В зависимости от того, кого вы спросите, вы можете получить разные определения того, что именно делает Hyper Casual игру. Несомненно, есть вещи, связанные с Hyper Casual геймингом, такие как короткий срок жизни игры, большинство доходов от рекламы и быстрая разработка. Но это не определяет успешную Hyper Casual игру.
К счастью, наш Head of Publishing Simon Prytherch выступил на Pocket Gamer Connects в Лондоне и обсудил три ключевых принципа создания успешной Hyper Casual игры. Если вы пропустили, мы собрали основные моменты ниже!
Принцип 1: Массовая Привлекательность
Основная цель разработки Hyper Casual игры — создать игру, загружаемую миллионами и возглавляющую чарты по всему миру.
Единственный способ этого достичь — игра должна привлекать массы. Нет смысла создавать нишевую игру только для небольшой группы людей.
Почему? Потому что она не достигнет цели загрузок и низкой стоимости за установку (CPI).
Необидная Визуализация
Помимо избегания создания чего-то с нишевой привлекательностью, нужно избегать обидной визуализации.
Это не значит откровенно обидные изображения, а необходимость гарантировать, что игра не исключает людей, ориентируясь на определенный пол или культуру.
Не все должно быть кубами, но используйте цвета и изображения, которые могут понравиться всем, избегая ссылок, понятных только некоторым.
Удовлетворительные Моменты
Помимо визуализации, игра должна иметь моменты, которые выглядят и ощущаются хорошо. Игроки захотят продолжать играть ради таких моментов.
Возьмем нашу игру Drop & Smash, где удовлетворение приходит от падения объекта и разрушения нижнего объекта, с особой 'Smash Cam', усиливающей момент.
Принцип 2: Геймплей на Легке
Создавая Hyper Casual игру, не стоит разрабатывать длинную сюжетную линию, а лучше создать простые и удовлетворительные механики с уровнями, которые можно пройти за короткие сессии. Обеспечьте легкость игры, возможность играть в портретном режиме, одной рукой и быстро понять, что делать.
Вдобавок к легкости 'взял и поиграл', убедитесь, что механики игры не слишком просты. Например, вместо 'тап для прыжка' игрок может удерживать, чтобы увеличить высоту/дугу прыжка, добавляя слой к геймплею, сохраняя простоту, понятную за секунды и играемую в коротких сессиях.
Пример использования этого принципа — Plank!, где игрок должен нажать и удерживать, чтобы решить длину доски для перехода на другую сторону. Игра с простым тапом для укладки досок не имела бы сложности и вызовов, уменьшая мотивацию продолжать играть.
Принцип 3: Краткосрочная Привлекательность
Прогрессия
Как и во всех играх, игроку нужно дать причину играть (удержание), и прогрессия — большая часть этого.
Конечно, в Hyper Casual игре прогрессия не будет столь обширной, как в других играх. Но простые вещи могут помочь игрокам оправдать продолжение игры. В Jetpack Jump возможность прогрессировать через новые локации и обновления, помогающие прыгать дальше, обеспечивает такую прогрессию и удерживает игроков.
Иллюзия Глубины
Другой способ удержания игроков — создать иллюзию глубины и расширенный игровой опыт.
Одна из наших недавно опубликованных игр, Clean Up 3D, созданная британскими разработчиками App Design Company, отлично справляется с этой задачей. Игрок может мгновенно изменить направление и исследовать другие области игры, поглощая окружение, увеличивая размер пылесоса и в конце концов выходя на улицу, чтобы поглощать машины, здания и самолеты.
Нет плохих решений — только удовлетворительная возможность двигаться в любом направлении и исследовать глубину игры.
Три слайда из выступления Саймона на Pocket Gamer Connects отлично резюмировали эти принципы, с несколькими играми Kwalee, достигшими этих целей и загружаемыми более чем 120 млн игроков!
Если у вас есть игра, которая соответствует этим трем принципам и может стать следующим хитом, узнайте больше о подаче вашей игры здесь и мы поможем вам это реализовать!
Как отмеченный наградами издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы сделать вашу мобильную игру успехом. Подавайте и тестируйте свои игры через наш официальный Портал Публикации. Все, что нужно — несколько минут и пара видео игрового процесса или простого прототипа вашей мобильной игры. Следите за нами в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) для получения последних новостей о наших успехах в разработке игр.








