Как получить 'Overwhelmingly Positive' на Steam - как Robobeat - одна из лучших инди-игр 2024

Вы знаете, как трудно новой игре получить оценку 'Overwhelmingly Positive' на Steam? Очень трудно - что актуально, так как сегодня ROBOBEAT, разработанная Саймоном Фредхольмом и изданная Kwalee на прошлой неделе, сделала это.

Позвольте рассказать, насколько это впечатляет: быть одной из лучших инди-игр года и получить максимальную оценку игроков на Steam - это как попасть в Мирамар в Top Gun - только лучшие из лучших достигают этого.

В отличие от оценок Metacritic (которые собираются с четырех или более профессиональных рецензий), оценки Steam генерируются только игроками, купившими игру.

Оценки от платных создателей, членов команды, СМИ или тех, кто получил ключ бесплатно, не учитываются - только легитимные игроки с временем в игре считаются.

f579 После 10 рецензий ваша игра получит метку f579 80% или более 'Thumbs Up' рекомендаций = Оценка 'Positive' f579 80% или более после 50 рецензий = Оценка 'Very Positive' f579 95% или более после 500 рецензий = Оценка 'Overwhelmingly Positive'

Чуть больше недели после запуска, ROBOBEAT получила 500-ю легитимную рецензию игрока.

10 были негативными - некоторым не понравился жанр, некоторые боролись с ритмической стрельбой, кто-то просто не был в этом хорош. Это нормально. Нельзя всем угодить. Плюс ça change.

Но это значит, что ошеломляющие 98% игроков, купивших ROBOBEAT, обожают её.

Позвольте дать контекст:

f3ae На Steam продается более 73,000 игр для ПК (SteamDB.info)f3ae Только в прошлом году выпущено 14,569 новых игр f3ae Это около 40 новых игр Каждый. Один. День.f3ae Только у 2,032 всех игр на Steam оценка 'Overwhelmingly Positive', или 2.7% (GG.deals)*

Эти игры, находящиеся на вершине игровой разработки, универсально любимы - геймплей, искусство, качество производства, музыка, арки персонажей, исправление багов, поток повествования - все должно сойтись, чтобы игра работала.

Но не все лучшие инди-игры равны - AAA-титулы, блокбастеры, стоят рядом с инди-титулами как ROBOBEAT - это как я на спид-дейтинге рядом с Брэдом Питтом...

AAA-игры часто имеют команды разработчиков в сотнях, стоят десятки или сотни миллионов и имеют маркетинговые бюджеты, которые заставят Nike плакать. Например, бюджет разработки Baldur's Gate 3 составил более $100 миллионов (по данным IGN).

Причина такой детализации проста - ROBOBEAT была разработана одним человеком, Саймоном, поддержанным командами производства, QA, маркетинга и поддержки в Kwalee PC и консольном издательстве. И она находится на вершине игровой индустрии и одной из лучших инди-игр года.

В терминах разработки игр, это как покорение Эвереста. Замечательное достижение - и мой высший комплимент всем вовлеченным.

Вы можете узнать все о ROBOBEAT на её сайте и купить игру на Steam, плюс вы можете присоединиться к более чем 10,000 фанатов в Discord ROBOBEAT и следить за новостями и обновлениями в соцсетях @robobeatgame

Поделиться этой статьей: