Как добиться успеха в создании мобильных игр

по Simon Platt

В этом блоге я раскрою план, который использую при создании мобильных игр, и поделюсь советами и рекомендациями из более чем 13 лет опыта в игровой индустрии. Я очень увлечен созданием популярных игр и надеюсь, что вы тоже!

Читайте дальше, чтобы узнать мои советы о том, как исследовать идеи игр, выбрать, какой тип игры стоит создать, и собрать команду с высокой производительностью.

Я управляю командами разработки в Kwalee, работая над новыми IP в области Hybrid Casual. Я был профессиональным рестлером, но оставил карьеру ради мечты работать над моей величайшей страстью - видеоиграми. За это время я проектировал, создавал прототипы и разрабатывал популярные игры, такие как TENS!, Jetpack Jump и Draw it. Я очень рад, что они привели к более чем 1 миллиард загрузок наших игр.

Я объясню, как мы решаем, какие игры создавать, и отвечу на некоторые из самых распространенных вопросов о том, как добиться успеха в создании мобильных игр.

Оцените свои компетенции

Легко переоценить свои силы и недооценить сложность прорыва в определенные жанры. Мы работаем в творческой среде, поэтому важно привносить страсть, изучать часть рынка мобильных игр и продвигать идеи через хорошую координацию и общение. Однако легко заблудиться в этой страсти.

Есть ключевые вопросы, которые вы должны задать себе, думая о создании мобильных игр в определенном жанре. Понимаете ли вы сложный баланс экономики? Если нет, лучше избегать создания мобильной игры про империи, например.

Есть ли у вас команда художников, способная быстро создавать гиперреалистичное искусство? Если нет, может быть трудно поддерживать игру, основанную на поиске скрытых объектов. На вас ляжет большая ответственность по проведению live ops и созданию нового контента.

Будьте честны с собой о том, что вам нужно создать, чтобы игроки могли наслаждаться контентом неделями, месяцами и годами, и что это значит для ваших активов и требований к искусству.

Проведите исследование

Существует множество полезных инструментов для изучения, таких как Sensor Tower и Game Refinery, хотя не у всех есть доступ. На самом деле, один из лучших способов изучить мобильные игры - это играть в конкурентов. Это критично. На YouTube есть видео с прохождениями каждого уровня игры. Но даже этого не всегда достаточно.

Вам нужно взять игру в руки, чтобы понять, как она работает, как она влияет на ваши решения как игрока. Глубже задумайтесь, почему дизайнеры игр сделали то, что сделали, как они манипулировали вашими взаимодействиями и эмоциями, где происходят выбросы дофамина, через какое путешествие вас провели и какие особенности наиболее привлекают вас, чтобы вы продолжали играть.

Сосредоточьтесь на усилиях

После того, как вы оценили свои компетенции и провели исследование, вы можете взглянуть на игры, которые способны создать. Вероятно, это будут игры, которые вас увлекают и которые вы лучше понимаете, а также игры, показывающие возможности для новичка завоевать долю рынка. Уважайте своё время и время своих коллег-разработчиков, так как никто не хочет работать над игрой, в которую никто не хочет играть.

Будьте честны в том, что должно быть правдой, чтобы уверенность в вашей первоначальной идее сохранилась - нельзя слепо полагать, что вы решите каждую проблему. Также нужно подвергать сомнению свои решения. Это борьба за успех игры - нужно следовать своей уверенности и действительно реализовать её, а также выполнить всё более сложный набор KPI.

Если вы играете в игры, вы поймете, что делает их увлекательными. Погрузитесь в популярные темы и придумайте творческие идеи для своего уникального крючка. Вы также можете выявить проблемы, мешающие получить удовольствие.

Наймите подходящих людей

Как создать команду, способную разрабатывать популярные игры? Будьте строгими к отношению людей, которых нанимаете. Важно не допустить эго в команду. Скромность - главное, что я ищу в своей команде, так как видел, как из-за одного недоступного человека рушится взаимодействие и качество.

Удивительно инновационные и творческие вещи получаются от команды уступчивых креативных людей, которым важно мнение. Успех, который мы видели - миллиард загрузок на нашем счету - мы все достигли благодаря мотивированной, вдохновенной и талантливой группе людей, которая ценит людей и мнения так же, как и качество.

Удачи в создании мобильных игр!

В общем, вы должны быть очень честны с собой относительно своих сильных и слабых сторон. Признайте проблемы на рынке и создайте игру, в которую игроки хотят играть, и которую вы хотите создавать. Играйте во множество игр, чтобы исследовать, что делает их увлекательными, и окружите себя людьми, которые думают так же.

Это не гарантия успеха, но этот метод - сочетание умных шагов, которые оптимизируют ваши шансы на создание хита и помогают минимизировать риски.

Когда у вас будет игра, соответствующая вашим высоким ожиданиям, если вы готовы поднять свой успех на новый уровень, следующий шаг - мобильное издательство. Получите поддержку от опытного издателя, такого как Kwalee, и вы получите доступ к нашему опыту в маркетинге, масштабировании и монетизации игр с десятками и сотнями миллионов игроков.

Об авторе:

Simon - ключевая фигура в создании бренда Kwalee как компании Hyper Casual и Hybrid Casual игр, управляя всеми нашими внутренними мобильными разработками как директор студии в Лемингтоне.

Поделиться этой статьей: