Hur man får 'Overväldigande Positiv' på Steam - Som Robobeat - Ett av de bästa indiespelen 2024

Vet du hur svårt det är för ett nytt spel att få en 'Overväldigande Positiv' recension på Steam? Väldigt svårt - vilket är relevant eftersom idag ROBOBEAT, utvecklat av Simon Fredholm och publicerat av Kwalee förra veckan, har gjort just det.

Låt mig förklara hur imponerande detta är: att vara ett av de bästa indiespelen för året och få det maximala spelarbetyget på Steam är som att gå till Miramar i Top Gun - endast de bästa av de bästa når dit.

Till skillnad från Metacritic-recensioner (som sammanställs från fyra eller fler professionella recensioner), genereras Steambetyg endast av spelare som har köpt spelet.

Betyg från betalda skapare, teammedlemmar, media eller någon som fått en nyckel gratis räknas inte - endast legitima spelare med tid loggad i spelet räknas.

f579 Efter 10 recensioner, får ditt spel en etikett f579 80% eller fler 'Tummen Upp'-rekommendationer = Ett 'Positivt' betyg f579 80% eller fler efter 50 recensioner = Ett 'Väldigt Positivt' betyg f579 95% eller fler efter 500 recensioner = Ett 'Overväldigande Positivt' betyg

Lite över en vecka efter lanseringen fick ROBOBEAT sin 500:e legitima spelarroll.

10 var negativa - några gillade inte genren, andra hade svårt att skjuta i takt med musiken, en var helt enkelt inte särskilt bra på det. Helt förståeligt. Du kan inte tillfredsställa alla hela tiden. Plus ça change.

Men det betyder att hela 98% av spelarna som köpte ROBOBEAT älskade det.

Häng med mig medan jag ger dig lite kontext på detta:

f3ae Det finns över 73 000 PC-spel till salu på Steam (SteamDB.info)f3ae Förra året släpptes 14 569 nya spel f3ae Det blir ungefär 40 nya spel Varje. Enda. Dag.f3ae Endast 2 032 av alla spel på Steam har ett 'Overväldigande Positivt' spelarbetyg, eller 2,7% (GG.deals)*

Dessa spel, som andas den sällsynta luften i spelets översta skikt, är universellt älskade - gameplay, konst, produktionskvalitet, musik, karaktärsbågar, buggfixning, berättelseflöde - allt måste klicka för ett spel att fungera.

Men alla de bästa indiespelen är inte skapade lika - AAA-titlar, blockbusters, sitter bredvid indietitlar som ROBOBEAT - vilket är som att jag skulle gå på speed-dating bredvid Brad Pitt...

AAA-spel har ofta utvecklingsteam i hundratals, kostar tiotals till hundratals miljoner att göra och har marknadsföringsbudgetar som skulle få Nike att fälla en tår. För exempel, Baldur's Gate 3:s utvecklingsbudget var över 100 miljoner dollar (enligt IGN).

Anledningen till att jag går in i så mycket detalj är enkel - ROBOBEAT utvecklades av en man, Simon, backad av produktions-, QA-, marknadsförings- och supportteam i Kwalee PC och konsolutgivning. Och det är där uppe på toppen av spelindustrin och ett av årets bästa indiespel.

I spelutvecklingstermer är detta som att bestiga Everest. En remarkabel prestation - och min högsta beröm går till alla inblandade.

Du kan lära dig allt om ROBOBEAT på dess webbplats och köpa spelet på Steam, plus du kan ansluta dig till över 10 000 fans i ROBOBEATs Discord och följa alla nyheter och uppdateringar på dess sociala @robobeatgame

Dela denna artikel: