Hybrid 게임이란 무엇이며 어떻게 만들어질까요? Hybrid Casual games는 Hyper Casual 게임과 어떻게 다를까요? 여기서 모두 설명합니다.
모바일 게임의 끊임없이 진화하는 세계에서 새로운 스타가 등장했습니다: Hybrid Casual 게임. Hyper Casual 게임의 짧은 스릴과 Casual 게임의 몰입 깊이를 연결합니다. 더 알아봅시다.
"Hybrid Casual"이라는 용어는 모바일 게임계를 강타했습니다. Hybrid 게임은 팬데믹 이후의 성장을 배경으로 Hyper Casual의 장점을 살려 사용자 참여와 수명을 Casual 게임의 메커니즘으로 확장하려는 장르를 다룹니다. 그러나 이는 장황한 설명이므로 Hybrid Casual 게임을 분해해보겠습니다.
일반적으로 Hyper Casual 게임은 접근성이 높고 이해하기 쉽고 시선을 끕니다! 간단함이 사용자들에게 매력적이었습니다.
반면, Hyper Casual games는 단순한 게임 플레이가 몇 시간에서 며칠 후에 재미를 다 누리고 나면 사용자가 돌아올 인센티브가 없습니다. 그래서 Hybrid 게임은 더 많은 기능과 깊이 있는 콘텐츠를 제공하여 사용자에게 항상 새로운 것을 달성하게 합니다.
Hybrid Casual 게임은 플레이어에게 다음을 느끼게 합니다:
- 플레이 중인 게임 메커니즘에 투자
- 가치 있는 투자로 간주하여 계속 플레이하고 싶게 함
- 몇 주, 몇 달, 몇 년 동안 게임과 상호작용하게 함
Hybrid Casual 게임은 사용자 획득 비용이 영구적으로 증가했다고 가정하며, 새로운 사용자를 구매하기 위해 게임이 더 공격적으로 수익을 창출해야 합니다 (예: 인앱 구매로 전환) 또는 오랜 기간 동안 수익을 창출해야 합니다.
Hybrid Games Vs Hyper Casual Games
주요 차이점은 메타게임의 추가입니다. 메타게임은 핵심 게임 플레이를 감싸는 시스템과 메커니즘으로, 앱에 새 기능과 깊이를 추가합니다. Hyper Casual 게임은 메타가 없거나 메타와 핵심 게임을 단일 재미 패키지로 단단히 결합했습니다. 반면, Hybrid 게임은 장기적이고 깊은 메타 메커니즘을 간단한 핵심 게임과 결합하여 두 가지의 장점을 모두 얻습니다.
다양한 플랫폼과 유형의 게임이 메타게임을 영감을 주어 다양한 메타 레이어 형태를 취할 수 있습니다. 서사, 수집, 공격, 건설, 장식, 롤플레잉 등이 있습니다. 개발자는 Hybrid Casual 공간에서 새롭고 더 매력적인 메타 레이어를 발견할 것입니다.
또한:
- 메타게임은 Casual 게임에서만 영감을 받은 것이 아닙니다.
- 이는 개발자가 Hybrid Casual 게임에 새로운 메타 레이어를 보충할 공간을 제공합니다.
- 메타게임의 도입은 다중 월 및 연간 사용자 수명에 걸쳐 다양한 시간 프레임에서 수익을 창출할 수 있는 세상을 열어줍니다.
Hybrid 메타게임이 허용하는 몇 가지 기회는 다음과 같습니다:
- 자원을 생성하는 탭과 자원이 사용되는 싱크가 있는 균형 잡힌 경제 도입
- 병목 현상과 고통 지점을 설계하여 사용자가 광고를 보거나 구매하여 이를 제거하도록 유도
- 경쟁 게임에서 사용자가 따라잡을 수 있도록 "속도" 판매
- 기본적으로 사용자가 얼마나 플레이할 수 있는지를 제한하여 "진행" 및 "입장" 판매
- 사용자가 게임에서 자신을 표현하고 개인화할 수 있는 고유 아이템 판매
이것이 Hybrid Casual 게임이 IAPs와 함께 그렇게 성공적인 주요 이유 중 하나입니다. 모든 Hybrid Casual 게임이 이 수익화 방식을 갖고 있는 것은 아니지만, 더 깊은 수준의 참여는 Hyper Casual과 달리:
- 개발자가 주로 광고 수익에 의존해야 합니다
- 게임 자체가 사용자를 짧은 시간 동안 즐겁게 하기 위해 설계되었습니다
하이브리드 게임의 예는 무엇인가요?
Hybrid Casual 게임은 플레이어가 복잡한 자원을 게임 경제를 통해 유도하도록 장려합니다. 이는 메타게임을 통해 편리하게 이루어집니다.
예를 들어, Fitness Club 3D는 헬스장 테마를 사용하여 플레이어에게 자원을 소비할 다양한 방법을 제공합니다. 따라서 새로운 장비를 구입하고 새로운 트레이너를 고용하며 새로운 방을 확장할 수 있는 기반 구축 메타게임입니다.
그러나 플레이어는 클럽이 자체적으로 운영되도록 자원을 오랜 시간 동안 갈아야 합니다. 그래서 플레이어는 캐릭터 부스트와 클럽 업그레이드를 구매하여 진행을 가속화할 수 있습니다.
또 다른 예는 Perfect Coffee 3D입니다. 플레이어는 고객으로부터 수집한 돈을 사용하여 자신의 카페를 건설하거나 바리스타 기술을 개선할 수 있습니다. 여기에는 장식 추가, 더 많은 테이블 설정, 더 흥미로운 음료를 만들기 위한 새로운 재료 구매가 포함될 수 있습니다.
Hybrid Casual 게임이 Hyper Casual 게임을 대체하고 있나요?
간단히 말해서, 아닙니다. 많은 개발자가 Hybrid Casual 게임으로 적극적으로 전환하고 있지만, 한 이론은 Hybrid 게임이 새로운 장르를 형성하여 시장을 확장할 것이라는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 일부는 Hybrid 게임이 Hyper Casual 및 전통적 Casual 게임에서 시장을 빼앗고 있다고 주장할 수 있습니다.
수익화 전략이 메타게임 자체를 중심으로 구축되어 있어 플레이어는 이를 사용하여 진행을 가속화하도록 유도됩니다. 따라서 Hybrid Casual 게임을 설치한 플레이어는 Hyper Casual과 같은 경험을 위해 오지만 메타게임 때문에 머물게 됩니다.
Hyper Casual 게임을 Hybrid 게임으로 변환할 수 있나요?
말처럼 쉽지는 않지만 가능성은 분명합니다. 일반적으로 Hyper Casual 게임을 "하이브리드화"할 때 고려할 두 가지 요소가 있습니다:
- 유지율: Hyper Casual 게임에 메타 레이어를 도입할 공간이 있나요? 메타게임은 종종 플레이어가 머무는 이유입니다.
- 플레이타임: 플레이어가 한 세션에서 Hyper Casual 게임을 오래 플레이한다면, 이는 게임의 메커니즘을 더 많은 하이브리드 요소로 확장할 수 있음을 나타냅니다.
하이퍼 캐주얼 아이디어를 처음 개발할 때 미래의 하이브리드 요소를 미리 계획할 수도 있습니다. 이렇게 하면 향후 하이브리드 게임으로 전환할 때 문제가 발생하지 않습니다. 이렇게 하면 게임에 콘텐츠를 겹치는 것을 방지할 수 있으며, 계획되지 않았다면 더 많은 시간과 노력이 필요합니다. 이것이 훌륭한 Hybrid Casual 게임을 만드는 유일한 방법은 아닙니다.
Hybrid Casual 게임을 만드는 3가지 팁
고려해야 할 많은 요소가 있지만, 다음 포인트는 개발에 도움이 될 수 있습니다:
- Hybrid Casual 게임은 새로운 장르가 아닙니다; 시장에는 이러한 원칙을 사용하는 게임이 가득합니다. 그러나 혁신할 공간이 있습니다. 효율적인 시장 조사, 적절한 테마와 혁신을 통해 이 장르에서 자신의 흔적을 남길 수 있습니다.
- Hybrid Casual 게임은 예술적 자유를 허용하므로 프레젠테이션이 중요합니다. 주의를 끄는 예술 스타일을 생각하고, 그것을 게임 플레이와 광고에 잘 활용하세요.
- 광고에 대해 말하자면, 여전히 Hybrid Casual 게임 마케팅에서 강력한 역할을 합니다. 사용자의 주의를 첫 몇 초 안에 사로잡아야 합니다. 따라서 "광고 가치" 있는 게임 플레이 순간으로 프로토타입을 구축하는 것이 가치가 있습니다.
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