ハイパーカジュアルゲームとは

著者 Kwalee Team

聞く人によってハイパーカジュアルゲームの定義は異なることがあります。 確かにハイパーカジュアルゲームには短い寿命や広告からの収入が多いこと、迅速な開発が、伴うことが多いです。でも、それが成功するハイパーカジュアルゲームを定義するわけではありません。

幸運なことに、Head of Publishing Simon Prytherch はPocket Gamer Connects Londonで本当にチャートでトップを取るハイパーカジュアルゲームの3つの重要な原則について話しました。それを見逃した方のために、講演の重要なポイントを以下にまとめました!

原則1:マスアピール

ハイパーカジュアルゲーム開発の主要な目標は、世界中でチャートのトップを飾る、数百万のダウンロードを達成するゲームを作ることです。

それを可能にする唯一の方法は、ゲームがマスアピールを持つことです。小さなグループの人々にしか繋がらないニッチなゲームを作っても意味がありません。

なぜか?それではダウンロードの目標、そして低コストでのインストール(CPI)を達成する方法がないからです。

冒涜的でないビジュアル

ニッチなアピールしかないものを避けるだけでなく、冒涜的なビジュアルも避ける必要があります。

アウトワードに冒涜的なビジュアル、たとえばX連続の材料意味するのではなく、特定の性別や文化に向けたゲームで人々を除外しない必要があります。

すべてがキューブである必要はありませんが、すべての人にアピールできる色やビジュアルを使い、特定の人だけが理解できるものへの言及は避けるべきです。

満足の瞬間

ビジュアルを上に設定するのに加えて、ゲームには見た目と気持ち良い瞬間が必要です。プレイヤーはその満足の瞬間のためにプレイを続けたいと思うでしょう。

我々のゲームDrop & Smash を例にとると、ものが落下して下の物体を破壊する満足の瞬間が、「スマッシュカム」と呼ばれる特別なものがこの瞬間をさらに高めます。

原則2:バイトサイズのゲームプレイ

ハイパーカジュアルゲームを作るとき、長いストーリーアークを発展するのではなく、簡単で満足できるメカニックを持つステージがあり、短時間のセッションでプレイできます。プレイヤーが簡単にプレイできるように、縦向きで片手で遊べて、必要なことをすぐに理解しマスターできることを望みます。

この「ピックアップしてプレイ」しやすさに加えて、ゲームのメカニックがあまりに単純でないことも重要です。例えば「タップしてジャンプ」を超えて、プレイヤーがホールドしてジャンプの高さ/アークをより高めることができる、ゲームプレイに追加の層を提供しますが、それでもシンプルにしておき、数秒で理解され短時間でプレイできるようにすることです。

我々がこの原則を使った例としてPlank!があります。プレイヤーがタップして長さを選んで他の側に到達することが必要です。単にタップして板を敷くゲームなら難易度がありません、したがって挑戦のためにプレイし続ける理由がありません。

原則3:短期的なスティッキネス

進行

すべてのゲームタイプと同様に、プレイヤーに続けてプレイする理由(保持)を提供する必要があります。進行はこれの大きな部分です。

もちろん、ハイパーカジュアルゲームでは、この進行は他のゲームほど広範にはならないでしょう。しかし、プレイヤーが続けてプレイすることを正当化できるようにシンプルなことが手助けします。Jetpack Jumpでは新しい場所を進行することやさらなるジャンプを助けるアップグレードがこれを提供し、プレイヤーを保ちます。

深度の幻想

プレイヤーを保つもう一つの方法は深度の幻想を創造し、広範なプレイ体験を提供することです。

我々が最近公開したゲーム、Clean Up 3D、これは英国のデベロッパーApp Design Companyが開発しました。これを本当に上手くやっています。プレイヤーが瞬時に方向転換し、ゲームの他のエリアを発見し、環境を吸い込み、掃除機のサイズを拡大し、最後には車や建物、飛行機を消費できるようになります。

間違った決定はありません – 任意の方向に動き、ゲームの深度を探求する満足な能力です。

Pocket Gamer Connectsでのサイモンの講演の3枚のスライドがこれらの原則を非常に良く要約しており、これらのマークを打ったKwaleeのタイトルが1.2億以上のプレイヤーにダウンロードされました!

もしこれらの3つの原則に合うと感じるゲームがあれば、こちらでゲームを送信することについての詳細を知ると我々がそれを現実にする手伝いをします!

受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、モバイルゲームをチャートでトップにするために必要なことを知っています。ゲームを 公式Publishing Portal. (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

著者について:

Kwaleeの情熱的メンバー、ゲーマーと開発者向けの魅力的な洞察を提供。

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