Mobilspel har haft en oemotsäglig tillväxt och blivit en av de största och mest lönsamma typerna av spel på senare år. I centrum av denna explosion står framväxten av historiadrivna mobilspel; de har inte bara omdefinierat den (mobila) spelupplevelsen, utan även gränserna för berättande.
Om dessa låter som stora påståenden beror det på att de är det—men det gör dem inte mindre sanna. Låt oss dyka in i den snabbt utvecklande världen av historiadrivna mobilspel och börja nysta i varför de blivit en sådan drivkraft i branschen.
Vad äR Historien Med Historiadrivna Mobilspel, Egentligen?
Enkelt uttryckt, historia kommer in i mobilspel av samma anledning som det kommer in i resten av spelvärlden: återhållning. När industrin växer och marknader mättas blir det svårare att få spelare att återvända till dina spel istället för att spela nya. Berättelser kan hjälpa till att bekämpa detta, eftersom de, när de integreras ordentligt, spelar på din:
- naturliga nyfikenhet,
- emotionella kapacitet,
- och behov för avslut.
Kort sagt, de undanhåller information och investerar dina känslor inom spelets karaktärer och värld, så att du kommer tillbaka för att lära dig lite mer.
Förstår du, så snart du berättar för folk om den tragiska berättelsen om Scrappy hunden och sedan ber dem att spendera ett par nivåer med att samla in pengar till hennes veterinärsräkningar, bara för att avslöja att resultaten av deras bakverksförsäljning och operationen själv är på nästa nivå... är det mer troligt att några spelare ivrigt spelar igenom nästa nivå för att ta reda på om stackars gamla Scrappy.
Åtminstone, det är vad folket inom produktion och affärer skulle säga. Lika giltigt (och mer så för mig som författare) är en historias inneboende värde som moralisk underhållning.
Långt innan narrativspel förväntades eller till och med respekterades inom branschen har folk skapat dem—inte för att de höll spelare återvändande och pengar inkommande, utan för att de var ett unikt sätt att berätta historier. Oavsett plattform eller genre kan inget medium ge sin publik den interaktiva och uppslukande berättarupplevelse som ett spel kan.
Så mycket som industrin ibland verkar vara långsam på att inse det, fortsätter en massa spelare att återvända till spel bara för att fly in i fantastiska historier och nya upplevelser som de får ett direkt audiovisuellt sätt att reagera på. Detta öppnar upp några riktigt intressanta möjligheter för författare som mig att utsätta spelare för möten jag aldrig kunde skapa på annat sätt.
Hur Gör Historiadrivna Mobilspel Saker Annorlunda?
Historiadrivna mobilspel ockuperar en särskilt intressant nisch inom dessa möjligheter, eftersom de samtidigt
- gör det sämre,
- samma som,
- och bättre än
sina PC och konsol-motsvarigheter när det gäller att tänja på gränserna för interaktivt berättande.
Hur Historiadrivna Pc Och Konsolspel Hanterar Narrativ
För att ge en referens verkar AAA PC och konsol narrativtitlar för närvarande fokusera på skapandet av en till stor del linjär berättelse, byggd inom en svindlande dyr, självinnehållande och allt mer interaktiv narrativ värld som återges med hisnande virtuell realism. Detta är världar som utvecklarna förväntar sig att du spenderar tiotals eller till och med hundratals timmar avsatta i, så de tar tid att packa sina berättelser fulla med sidoplåtter att följa.Och självklart finns mer icke-linjära och förgrenade exempel (hej, Mass Effect och Skyrim), men de senaste spelen verkar luta mer mot den linjära sidan av saker. Du behöver bara titta på spel som God of War: Ragnarok eller den kommande Avatar: Frontiers of Pandora för att se hur narrativdriven AAA har börjat bemästra att berätta filmnivåberättelser med verkliga moraler, medan du fortfarande får fritt spelrum att utforska sina världar över timmar och timmar.
Ändå expanderas även dessa spel för alltid med narrativa "grenar" eller sätt där deras berättelse kan ändra riktning för att tillgodose spelarens val. Berättelserna i dessa spel har redan blivit en av de centrala mekanismerna i spelen själva. Precis som strid eller hantverk påverkar spelarens berättelsehandling nu ofta riktningen på spelet. Vad mer är, många spel använder nu berättelsealternativ för att tillåta tillgång till exklusiva mellansekvenser, nivåer eller till och med helt separata spelmekaniker.
Därför har hur väl spel integrerar berättelser i deras spelarerfarenhet ofta en stor inverkan på hur effektiv berättelsen är som ett verktyg både för underhållning och återhållning. Om det känns osammanhängande, kommer du inte bara inte njuta av det, du kommer troligen inte att spela det igen.
Men vi pratade om historiadrivna mobilspel, eller hur?
