Мобильные игры стали одним из крупнейших и самых прибыльных видов игр за последние годы. В центре этого взрыва находится рост сюжетных мобильных игр; они не только переопределили (мобильный) игровой опыт, но и границы повествования.
Если это звучит как большое заявление, так и есть — но это не делает его менее верным. Давайте углубимся в быстро развивающийся мир сюжетных мобильных игр и начнем разбирать, почему они стали такой движущей силой в индустрии.
В чем сюжет сюжетных мобильных игр?
Просто, сюжет входит в мобильные игры по той же причине, что и в остальную часть игр: удержание. С ростом индустрии и насыщением рынков становится сложнее удерживать игроков. Сюжеты помогают с этим, когда они правильно интегрированы, они играют на вашей:
- природной любознательности,
- эмоциональной способности,
- и потребности в завершении.
Коротко, они удерживают информацию и вкладывают ваши чувства в персонажей и мир игры, чтобы вы возвращались, чтобы узнать немного больше.
Видите ли, как только вы рассказываете людям о трагической жизни собаки Скрэппи и просите их собрать деньги на ее ветеринарные счета, только чтобы выяснить, что результаты их распродажи и операция будут в следующем уровне… скорее всего, несколько игроков с нетерпением пройдут следующий уровень, чтобы узнать о бедной старушке Скрэппи.
По крайней мере, так считают люди в производстве и бизнесе. Не менее верным (и более для меня как писателя) является внутренняя ценность сюжета как морального развлечения.
Задолго до того, как сюжетные игры стали ожидаться или даже уважаться в индустрии, люди их создавали — не потому, что они удерживали игроков и приносили деньги, а потому, что они были уникальным способом рассказать истории. Независимо от платформы или жанра, ни одно медиа не может предоставить своей аудитории такой интерактивный и захватывающий нарративный опыт, как игра.
Хотя индустрия, кажется, медленно осознает это, огромное количество игроков продолжает возвращаться к играм, чтобы сбежать в фантастические истории и новые впечатления, на которые они получают возможность непосредственно реагировать через аудио-визуальные средства. Это открывает замечательные возможности для писателей, таких как я, чтобы подвергнуть игроков встречам, которые я никогда не смог бы создать другим способом.
Как сюжетные мобильные игры делают все иначе?
Сюжетные мобильные игры занимают особенно интересную нишу в этих возможностях, в том, что они одновременно
- делают хуже,
- также как,
- и лучше, чем
их ПК и консольные аналоги в продвижении границ интерактивного повествования.
Как сюжетные ПК и консольные игры обрабатывают нарратив
Для справки, AAA-титры на ПК и консолях в последнее время, кажется, сосредоточены на создании одной, преимущественно линейной истории, встроенной в дорогостоящий, самодостаточный и все более интерактивный нарративный мир, визуализированный с потрясающим виртуальным реализмом. Это миры, в которых разработчики ожидают, что вы проведете десятки или даже сотни часов, поэтому они тратят время, чтобы наполнять свои истории множеством дополнительных сюжетных линий. Конечно, существуют более нелинейные и разветвленные примеры (привет, Mass Effect и Skyrim), но последние игры, кажется, склоняются к линейности. Вам нужно только взглянуть на такие игры, как God of War: Ragnarok или предстоящий Avatar: Frontiers of Pandora, чтобы увидеть, как нарративные AAA-игры начали овладевать мастерством рассказа на уровне фильмов с настоящими моралями, при этом давая вам свободу исследовать их миры много часов.
Тем не менее, даже эти игры постоянно расширяются с помощью нарративных «ветвей» или способов, с помощью которых их история может изменять направление для учета выбора игрока. Истории этих игр уже давно стали одной из основных механик самих игр. Как и бой или крафтинг, нарративное действие игрока теперь часто влияет на направление игры. Более того, многие игры теперь используют сюжетные опции для доступа к эксклюзивным кат-сценам, уровням или даже полностью отдельным игровым механикам.
Таким образом, то, насколько хорошо игры интегрируют истории в игровой опыт игрока, часто имеет значительное влияние на то, насколько эффективна история как инструмент как для развлечения, так и для удержания. Если она кажется несвязанной, вы не только не получите от нее удовольствия, но, вероятно, не будете играть в нее снова.
Но мы говорили о сюжетных мобильных играх, не так ли?
Как мобильные игры с сюжетом обрабатывают нарратив
В тени этого сложного мира (нарративных) ПК и консольных игр у мобильных всегда была некоторая необходимость доказать себя как платформу. Она долгое время носила спорный стереотип платформы «поддельных» игр, игр, которым не хватает сложности и требований к навыкам «настоящих» игр.
