게임 제품 마케팅 매니저 인터뷰: Jack Richardson

작성자 Kwalee Team

게임 산업에서 제품 마케팅 매니저는 게임이 성공하고 플레이어에게 도달하도록 전략을 관리하는 최전선에 있는 사람입니다. 우리는 이제 많은 PC 및 콘솔 게임을 출시하여 이를 관리할 제품 마케팅 매니저 팀이 필요합니다.

Jack을 만나보세요! 그는 이 팀에서 빛나는 인물 중 한 명이며, 동시에 옥스퍼드 대학에서 창작 글쓰기 석사 과정을 공부하면서 게임 작업에 몰두하고 있습니다.

그는 인터뷰하기에 훌륭한 사람이며, 그의 관점이 마음에 드신다면, 그의 블로그 게임 퍼블리셔는 실제로 무엇을 하나요?를 꼭 읽어보세요. Kwalee 블로그에서 가장 인기 있는 글 중 하나입니다. 게임, 그의 경력, 게임 마케팅 및 출판 과정을 알아보겠습니다.

Jack, 제품 마케팅 매니저로서의 역할에 대해 이야기해볼까요?

기본적으로 제품 마케팅은 계획과 자극의 혼합입니다. 나는 개발 외의 모든 것을 담당하는 프로듀서입니다. 게임에 대한 흥미로운 점을 확인하고, 그것들에 대해 이야기하는 방법을 계획하고, 모든 것이 완료되도록 합니다.

매우 다양한 역할입니다. 나는 스토어 페이지와 마케팅 자료의 카피를 작성하고 번역을 관리하며, 주요 마케팅 비트를 위한 트레일러 브리핑을 제작하고 내부 및 외부 창작자와 협력합니다. 종종 물리적 이벤트에서 우리 게임을 대표하고 온라인 쇼케이스에서의 출연을 조직하는 데도 관여합니다.

가장 중요한 영역 중 하나는 퍼스트 파티 플랫폼 소유자 및 스토어와 협력하여 트레일러 및 마케팅 캠페인을 수십만 뷰의 대형으로 만드는 것입니다. 우리는 또한 플랫폼, 언론, 하드웨어 파트너와의 관계를 관리하며, 게임에 따라 Sony, Microsoft, IGN, Glorious Gaming 등과 협력합니다.

성공하려면 어떤 기술이 필요합니까?

조직 기술과 뛰어난 대인 관계 기술이 필요합니다. 내 직업의 대부분은 회사 내외부에서 사람들과 이야기하는 것입니다. 사람들을 내가 원하는 방향으로 끌어들이거나 최선의 조치를 결정하는 것입니다. 어느 정도의 창의성이 필요합니다. 광범위한 전술을 생각해내야 하고, 주도적으로 이니셔티브를 이끌어야 합니다.

Kwalee의 가장 기대되는 게임 두 가지의 제품 마케팅 매니저로서의 역할을 맡고 있습니다. Wildmender (2023년 출시) 및 The Precinct (곧 출시). 어떤 것이 가장 마음에 드나요?

각각의 게임이 훌륭하고, 어느 하나를 고를 수는 없습니다. 그렇지만 The Precinct는 초기 피치부터 현재 형태까지 따라온 게임으로서 저에게 특별합니다. 세상에 출시되는 것이 기대됩니다!

역할에서 빠르게 변화합니다. 최신 소식은 무엇인가요?

우리는 최근 Voidwrought의 출시일을 발표했습니다. 곧 다가오는 코스믹 호러 메트로이드바니아 게임으로 (2024년 10월 24일, Steam과 Switch에서 출시 3C 위시리스트에 추가하세요!). 같은 쇼케이스에서 GladiEATers, 약간 엉뚱한 턴제 생물 배틀러와 요리 미니 게임, 놀라운 스토리를 발표했습니다. 그렇게 오랫동안 비밀로 유지했던 것들을 이야기할 수 있어 기쁩니다!