Hur Mobilspel Med Berättelse Hanterar Narrativ
I skuggan av denna komplexa värld av (narrativ) PC och konsolspel, har mobilen alltid haft ett visst behov av att bevisa sin status som plattform. Den har länge haft ett debatterbart rykte för att vara plattformen för "fejk" spel, spel som saknar komplexiteten och färdighetskraven för "riktiga" spel.
Detta beror delvis på att mobiler först nyligen blev tillräckligt kraftfulla för större spel, delvis på att mobilmarknaden historiskt har dominerats av Hyper Casual-genren, vars huvudförsäljningspunkt är låg komplexitet och låga färdighetströsklar, och delvis på hur svårt det är att tillgodose varje spelares förväntningar.
Hyper Casual har historiskt sett gjort det bra eftersom det passar mobilen som plattform. De flesta människor har sina telefoner med sig hela dagen, och de flesta av dessa människor har några minuter av tristess utspridda över den dagen—väntar på bussen, använder toaletten, förvärmer ugnen, och så vidare. Så det är vettigt att historiadrivna mobilspel (och andra mobilspel) skulle vara designade för att vara lättåtkomliga och lättlämnade när du har lite tid att spela. Detta är fortfarande en viktig aspekt för mobilspel—du måste försäkra dig om att dina spel inte får spelarna att missa bussen eller vara för förvirrande för att dykas tillbaka i annars avinstallerar spelarna det.
Förändringen I Synen På Mobilspel Med Berättelse Idag
Men efterhand som spelande blivit mer mainstream och telefoner kraftfullare, är människor villiga att prova större spel som kräver lite mer uppmärksamhet. Och när mobiler blivit lättare att utveckla mer komplexa spel för, har två tankeskolor uppstått i den (narrativa) tillvägagångssättet till plattformen.
Den ena sidan tillgodoser den massiva casual-marknaden oftast. De undersöker hur en stark berättelse kan öka unika aspekter och återhållning av mobilspel i ett mättat utrymme.
På andra sidan står mer risktoleranta utvecklare som är angelägna om att använda mediet för att omdefiniera vad narrativdrivet spelande innebär. De utnyttjar saker som augmented reality (AR) och meta-berättande för att skapa helt nya genrer av spel.
Men som med alla kommersialiserade konstformer, upplever både affärs- och kreativa sidor ofta betydande överlapp.
Resultatet är att historiadrivna mobilspel kan se ut som vad som helst från ett par stycken om varför ett gulligt djur behöver din hjälp för att lösa pussel inom en viss tidsram, hela vägen upp till PC- och konsolskaliga fantasy-rollspel som det (ö)kända _Raid: Shadow Legends_med sina egna karaktärer och uppdrag. I mitten finns ett brett utbud av spel, från virtuella spelböcker till dejting-simulatorer, från korta interaktiva filmer till fickstorleks-MMOs.
Och det, tror jag, är exakt varför spelarintresset för mobilspel har varit flyktigt jämfört med PC och konsol. Vissa mobilspel är bara enkla pussel med berättelse slarvigt tillsatt för "mer försäljning", medan andra närmar sig PC och konsol i storlek och komplexitet. Fler använder fortfarande det stora antalet mobiler för att exponera massorna för nya typer av historier. Några av dem skapar till och med helt nya genrer med de unika egenskaperna hos mobiler själva.
Denna experimentella ände av plattformen är vad jag som författare mest intresserar mig för. Pokemon Go! är kanske det bästa exemplet på detta, och använder kameror och datanslutningar i moderna telefoner för att förvandla dem till mass-AR-system och sedan ta världen med storm genom att bygga ett spel runt det.
Folk var tvungna att använda telefonens kamera och GPS för att hitta, fånga och kämpa Pokemon. Och plötsligt blev den verkliga världen och människorna själva en levande, andningsdel av Pokemon-universumet. Spelet förlitade sig smart på de fysiska äventyren och interaktionerna som krävdes för att spela spelet för att tillhandahålla alla berättelseinnehåll utanför lite världsskapande (och det udda evenemanget). Detta fenomen bevisade att mobilplattformen är kapabel till sin egna unika narrativa innovation.
Andra exempel inkluderar spel (ofta dejting-simulatorer) som döljer sig själva som meddelande-appar. Den utnyttjar din bekantskap med din telefon som en kommunikationsenhet för att sudda ut gränsen mellan verklighet och fiktion. Jag är fortfarande förälskad i denna idé, men har personligen ännu inte hittat ett spel som gör det exceptionellt bra.
Den ena punkten att ta med sig, dock, är att det finns många historiadrivna mobilspel där ute nu—och deras fanbaser och intäktsströmmar har fast cementerat dem som en bestående del av spelbranschen. Många mobilspelare och mobil-endast-studior betraktar nu med rätta sig själva som spelare och spelstudior, där marknaden för tjugo år sedan var nästan obefintlig.
Hur Kan Du Känna Igen Bra Historiadrivna Mobilspel?
Nuförtiden är inte frågan var man hittar historiadrivna mobilspel, utan snarare hur man vet när man hittat ett bra inom så övermättad marknad.
Tyvärr är den största fångsten där vad 'bra' betyder helt beroende på vilken typ av spel du vill spela. Om du letar efter en lätt plattformsfigur med lite lore bakom sig, kanske du inte tycker att ett förgrenande sci-fi berättelsespel är 'bra'.
Ändå är här några bra 'på-boxen' indikatorer (i ingen särskilt ordning) på stor berättelse i historiadrivna mobilspel:
Flera Plattformar
Eftersom telefoner har blivit mer kraftfulla är det allt vanligare att små eller till och med gamla PC- och konsolspel anländer till mobiler för att öka deras räckvidd. Om mängden arbete det tar att göra det bra har lagts ner, är det troligt att du har hittat något bra. Detta är ingen liten bedrift dock.
Fin Konst/allmän Kvalitet
På samma sätt, om ett spel har haft mycket arbete lagt på sina andra funktioner (UI, konst, musik, etc), då finns det stor chans att viss uppmärksamhet också har lagts på dess berättelse. Var dock försiktig—vissa utvecklare överspappar på konst eller musik för att dölja dåligt skrivande.
Bra Recensioner
Förmodligen den mest uppenbara, men av god anledning. De kvarstår som ett av de bästa sätten att bedöma kvaliteten på ett historiadrivet mobilspel genom helt enkelt att tala om för dig vad andra tyckte.
Tydlig Integration Av Berättelse I Mekanik
Du borde kunna se från appbutiksidan och skärmdumpar hur väl berättelsen passar in i spelet.
Passar textrutor bekvämt på skärmen?
Finns det enkla sätt att interagera med en berättelse?
Kan du enkelt följa handlingen?
Vad detta ser ut beror på vilken typ av spel du tittar på. Men du kommer ganska snabbt inse vad dålig integration ser ut som när du stött på det ett par gånger.
Schlagkraftig, Förenklad-icke-enkelt Synopsis
På samma linje borde synopsisen på spelets appbutiksida elegant och snabbt uppmåla berättelsebilden. Om du finner dig själv uttråkad av händelselösa historier eller stycken av osammanhängande lore, är det troligt att samma standard på arbete överförs till spelet självt.
Lista öVer Kvalitativa Historiadrivna Mobilspel
Om du fortfarande är osäker på var du ska börja, eller helt enkelt vill ha några nya historiadrivna mobilspel att prova, har jag kastat ihop en lista över mina favorit gratismobilspel med berättelser nedan:
Wizard’s Choice
Delight Games är kanske en av de bästa text-äventyrsutvecklarna på mobil (åtminstone för mig). Deras spel är lättförståeliga utan att vara alltför enkla, känns uppslukande och interaktiva genom sina val, och är ofta illustrerade med några ljuvliga bilder. Wizard's Choice är det höga-fantasy-spelet jag minns med glädje från mina tonår, men de har släppt en mängd olika genrer. Om du gillar berättarspel i spelboksstil, gör du dig själv en björntjänst om du inte spelar.
Perfume Of Love
Tictales är kända för sina underbara romantiska historier, och Perfume of Love är inget undantag. Appen har en annan berättelse för varje kärleksintresse den presenterar, och var och en är packad med intensiva val och vackra konstverk—för att inte tala om vissa ångande scener. Om romantikspel är din grej är detta det man ska spela.
Oxenfree
Även om spelet på ett ovanligt sätt bara finns tillgängligt på mobil för Netflix-medlemmar (varande på PC och konsol för alla andra), är det välförtjänt de utmärkelser det har vunnit. Oxenfree är en interaktiv uppväxthorrorberättelse som utspelar sig på 80-talet (med en briljant handling) som jag tycker visar hur konsolliknande interaktivt berättande blir på mobila enheter.
When The Past Was Around
Den här är lite märklig. Ett prisbelönt indiespel med några hänförande konstverk, detta pek-och-klick-äventyr har porterats från PC och berättar sin historia främst genom pussel och bilder, snarare än ord. Det är ett annorlunda sätt att uppleva en narrativ och är symboliskt för den lätt tillgängliga experimentationen som mobilplattformen underlättar. Om du undrar hur mobil har hjälpt förändra konceptet för det berättelsedrivna spelet, kan detta spel visa dig.
Prova Mobilspel Med Berättelse!
Generellt sett är skrivandet för interaktiv media inte lätt! Berättelsens komplexitet i mobilspel är något att beakta med tanke på det antal begränsningar berättelsen måste arbeta med. Så jag uppmanar dig starkt att utforska några historiadrivna mobilspel du får tag på. De kan erbjuda dig något du inte ofta får!
Är du intresserad av att dela din erfarenhet eller skriva ett gästinlägg för oss? Chatta med oss på våra sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) och vi överväger något för dig! Dela denna artikel med spellovers och låt dem veta hur den kan hjälpa dem att upptäcka eller utveckla ett briljant spel!
