The Publishing With Kwalee 시리즈 는 우리가 함께 일하는 뛰어난 개발자들을 조명합니다. 특별 게스트로, 그들은 게임 산업에서의 여정 시작부터 개발 접근 방식, 현재 트렌드에 대한 생각, Kwalee와의 출판에 대해 깊이 있게 다룰 것입니다.
이번에는 Clean Up 3D 개발자이자 그의 스튜디오 App Design Company의 디렉터인 Hugo Furneaux와 이야기를 나눕니다. Clean Up 3D는 미국, 캐나다, 영국을 포함한 여러 나라에서 상위 10위 게임이자 12개국에서 1위 액션 게임이었습니다.
Hyper Casual 게임 제작의 영감은 무엇이었나요?
우리는 원래 웹사이트와 비즈니스 앱을 만드는 회사였지만, Hyper Casual 트렌드가 시작되기 전 첫 게임을 시도해보기로 했습니다.
그 게임은 '50-50'이라는 매우 간단한 게임이었고, 개발에 오래 걸리지 않았습니다. 수백만 다운로드를 기록했기에, 이 길이 맞다고 결정했습니다!
Kwalee와의 출판 관계는 어떻게 시작되었나요?
저는 2019년 Casual Connect에서 Kwalee 팀을 만났고, 그 후 Clean Up 3D의 출판 동안 여러 영상 통화 및 긴밀한 연락을 유지했습니다. 또한 Leamington Spa의 멋진 사무실에도 방문했습니다!
Kwalee와 출판의 가장 큰 장점은 무엇인가요?
가장 큰 장점은 그들의 계속 성장하는 팀 내 지식의 풍부함입니다.
Kwalee와 다른 출판사와의 차이점은 무엇인가요?
저는 Kwalee 팀이 게임을 개선하기 위해 하는 끊임없는 A/B 테스트에 매우 감명받았습니다.
Clean Up 3D를 출시한 지 약 6개월이 지났지만, Kwalee 팀은 여전히 매주 테스트를 진행하여 최고의 게임으로 만들고 있습니다.
Kwalee와 출판 팀과의 경험을 어떻게 설명하시겠습니까?
협업 수준이 높고, 특히 출시 시점과 출시 후 몇 달 동안 그렇습니다. 이 높은 협업 수준 덕분에 Hyper Casual에서 중요한 Clean Up 3D를 빠르게 테스트에서 출시로 밀어붙일 수 있었습니다.
Hyper Casual 게임 제작 및 출판을 위한 개발자들에게 조언이 있나요?
출판 매니저와의 관계를 시작하고, 가능한 많은 정보를 얻으세요. 그들은 트렌드가 커지기 전에 포착할 수 있는 좋은 위치에 있으며, 현재 잘 되고 있는 것에 대한 풍부한 데이터를 가지고 있습니다.
Kwalee와 관련해서, 우리는 확실히 다시 협력할 것이며, 지금까지 Clean Up 3D 팀과 함께 일하는 것이 좋았습니다!
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