Это отчасти связано с тем, что мобильные устройства только недавно стали достаточно мощными для более крупных игр, отчасти связано с тем, что мобильный рынок исторически доминирует жанр Hyper Casual, главной особенностью которого является низкая сложность и низкие барьеры для навыков, и отчасти связано с тем, насколько сложно удовлетворить ожидания каждого игрока.
Hyper Casual исторически хорошо себя зарекомендовал, потому что он соответствует мобильному как платформе. Большинство людей имеют телефоны при себе в течение дня, и у большинства из них есть несколько минут скуки в течение этого дня — ожидание автобуса, использование туалета, разогрев духовки и так далее. Поэтому вполне логично, что сюжетные мобильные игры (и другие мобильные игры) были разработаны так, чтобы их можно было легко взять и отложить, когда есть немного времени поиграть. Это все еще является основным соображением для мобильных игр — вы должны убедиться, что ваши игры не заставят игроков пропустить автобус или будут слишком сложными, чтобы в них нырнуть снова, потому что в противном случае игроки удалят их.
Восприятие мобильных игр с сюжетом сегодня
Однако, по мере того как игры становятся более мейнстримными, а телефоны более мощными, люди готовы попробовать более крупные игры, требующие немного больше внимания. И по мере того, как мобильные устройства становятся проще для разработки более сложных игр, в подходе (нарративном) к платформе возникли две школы мысли.
Одна сторона чаще всего обращается к массовому казуальному рынку. Они исследуют, как сильный нарратив может укрепить уникальность и удержание мобильных игр в насыщенном пространстве.
С другой стороны, более склонные к риску разработчики стремятся использовать средства для расширения определения нарративно управляемых игр. Они используют такие вещи, как дополненная реальность (AR) и мета-рассказ, чтобы создавать совершенно новые жанры игр.
Но, как и в любой коммерциализированной форме искусства, обе стороны — бизнес и креативная — часто испытывают значительное пересечение.
В результате сюжетные мобильные игры могут выглядеть как что угодно — от пары абзацев о том, почему милому животному нужна ваша помощь в решении головоломок в определенные сроки, до Ролевых игр фэнтези масштаба ПК и Консоли, таких как (не)знаменитый Raid: Shadow Legends с собственными персонажами и квестами. Посередине находится широкий спектр игр, от виртуальных игровых книг до симуляторов свиданий, от коротких интерактивных фильмов до карманных MMO.
И это, я думаю, именно потому, что интерес игроков к мобильным играм был нестабилен по сравнению с ПК и консольными. Некоторые мобильные игры — это просто простые головоломки с лениво добавленным сюжетом для «больших продаж», в то время как другие приближаются к ПК и консоли по размеру и сложности. Еще больше используют огромное количество мобильных устройств, чтобы познакомить массы с новыми видами историй. Некоторые из них даже создают совершенно новые жанры с уникальными качествами самих мобильных устройств.
Этот экспериментальный конец платформы — то, что меня больше всего интересует как писателя. Pokemon Go! — пожалуй, лучший пример этого, используя камеры и подключения к данным современных телефонов, чтобы превратить их в массовые AR-системы, а затем захватить мир, создав вокруг этого игру.
Люди должны были использовать камеру и GPS телефона, чтобы находить, ловить и сражаться с Покемонами. И вдруг, реальный мир и сами люди стали живой, дышащей частью вселенной Покемонов. Игра ловко полагалась на физические приключения и взаимодействия, необходимые для игры, чтобы предоставить любой сюжетный контент помимо некоторого создания мира (и странного события). Это явление доказало, что мобильная платформа способна на собственные уникальные нарративные инновации.
Другие примеры включают игры (часто симуляторы свиданий), которые маскируются под приложения для обмена сообщениями. Это использует ваше знакомство с телефоном как устройством связи, чтобы размыть границу между реальностью и вымыслом. Я все еще влюблен в эту идею, но лично еще не нашел игру, которая делает это исключительно хорошо.
Единственный момент, который нужно учитывать, это то, что сейчас существует множество сюжетных мобильных игр — и их фанаты и доходы прочно закрепили их как основной элемент игровой индустрии. Многие мобильные геймеры и студии, работающие только на мобильные платформы, теперь по праву считают себя игроками и игровыми студиями, тогда как двадцать лет назад рынок практически не существовал.
Как можно распознать хорошие сюжетные мобильные игры?
В наши дни вопрос не в том, где найти сюжетные мобильные игры, а в том, как узнать, когда вы нашли хорошую в таком насыщенном рынке.
