훌륭한 게임 트레일러 만드는 법

작성자 Meredith Stephenson

트레일러는 플레이어에게 게임의 세계를 열어줍니다. 이는 출시 주기의 필수 요소이며, 사람들이 게임을 발견하고 시간과 돈을 투자할지 결정하는 주요 방법 중 하나입니다. 게임 트레일러 제작 기술은 게임을 개발하거나 출판할 때 필수적입니다.

플레이어에게 트레일러는 이벤트이며, 가장 기대되는 트레일러는 바이럴되어 강력한 기대감이나 향수를 불러일으킵니다. 이는 영화나 스포츠 같은 경쟁 미디어를 부러워하게 만들 만큼 큰 수치를 기록합니다. 예를 들어, GTA 6의 첫 게임 트레일러는 공개 이래 1억 8,500만 이상의 조회수를 기록했습니다. 놀랍게도 모든 시간 중 가장 많이 본 트레일러는 10년 된 모바일 게임 Subway Surfers의 Google Play 트레일러입니다.

그러나 트레일러는 해로울 수도 있습니다. 출시 불가능한 상태의 게임을 보여주고 오타, 글리치한 게임플레이, 실망스러운 콘텐츠가 포함되면 플레이어에게 나쁜 인상을 남기고 회복하기 어렵습니다. 훌륭한 게임 트레일러를 만드는 법을 아는 것이 필수적이며, 필요한 필수 기능, 확실한 프로세스, 사용해야 할 도구와 소프트웨어, 유용한 예시와 내부 팁을 공유하겠습니다.

왜 게임 트레일러를 만들어야 할까요?

성공적인 게임 트레일러를 만들기 위해서는 목표를 이해해야 합니다. 다행히도 이는 모든 게임 트레일러에 동일하며, 알아야 할 주요한 세 가지 사항이 있습니다. 첫째, 게임의 개별 측면을 보여주고 스토리, 아트 스타일, 핵심 메커니즘을 조금씩 소개해야 합니다. 둘째, 같은 장르의 다른 것들과 차별화해야 합니다. 마지막으로, 플레이의 재미를 보여야 합니다!

트레일러가 시각적으로 매력적이라면, 그것은 큰 차이를 만듭니다. 언제든지 소비할 미디어가 끝이 없습니다 - 목표는 게임을 돋보이게 만드는 것입니다.

게임 트레일러에 투자하세요. 이는 게임과 함께 오래 남을 자산 중 하나입니다. 수백만을 들이고 오랜 시간을 들여 훌륭한 게임을 만들고 트레일러를 서두르지 마세요. 이는 게임의 첫 접촉점이고 첫 인상입니다. 글로는 다 쓰지 못할 만큼 많은 것을 전달할 수 있습니다 - 결국 그림은 천 마디 말을 합니다.

게임 트레일러에 꼭 포함해야 할 것은 무엇인가요?

게임 트레일러 만드는 방법을 자세히 알아봅시다. 먼저 필수 요소입니다. 이는 편집자마다 다를 수 있으며 많은 이들이 고유한 스타일을 가지고 있습니다. Kwalee에서는 정기적으로 PC 및 콘솔 인디 게임을 위한 트레일러를 제작하며 이것이 우리의 필수 요소입니다. 우리는 또한 Derek Lieu를 강력히 추천합니다. 그가 우리의 Voidwrought 트레일러를 보고 칭찬해주셨습니다!

페이싱은 우리가 가장 먼저 생각하는 것입니다 - 일반적으로 빠른 소개로 사람들을 끌어들인 후, 세부 사항을 통해 천천히 진행하고, 마지막으로 큰 피니시로 다시 속도를 올립니다. 우리는 시각적 보조 도구로 그래프를 사용하여 적절한 페이싱 구조를 유지합니다. 대부분의 트레일러에 대해 약 1분 반이 적절한 시간이며, 제작 중인 유형에 따라 다를 수 있습니다 - 이에 대해 나중에 더 알아보겠습니다.

게임플레이는 필수적입니다. 시네마틱 영상은 종종 사용되며 놀라운 제작 가치를 더하지만 게임플레이가 가장 기본적이라고 믿습니다. 결국 사람들은 영화를 보기 위해서가 아닌 게임을 플레이하기 위해 여기 있습니다. 그러므로 게임플레이는 항상 필요합니다. 트레일러는 단순한 시각적 경험이 아니므로 음악과 사운드는 필수적입니다 - 이는 트레일러의 톤, 페이싱, 에너지를 설정합니다.

마지막으로, 트레일러에 포함해야 할 중요한 관리 필수 사항이 있습니다 - 게임 로고, 키 아트 또는 히어로 게임플레이 이미지, 필요한 경우 퍼블리셔 로고, 법적 고지, 개발자 로고 및 행동 촉구를 포함한 엔드 카드 섹션이 필요합니다.

게임 트레일러를 만드는 데 필요한 도구와 소프트웨어는 무엇인가요?

게임 트레일러를 만드는 데 필요한 모든 소프트웨어는 진지한 게임 팀이라면 접근 가능하고 예산 내에 있어야 합니다. 개발자는 언젠가 게임 트레일러를 만들어야 할 가능성이 높지만, 경험이 풍부한 게임 퍼블리셔에게 지원을 받는 것도 좋은 생각입니다.

우리는 Adobe Suite를 사용합니다 - 주요 편집 소프트웨어로 Premiere Pro를 사용하고 엔드 카드, 로어 서드, 기술 슬레이트, 색상 보정 및 특정 전환을 만드는 데 After Effects를 사용합니다. 종종 게임 엔진을 사용하여 보여줄 장면에 대한 통제력을 높입니다.

그런 다음 특정 도전에 직면했을 때 기술에 의존합니다. 예를 들어, 우리의 Wildmender 트레일러에서는 귀여운 판골린 캐릭터의 완벽한 시각적 이미지를 캡처하기 위해 그린 스크린에서 녹화해야 했고, 이를 후반 작업에서 키 아웃했습니다.

계획 및 승인 과정에서는 Miro를 사용하여 스토리보드를 작성하고 Frame.io를 사용하여 피드백을 조직합니다. 사용할 수 있는 많은 계획 도구가 있으므로 팀에 가장 적합한 것을 찾는 것이 좋습니다.

일반적인 프로세스는 무엇인가요?

프로세스에 대해 말하자면, 게임 트레일러 제작이 우리에게 어떻게 전개되는지 설명하겠습니다. 스토리보드가 필요한지 결정하는 것으로 시작합니다. 애니매틱을 만드는 경우, 더 구체적이어야 하며 세부 계획을 세워야 합니다. 이 단계에서는 게임의 마케팅 기둥을 합의하는 것이 중요합니다. 그래야 트레일러가 무엇을 보여주어야 하는지 알 수 있습니다. 멋진 순간, 환경, 차별화되는 요소를 포함할 수 있습니다. 또한 플레이어가 처음으로 발견할 수 있도록 훌륭한 콘텐츠를 남겨두기 위해 무엇을 보여주지 않을지 알아야 합니다. 이러한 계획이 세워지면 트레일러의 주요 구조를 정리하는 것이 첫 번째 단계입니다. 페이스, 지속 시간을 결정하고 어디에서 시작하고 끝낼지 파악합니다.

두 번째 단계는 게임을 많이 플레이하는 것입니다. 게임을 완전히 이해하고 최대한 많은 장면을 캡처해야 합니다. 트레일러의 첫 번째 초안은 항상 형편없지만, 괜찮습니다! 세 번째 단계는 반복의 필수 과정입니다. 편집과 게임 사이의 지속적인 상호작용이 있어야 하며, 프로세스의 끝까지도 이어져야 합니다. 예를 들어, 게임 ROBOBEAT의 경우 복잡한 리듬 슈터 메커니즘이 있어서 플레이어가 이해할 수 있도록 페이스를 늦춰야 한다는 것을 알았습니다. 이 트레일러의 인트로 샷에는 총 75회의 촬영이 있었습니다!