Kwalee 외에서는 어떤 흥미로운 취미가 있나요?

창작 글쓰기를 하고 있으며, 현재 옥스퍼드 대학에서 창작 글쓰기 석사 과정을 거의 마무리 중입니다. Kwalee에 합류하기 전 일본에서 5년을 살았기에 자연스럽게 시간이 영향을 받았습니다. 하이쿠 시를 많이 쓰고 거의 10년 동안 검도를 연습해왔습니다. 라이브 펑크 및 개러지 록 음악에도 푹 빠져 있습니다.

다양한 여행을 할 수 있었던 것이 행운입니다. 사실, Kwalee에 입사 첫 달에 교토의 Bitsummit에 참여했습니다. 일본에서 막 돌아온 상태였기에 다시 가는 것은 멋진 경험이었습니다. 이벤트는 제 직업에서 가장 흥미로운 부분 중 하나였습니다. 게임에 대해 이야기하고 팬들에게 처음으로 보여주는 것을 사랑합니다.

게임 산업에 합류한 이후 기대에 부응했나요?

게임에 이런 직업이 있다는 것을 몰랐습니다. 최근까지는 프로그래머나 아티스트, 작곡가가 필요하다고 생각했고, 성공적인 게임 출시에는 다른 사람들이 관여하지 않는다고 생각했습니다. 게임 자체 제작에 직접 관여하지 않더라도 게임을 만드는 데 참여할 수 있는 방법은 많습니다.

게임을 만드는 사람들과 홍보하는 사람들 사이의 명확한 구분은 없습니다. 우리는 모두 게임을 예술 형식으로서 깊이 생각하며, (말할 필요도 없이!) 상업적 사업으로서도 생각합니다. 모든 사람은 평범한 사람들입니다. 산업에는 문제가 있지만, 동굴에 앉아 있는 슈퍼히어로는 없으며, 자신이 관심 있는 일을 열심히 하는 사람들이 있을 뿐입니다.

팀의 문화는 매우 편안합니다. 우리는 친구 같은 존재이며, 제 팀뿐만 아니라 모든 팀과 부서장과 이야기할 수 있습니다. 이전에는 경험하지 못한 유동성이 있습니다. 우리는 서로 친근하고 편안한 환경입니다. 모든 사람이 같은 목표를 달성하기 위해 열심히 일하고 있습니다.

게임 산업에 전면적으로 뛰어들었습니다. Kwalee에 합류하기 전에는 게임에 부분적으로만 관여했습니다. 게임이 어떻게 만들어지는지를 경험하는 것은 흥미로웠습니다. 흥미로운 사람들이 흥미로운 일을 하는 것이 매우 보람 있습니다.

마지막으로, 작업하지 않은 게임 중 가장 좋아하는 게임을 고른다면?

Tunic과 Outer Wilds는 계속해서 저를 사로잡는 두 게임입니다 (좋은 의미에서). 더 크게 보면, Horizon: Zero Dawn이나 Final Fantasy 같은 거대한 블록버스터에서 작업하고 싶었을 것입니다.

이 글을 읽는 많은 사람들이 인디 개발자일 것입니다. Kwalee를 퍼블리셔로서 어떻게 생각하나요?

우리가 항상 게임을 하고 있는 것에 놀랐습니다. 우리는 현재 진행 중인 일에 대해 잘 알고 있습니다. 초기 피치 과정에서 모두 게임을 플레이했기 때문에 우리가 작업 중인 게임에 대해 모두가 함께하고 그들을 많이 신경 씁니다. 개발자들은 퍼블리셔가 클수록 시간을 덜 얻는다고 말합니다. 우리는 여러 주간 회의를 가지므로 게임에 많은 시간과 주의를 기울입니다.

인터뷰 감사합니다 Jack!

Jack을 LinkedInTwitter에서 팔로우하고 곧 출시될 게임 Voidwrought와 In Sink의 멋진 홍보 작업을 확인하세요.

저자 소개:

Kwalee의 열정적인 인재들, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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