People Make Kwalee: Max Everingham

por Kwalee Team

Kwalee é composta por um grupo diverso de pessoas eestamos crescendo o tempo todo!

Para oferecer uma visão sobre a diversidade de indivíduos e funções na produção de jogos de sucesso, estamos revelando os bastidores e focando nas pessoas que fazem tudo acontecer. Você pode encontrar o arquivo completo de People Make Kwaleeaqui.

Desta vez estamos conversando com nosso próprio Max Everingham, Chefe de Publicação de PC & Console! A equipe de Max já lançou Eternal Hope no Steam e TENS! no Nintendo Switch e Steam.

Anúncios emocionantes sobre plataformas de PC e console virão em breve, e enquanto isso, desenvolvedores com jogos para mostrar podem contatar a equipe de Max aqui.

O Que Você Faz Na Kwalee?

Sou o Chefe de Publicação de PC e Console, gerenciando as equipes para trabalhar com desenvolvedores externos e ajudando a garantir ótimos lançamentos.

Vejo meu papel como alinhar todos na mesma direção e remover obstáculos para as equipes.

Qual Foi O Primeiro Jogo Que Te Inspirou?

A resposta padrão é Super Mario 64 por causa da transição para 3D, mas amo jogos que te imergem em novos mundos.

3D Monster Maze no ZX81 foi o primeiro que me inspirou, surpreendendo com o T-Rex! Foi um dos primeiros jogos 3D!

Pilotwings 64 é o que mais comento porque adoro voar e o ambiente sereno e os desafios eram envolventes.

Para emoção e narrativa, Telltale Walking Dead me emocionou e fez chorar.

Por Que Seu Papel é Importante Na Kwalee?

Às vezes estamos tão ocupados que há pouco tempo para estratégia e planejamento. Espero guiar minha equipe nesses aspectos.

O Que Pode Surpreender Sobre Seu Papel?

Não são só reuniões! Jogo com colegas, falo sobre entretenimento, analiso planilhas e contratos, discuto ideias e aprendo sempre, o que adoro.

Qual A Melhor Parte Do Seu Papel?

É sobre gestão e coordenação, mas amo que trabalhamos juntos, motivados, enfrentando desafios.

Apesar dos anos na indústria, nos animamos como crianças falando de jogos.

Como Você Entrou Nos Jogos E Qual Foi Seu Caminho?

Minha primeira experiência foi tentar escrever um jogo educativo para o ZX81 em BASIC. Era um jogo de matemática com um foguete. Cada resposta correta abaixava a contagem e ao acertar 10, decolava!

Apesar dos anos na indústria, nos animamos como crianças falando de jogos.

Não consegui apagar partes do foguete, então encerrei minha carreira como programador!

Depois fui fisgado! Criei um site de resenhas, contribuí para revistas no Japão, fui editor de revistas oficiais Xbox e PlayStation, gerente de PR na Codemasters, trabalhei para o governo australiano e agora estou aqui.

Como A Vida Na Kwalee Difere De Outras Empresas?

A diferença é o ritmo! A energia e criatividade são incríveis.

Há outros fatores. Liderança envolvida e entusiasta, ambiente amigável e criativo, e as famosas Quartas Criativas que permitem a todos criar o próximo sucesso!

Que Conselho Daria Para Alguém Querendo Entrar Na Indústria De Jogos?

Faça! Mas entre porque ama jogos, quer trabalhar com quem também ama, não pelo dinheiro. Se for bem-sucedido, o dinheiro virá.

Criar jogos é um esforço em equipe e todos devem compartilhar o sucesso. Quando a maré sobe, todos os barcos sobem.

Apoie outros na equipe, celebre seus sucessos, pois suas conquistas não ameaçam as suas.

Se está desenvolvendo um jogo para PC e console e quer contatar a equipe de Max para publicá-lo, pode fazer isso aqui na nossa página de PC & Console. Explore vagas na nossa equipe de PC & Console aqui na nossa página de empregos.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, c/ insights cativantes p/ gamers e devs.

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