作させるのが難しいことを知っていました。それで、ゲームを実行するのは難しかったのです。技術開発の多くは初期の激しい実験で、衝突問題や色調整との格闘でした。
標準のモバイルデバイスでゲームを実行する場合の問題は具体的に何でしょうか?プロトタイププログラマーのアンドリューが文脈を提供します。「デフォルトでは、流体シミュレーションはCPUで実行され、デバイスのすべてのピクセルを個別に描画します。それは良くありません。それが起こると、システム全体、つまりモバイルデバイスが遅くなり、全体的なパフォーマンス問題を引き起こします。そこですべてのプロセスを負担から解放するために、GPUで実行する必要がありました。最終的に動作するようにしました。」
デザイン面では、ゲームをどれだけゲーム化するか決定することが最大の課題でした。コンセプトは自由形から始まりましたが、観客のために方向性のあるゲームにするための制限が必要でした。流体メカニズムを正確に得ることがこのプロセスに重要でした。
技術が開発された後、デザインチームは技術の限界を使ってプレイヤーにとって適切なバランスを見つけました。プレイヤーが使う順番や量に関わらず、すべての液体と材料が満足するように反応することが保証されました。
学びを深め成功を祝う
開発側での最大の成功は、間違いなく流体技術自体でした。デザインチームはどのプロジェクトでも流体シミュレーションを使用する自由がありました。ただし、いくつかの釘付け条件がついてきます。アンドリューは説明します。「それが持ち運べる量には制限があります。テクノロジーにレイヤーを追加すればするほど、扱いづらくなります。さまざまなプロジェクトに技術を修正し、維持するのは難しいです。しかし、対処が必要な時にはその橋を渡るつもりです。」
全体的に、ゲームのリリースとその成功について多くのことが私たちを驚かせました。単純なコーヒーを作るときにプレイヤーが見せた綿密なケア。コーヒーショップに名前を付ける人々の創造的な方法。これにより、満足のいく健全な体験を提供するための新しいデザインを考える機会が得られます。
ゲームの成功は熱烈でした。リリース以来、Perfect Coffee 3Dは月に100万以上のインストールを記録し、今年の総インストール数は約700万に達しています。
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