프로세스가 진행됨에 따라 유용한 스킬을 가진 다른 사람들을 참여시킵니다. 예를 들어, 마케팅 아티스트는 키 아트를 제공할 수 있고, 제품 마케팅 팀은 게임 전략에 맞는지 확인할 수 있으며, 개발자는 신선한 관점과 필수 피드백을 제공합니다. 올바른 방향으로 가고 있는지 확인하고, 타이틀 카드, 애니메이션 및 기타 세부 사항이 모두 게임의 브랜드에 맞는지 확인합니다.

만들 수 있는 다양한 유형의 비디오 게임 트레일러는 무엇인가요?

모든 팁을 따르는 것만큼 간단하지는 않습니다. 게임 트레일러의 유형은 여러 가지가 있습니다! 주요 유형은 다음과 같으며 각각 알아야 할 차이점이 있습니다.

발표 트레일러 - 게임의 큰 이정표로, 플레이어에게 게임을 공개하고 주요 기능과 게임플레이를 처음으로 보여줍니다.

이벤트 트레일러 - Future Games Show와 같은 이벤트에서 게임을 마케팅하는 경우, 이벤트의 나머지 부분에 맞춘 특정 트레일러 요구 사항이 종종 있습니다.

출시일 트레일러 - 이 유형의 트레일러는 다른 많은 트레일러와 비슷하게 보일 수 있습니다 - 아마도 더 넓은 범위의 게임을 보여주고 새로운 기능을 처음 선보일 것입니다. 그러나 그것은 끝에서 큰 공개를 향해 나아갑니다 - 플레이어에게 게임을 언제 플레이할 수 있는지를 처음으로 알려줍니다.

게임플레이 트레일러 - 게임플레이 트레일러는 비디오 게임 트레일러의 다른 유형과 다르게, 핵심 메커니즘과 플레이 스타일에 더 집중합니다. 종종 함께 편집되지 않고 게임의 직접 플레이처럼 보입니다. 이는 다른 트레일러보다 길게 될 수 있습니다.

출시 트레일러 - 지금 출시 중. 게임 팀에게 가장 흥미롭고 긴장되는 단어 두 개입니다. 이 트레일러에서 게임을 세상에 보내고, 최고의 기능을 보여주며, 왜 플레이해야 하는지를 세상에 알립니다.

칭찬 트레일러 - 게임이 호평을 받고, 찬사를 받으며, 활기찬 커뮤니티를 가지고 있을 때 - 퍼블리셔는 종종 칭찬 트레일러를 출시하는 것을 좋아합니다. 종종 짧고 달콤합니다 - Nintendo의 30초짜리 Tears of the Kingdom 트레일러에서는 Link가 10/10의 하늘을 날고 있습니다.

게임 트레일러를 더 쉽게 편집할 수 있는 유용한 편집 팁

트레일러의 비전을 명확히 하고 나면 효율적인 편집을 위해 준비하고 싶을 것입니다. 비디오 편집 전문가로부터 온라인에서 무수한 조언을 얻을 수 있지만, 게임 트레일러를 더 효과적으로 편집할 수 있도록 저희가 공유하고 싶은 몇 가지 게임 구체적인 팁이 있습니다.

먼저, 게임의 디버그 기능에 액세스하세요. 개발자라면 팀이 이를 손에 넣고 있을 것입니다. 그러나 퍼블리셔도 이를 사용하는 것이 필수적입니다. 예를 들어, 트레일러에 게임플레이를 더 잘 보여주기 위해 UI를 포함할지, 트레일러를 더 몰입감 있게 만들기 위해 제외할지 결정해야 합니다. 디버그 액세스는 시간을 절약하고 비디오에 멋진 순간을 만들어주며, 트레일러를 염두에 둔 디버그 기능을 요청할 수도 있습니다. 트레일러 클립에 버그가 들어오더라도 때로는 아무도 알아차리지 못하게 편집하거나 마스크할 수 있습니다.

둘째, 다른 장면에서 오디오와 비디오를 혼합하고 일치시키는 것을 두려워하지 마세요. 창의적인 라이센스를 사용하는 것은 너무 지나치지 않는 한 괜찮습니다. 오디오 트랙을 자르고 변경하고 다른 장면에서 완벽한 내레이션이나 NPC 스니펫을 빌리는 것은 트레일러 퍼즐의 조각들이 완벽하게 맞도록 도움을 줍니다.

셋째, 타임라인을 색상 코드화하세요. 이는 모든 비디오 편집자에게 적용되지만, 우리는 게임 트레일러에서 특별한 방식으로 사용합니다. 타임라인에 클립을 올렸을 때, 우리는 노란색을 게임 내에서 다시 녹화할 수 있는 세그먼트에 사용하고, 빨간색은 완전히 교체해야 하는 부분에 사용합니다. 이는 반복 및 피드백 과정에서 시간과 에너지를 절약합니다.

마지막으로, 포함할 수 있는 것과 포함할 수 없는 것에 대한 명확한 지식을 가지고 있어야 합니다 - 성숙한 콘텐츠가 트레일러의 연령 제한을 초래한다는 것을 누군가가 깨달았을 때 나중에 다시 작업하지 않도록 하기 위해. 예를 들어, 우리의 샌드박스 경찰 게임 The Precinct에서 플레이어가 사람을 치어죽일 수 있는 능력이 있지만, 우리는 트레일러에 그것을 포함하지 않도록 했습니다! 필요한 경우 디버그 기능을 다시 사용하세요, 예를 들어 혈흔 효과를 끄는 등의 경우입니다.

우리가 사랑하는 게임 트레일러

제가 사랑하거나 제작한 예시를 보여드리겠습니다. 그리고 게임의 재미를 포착하는 게임 트레일러를 만드는 방법을 찾고 있을 때 유용한 영감을 줄 수 있다고 생각합니다.

Untitled Goose Game은 간단하지만 완벽하게 제작되고 타이밍이 맞는 트레일러로 게임의 유쾌한 코미디를 충분히 담았습니다.

Spelunky 2는 게임플레이를 훌륭하게 보여주고 속편에 대한 기대감을 높였습니다.

Dead Island의 피로 물든 감정적인 시네마틱 트레일러는 유명하며 약간의 컬트 팬 선호도가 되었습니다. 너무 좋은 트레일러여서 게임이 완전히 실현할 수 있는 수준을 넘어설 정도였습니다.

제가 만들고 자랑스럽게 공유할 수 있는 게임 트레일러를 언급하지 않고는 끝낼 수 없습니다. Wildmender의 세계를 포착하기 위해, 사막에서 정원을 가꾸고 탐험하며, 채집하고 생존하는 게임에서 처음으로 Unity를 탐구했습니다. 이는 좋은 감각의 게임이므로 이 트레일러를 만드는 것은 즐거움이었습니다. 우리는 재능 있는 음악가와 협업하여 음악 트랙을 만들 기회를 가졌습니다.

도전 과제가 없었던 것은 아닙니다 - 종종 아직 개발 중인 게임의 트레일러 작업을 할 때, 프레임 속도와 같은 성능 문제를 극복해야 하고 새로운 빌드를 간절히 기다려야 합니다. 전체적으로 출시 트레일러는 멋진 성공을 거두었고, 개구리를 안을 수 있는 게임은 그 자체로 팔릴 것입니다!

놀라운 게임을 위한 놀라운 트레일러를 제작하는 데 행운을 빕니다. 트레일러는 독립적인 자산이 아니라 게임과 얽혀 있는 것입니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다 - 많은 게임들이 나쁜 트레일러를 가지고 있지만 여전히 팬들에게 소중히 여겨집니다. 게임의 개성을 받아들이고 제작하는 데 재미를 느끼면, 플레이어들은 그 에너지를 느끼고 자신을 위해 복사본을 사고 싶어할 것입니다.

저자 소개:

Meredith는 Kwalee의 Motion Designer로, Wildmender 및 ROBOBEAT 같은 PC 및 콘솔 게임의 트레일러를 제작했습니다. 그녀는 남아프리카에 거주하며, 직업이 (단순히 게임을 즐기는 것 이상의) 파티에서 멋져 보이게 한다는 점을 좋아합니다.

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