Kwalee består av en mångfaldig grupp människor, ochvi växer hela tiden!
För att ge en insikt i de många individer och roller som bidrar till att släppa spel som toppar listorna, drar vi tillbaka gardinen och fokuserar på personerna som får allt att hända. Du kan hitta hela arkivet för People Make Kwaleehär.
Denna gång pratar vi med vår egen Max Everingham, chef för PC & Console Publishing! Maxs team har redan lanserat Eternal Hope på Steam och TENS! på Nintendo Switch och Steam.
Spännande tillkännagivanden kring PC och konsolplattformar kommer snart, och under tiden kan utvecklare med spel att visa upp kontakta Maxs team här.
Vad Gör Du På Kwalee?
Jag är chef för PC och Console Publishing, jag ansvarar för teamen som arbetar med externa spelutvecklare och hjälper till att säkerställa att de har utmärkta lanseringar.
Jag ser min roll som att få alla att peka i samma riktning för det arbete vi utför och att ta bort eventuella hinder som någon i teamen kan stöta på så att de kan fortsätta med sina jobb.
Vilket Var Det Första Spelet Du Spelade Som Inspirerade Dig?
Det vanliga svaret är vanligtvis Super Mario 64 på grund av övergången till 3D men jag älskar spel som drar in dig i en helt ny värld och fängslar dig.
3D Monster Maze på ZX81 var det första spelet som verkligen inspirerade och fascinerade mig, jag skrek av överraskning och sprang iväg så snabbt som möjligt när den där T-Rexen kom kraschande runt hörnet! Dessutom var det ett av de första 3D-spelen någonsin!
Sen är Pilotwings 64 spelet jag tjatar mest om till alla som lyssnar eftersom jag tycker om allt som har med att flyga att göra och älskade den lugna, fridfulla miljö det skapade men kombinerat med några väldigt roliga och engagerande utmaningar.
Men för känsla och berättande skakade dock Telltale Walking Dead-spelen mig i grunden, och fick mig till och med att gråta.
Varför äR Din Roll Viktig På Kwalee?
Ibland kan vi alla vara så upptagna, fokuserade på att göra ett bra jobb, att det finns väldigt lite möjligheter för någon att sätta sig ner, ta en bredare synvinkel och överväga saker som strategi och planering, fastställa arbetsprinciper, hantera arbetsbelastningar och vad vi har lärt oss från tidigare aktiviteter och lanseringar.
Det känns inte alltid som att det finns tid att tänka mer fantasifullt eller med innovation, eller vara mer kreativ. Det är (förhoppningsvis!) där jag kommer in, genom att vägleda och hjälpa mina lagkamrater att överväga dessa aspekter.
Vad äR Något Med Din Roll Som Kan öVerraska Folk?
Det är inte bara möten! Vid olika tidpunkter får jag också spela spel med kollegor, prata och entusiasmera om alla former av underhållning, bläddra igenom kalkylark och kontrakt – okej, den biten är inte så överraskande! – diskutera nya idéer och projekt med kollegor över hela företaget och, även i min avancerade ålder, lära mig något nytt, vilket fortfarande händer hela tiden och jag älskar det.
Vad äR Den Bästa Eller Din Favoritdel Med Din Roll?
Min roll handlar mestadels om ledning, diskussion och samordning, vilket inte låter särskilt spännande men jag älskar att vi alla arbetar tillsammans som ett team, vi är entusiastiska och motiverade och även om vi står inför en stor utmaning, vet vi att vi alla är i det tillsammans och har varandras ryggar.
Och trots många år i spelindustrin blir vi alla lika exalterade som små barn när vi pratar om spel, eller filmer eller, ännu bättre, stöter på ett spel som vi älskar stilen på och tror att vi kan göra ett fantastiskt jobb med att publicera.
Hur Hamnade Du Inom Spel Och Hur Har Din Väg I Branschen Sett Ut Hittills?
Min första riktiga erfarenhet av spel var att försöka skriva ett pedagogiskt spel för Sinclair ZX81 i BASIC. Det var ett matematikspel (ja, låter fascinerande, jag vet!) med en rymdraket på en ställning. Varje gång du svarade rätt på en fråga gick nedräkningen ner ytterligare en siffra och om du fick alla 10 rätt, var det lyft av!
Trots många år i branschen blir vi alla lika exalterade som små barn när vi pratar om spel.
Men jag kunde aldrig lista ut hur man skulle sudda bort de nedre delarna av raketen när den lyfte, så det var slutet på min spirande karriär som programmerare!
Efter det blev jag dock fast! Jag startade en spelrecensionswebbplats när de flesta sa att ingen någonsin skulle behöva eller använda en personlig webbplats eller e-postadress, fick uppmärksamhet från några på Future Publishing som bad mig bli bidragsgivare (jag var i Japan då) och gick sedan genom en karriär som redaktör för Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, till PR-chef på Codemasters, som alla ledde till olika ledande varumärkes- och affärspositioner hos spelutgivare, till att arbeta för den australiska regeringen med inriktning på människosmugglings- och terrorismbekämpning, dit där jag är nu.
Hur Skiljer Sig Livet På Kwalee Från Andra Företag Du Jobbade Med?
Den är enkel – tempot! Inte för oss, men att titta på vad som händer inom mobilsidan av verksamheten får våra kollektiva huvuden att snurra på sidan för PC och Console publishing. Energin, entusiasmen och kreativiteten är otrolig och inspirerande.
Men det finns många andra faktorer också. En ledning som verkligen är engagerad och fortfarande är starkt engagerade i – och entusiasmerade av – att skapa och marknadsföra spel, en inkluderande, vänlig och livfull arbetsmiljö full av fantastiskt begåvade personer som arbetar i och kommer från hela världen, och de berömda Creative Wednesdays, som verkligen tillåter vem som helst i företaget att komma på nästa stora spelsuccé!
Vilket Råd Skulle Du Ge Till Någon Som Vill Gå In I Spelindustrin?
Gör det! Men gå med för att du älskar spel, för att du vill arbeta med andra människor som älskar spel och inte för att du vill tjäna pengar. Om du är framgångsrik och har tur, kommer pengarna.
Att skapa framgångsrika videospel är en laginsats och alla kan, och bör, dela i framgången. När tidvattnet stiger i hamnen, stiger alla båtar med det.
Var stödjande gentemot andra i ditt team och inom företaget, fira deras framgångar eftersom deras prestationer inte hotar eller minskar din egen. Ursäkta där till Tim Minchin, men han har rätt.
Om du utvecklar ett spel för PC- och konsolplattformar och vill kontakta Maxs team om att publicera det, kan du göra det här på vår PC & Console-sida. Du kan också utforska aktuella lediga tjänster i vårt PC & Console team här på vår jobbsida.