К сожалению, самое сложное здесь заключается в том, что означает «хорошая игра», полностью зависит от того, какую игру вы хотите играть. Если вы ищете легкую платформер с небольшим количеством лора, вы можете не считать ветвящийся научно-фантастический сюжет хорошим.
Тем не менее, вот некоторые хорошие «индикаторы на коробке» (в произвольном порядке) великого сюжета в сюжетных мобильных играх:
Несколько платформ
По мере того как телефоны становятся мощнее, все чаще старые или небольшие игры на ПК и консолях отправляются на мобильные устройства для увеличения охвата.Если было вложено достаточно работы для хорошего выполнения, вероятно, вы нашли что-то хорошее. Однако это нелегко.
Качественное искусство/общая качество
Аналогично, если в игру было вложено много работы в другие функции (UI, искусство, музыка, и т.д.), то есть большая вероятность, что внимание было уделено и ее сюжету. Однако будьте осторожны — некоторые разработчики тратят слишком много на искусство или музыку, чтобы скрыть плохое письмо.
Хорошие отзывы
Наверное, самые очевидные, но по уважительной причине. Они остаются одним из лучших способов оценить качество сюжетной мобильной игры, просто рассказывая вам, что думают другие.
Ясная интеграция сюжета в механики
Вы должны иметь возможность определить из страницы приложения и скриншотов, насколько хорошо сюжет вписывается в игру.
Умещаются ли текстовые блоки на экране?
Есть ли простые способы взаимодействия с сюжетом?
Можете ли вы легко следить за сюжетом?
То, как это будет выглядеть, зависит от того, какую игру вы рассматриваете. Но вы быстро поймете, как выглядит плохая интеграция, когда столкнетесь с ней несколько раз.
Звучный, упрощенный, но не простой синопсис
На той же линии синопсис на странице приложения должен аккуратно и быстро рисовать нарративную картину. Если вам скучно от неинтересных историй или абзацев несвязного лора, вероятно, тот же стандарт работы перенесен в саму игру.
Список качественных сюжетных мобильных игр
Если вы все еще не уверены, с чего начать, или просто хотите попробовать новые сюжетные мобильные игры, я составил список моих любимых бесплатных мобильных игр с сюжетами ниже:
Wizard’s Choice
Delight Games, возможно, один из лучших разработчиков текстовых приключений на мобильных (по крайней мере, для меня). Их игры просты в понимании, не будучи чрезмерно простыми, чувствуются захватывающими и интерактивными благодаря их выбору и часто иллюстрируются красивыми картинками. Wizard’s Choice — это высокофантазийная игра, которую я помню с любовью из подростковых лет, но они выпустили разнообразные жанры. Если вам нравится повествование в стиле игровой книги, вы упускаете возможность, не играя.
Perfume Of Love
Tictales славятся своими замечательными историями о любви, и Perfume of Love не является исключением. У приложения есть разная история для каждого любовного интереса, и каждая из них наполнена интенсивными выборами и красивым искусством — не говоря уже о некоторых жарких сценах. Если вам нравятся романтические игры, это та, в которую стоит играть.
Oxenfree
Хотя игра странно доступна на мобильных только для подписчиков Netflix (на ПК и консолях для всех остальных), она заслуживает наград, которые она получила. Oxenfree — это интерактивная история ужасов о взрослении, действие которой происходит в 80-х (с блестящим сюжетом), которая, как мне кажется, демонстрирует, как мобильные устройства становятся похожими на консоли в плане интерактивного повествования.
When The Past Was Around
Это странная игра. Награжденная инди-игра с потрясающим искусством, это приключение типа «укажи и щелкни», было портировано с ПК и рассказывает свою историю в основном через головоломки и картинки, а не слова. Это другой способ переживания нарратива и является примером широкодоступного эксперимента, который мобильная платформа облегчает. Если вы задаетесь вопросом, как мобильные изменили концепцию сюжетной игры, эта игра может показать вам.
Попробуйте мобильные игры с сюжетом!
В общем, писать для интерактивных медиа нелегко! Сложность нарратива в мобильных играх впечатляет, учитывая количество ограничений, с которыми он должен работать. Поэтому я очень рекомендую вам ознакомиться с некоторыми сюжетными мобильными играми, до которых вы можете добраться. Они могут предложить вам что-то, чего вы часто не получаете!
Хотите поделиться своим опытом или написать гостевой пост для нас? Поговорите с нами в наших социальных сетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) и мы рассмотрим что-то для вас! Поделитесь этой статьей с любителями игр и дайте им знать, как это может помочь им открыть или разработать блестящую игру!








