บทเรียนจาก Draw it: ปรับสูตรคลาสสิกให้เหมาะสมสำหรับการดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้ง

โดย Simon Platt

ในธุรกิจเกม Hyper Casual การสร้างประสบการณ์ที่มีจุดดึงดูดทั่วโลกเป็นสิ่งสำคัญ เราที่ Kwalee ได้มีความนิยมทั่วโลกมากมาย แต่ไม่มีเกมไหนที่ใช้หลักการนี้ได้ดีไปกว่า Draw it

เปิดตัวในปี 2019, Draw it ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้ง และยังคงทำงานได้ดีมาก

เรายกความดีหลักๆ ให้กับการที่เกม Draw it สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ง่ายดายและเข้าใจได้อย่างสากล ที่สำคัญไม่แพ้กันคือการใช้เทคโนโลยีอย่างชาญฉลาดเพื่อให้การนำเสนอที่ประสบความสำเร็จอย่างลงตัว

สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เล่น Draw it นี่คือเกมการวาดภาพที่รวดเร็วที่คุณต้องแข่งกับคนอื่นและเวลาโดยการวาดภาพจากสองตัวเลือกที่ปรากฏบนหน้าจอ ยิ่งภาพวาดของคุณดีเท่าไร ก็จะเดาถูกเร็วกว่าหากต้องการย้ายไปยังภาพต่อไป!

นี่คือบทเรียนที่สำคัญที่เราได้เรียนรู้จากการพัฒนา Draw it ที่สามารถนำไปใช้กับแนวคิดเกม Hyper Casual ของคุณเองเพื่อเดินหน้าสู่ความนิยมทั่วโลก

#1 สำรวจศักยภาพในการใช้เทคโนโลยีที่หลากหลาย

อันดับแรกคือสิ่งสำคัญที่ต้องรู้ว่าจริงๆ แล้วเกม hypercasual ส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีใหม่ๆ

อย่างไรก็ตาม Draw it คือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่แสดงให้เห็นว่าความคิดของคุณควรเน้นการมองหาโอกาสในการสร้างไอเดียเกมใหม่ๆ ที่มีเอกลักษณ์ โดยเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี

เราจึงเล่นรอบด้วย machine learning ในบริบทการวาดภาพก่อนที่แนวคิดของ Draw it จะปูทาง มันเป็นเทคโนโลยีที่เราเห็นว่ามีศักยภาพในเกม hypercasual

เราได้สร้างโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่ออ่านข้อมูลที่เจาะจงมากๆ เพื่อให้สามารถเรียนรู้การทำงานเฉพาะ: มันสามารถรู้ว่าคนทั่วไปวาดภาพสิ่งง่ายๆ เช่น apple หรือ chair อย่างไร โดยใช้ข้อมูลนี้ในการ 'ฝึกฝน' และกลายเป็นผู้เชียวชาญในการคาดเดาสิ่งที่คุณกำลังวาดในภาพ

แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกแนวคิดเกมที่ต้องการการสนับสนุนทางเทคนิคในระดับนี้ แต่ในกรณีของ Draw it นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดและง่ายที่สุดในการทำให้มันทำงานได้ แสดงให้เห็นว่าแรงบันดาลใจในการสร้างเกม hypercasual สามารถมาจากที่ใดก็ได้ – และการเปิดโอกาสนี้เมื่อมันมาถึงสามารถทำให้คุณประสบความสำเร็จ

บางไอเดียอาจก้าวข้ามเส้นไปสู่นิสัยที่ทะเยอทะยานเกินไป โดยเฉพาะในบริบทของ hypercasual แต่หากคุณมั่นใจในไอเดียและมองเห็นเส้นทางที่ชัดเจนเพื่อทำให้มันทำงานได้ คุณไม่ควรกลัวที่จะลองทำสิ่งที่แตกต่าง!

#2 ทำให้แนวคิดของคุณเรียบง่าย

อาจมีอะไรมากกว่าในเกม Draw it เมื่อเทียบกับเกม hypercasual ส่วนใหญ่ แต่ในแง่ของประสบการณ์ที่ผู้เล่นได้รับมันเรียบง่ายมาก

นี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ เมื่อเราต้นแบบที่พัฒนาขึ้นจากเทคโนโลยี machine learning ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ต้นแบบแรกๆ ถูกธีมไว้ในโลกของศิลปะ ลูกค้าจะขอผลงานศิลปะจากผู้เล่นที่มีวัตถุที่เป็นที่รู้จักก่อนที่จะล้อเลียนความพยายามของผู้เล่นจนกว่าจะรู้จักภาพวาดที่ร้องขอ

นี่เป็นแนวคิดที่ดีแต่ผู้เล่นไม่ตอบสนองเพียงพอในการทดสอบ จากนั้นเราจึงเลือกใช้เวอร์ชันที่ง่ายกว่าของแนวคิดซึ่งคุณวาดคำที่นำเสนอให้คุณเหมือนในเกม Pictionary

หลังจากการระดมความคิดเป็นเวลาสองชั่วโมง เราก็ได้แนวคิดของ Draw it ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

ความคุ้นเคยได้รับชัยชนะในที่สุด และนี่เป็นการเตือนที่ยอดเยี่ยมว่าคุณควรถามตัวเองเสมอว่าแนวคิดของคุณสามารถลงรายละเอียดได้อย่างไร หากผู้เล่นไม่ดื่มดื่มไปกับเกมของคุณตามที่คุณคาดหวัง ลองกำหนดเวอร์ชันที่เรียบง่ายที่สุดของไอเดียของคุณแล้วทำจากที่นั่น!

#3 สร้างจากความเข้าใจที่เป็นธรรมชาติและขจัดความหงุดหงิด

ความยากใหญ่โตในการสร้าง Draw it คือการทำให้เกมที่สร้างขึ้นโดยใช้ machine learning ให้รู้สึกมนุษย์มากขึ้น

ปัญหาใหญ่อย่างหนึ่งของเกมคือมันพยายามเดารูปภาพของผู้เล่นมากเกินไป มันน่าหงุดหงิดในการวาดภาพเมื่อการเดายังคงปรับปรุง มันเป็นตู้เย็น! ไม่, ยีราฟ! ไม่, บุช! – เมื่อคุณอยากมีเวลาวาดภาพ

เราเลิกมองว่าเป็นเครื่องจักรและมองว่ามันเหมือนคน ที่จุดไหนที่คนจะเดา? น่าจะเป็นเมื่อคุณหยุดวาดสักครู่และมองหา คำ ขาน ให้คำตอบ ดังนั้นเราจึงทำให้เกมมีพฤิกรรมในลักษณะเดียวกัน

นี่คือบทเรียนที่มีค่าซึ่งไม่ว่าเทคโนโลยีใดก็ตามที่เข้ามาในเกมของคุณ: คิดเกี่ยวกับว่าผู้เล่นคาดว่าจะให้สิ่งต่างๆทำงานอย่างไรและทำให้การอินเทอร์แอคชั่นทุกครั้งรู้สึกเป็นธรรมชาติมากที่สุดเท่าที่จะทำได้

เทคโนโลยีอัจฉริยะอาจยอดเยี่ยม แต่ไม่ควรตกอยู่ในกลไกของเครื่องจักรเมื่อคุณต้องการสร้างเส้นทางการเล่นเป็นธรรมชาติ คิดถึงความไม่เพียงพอและข้อบกพร่องของมนุษย์เพื่อไม่ให้เพิ่มความหงุดหงิดในการใช้เครื่องจักรต่อประสบการณ์ของผู้ใช้!

มากกว่า 100 ล้านครั้งแล้ว

ด้วยการดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้งทั่วโลก Draw it เป็นชื่อที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด! แต่เป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้ตัวเลขที่เกินการคำนวณนั้นได้คอนเทคซ์:

  • มากกว่าประชากรรวมของตุรกี (84 ล้าน)
  • มากกว่าประชากรรวมของม้าและลาตามทั่วโลก (98 ล้าน)
  • เท่ากับจำนวนนักท่องเที่ยวที่รวมที่มาเยือนพิพิธภัณฑ์ลูฟวร์ในปารีส จากปี 2009 ถึง 2020 (100 ล้าน)

ถ้าไม่พอใจกับความประหลาดใจนี้ Draw it ผู้เล่นยังสร้างภาพวาดมากกว่า สามพันล้านภาพในเกม นั่นเพียงพอที่จะทำให้พิพิธภัณฑ์ลูฟวร์เต็มมากกว่า 85,000 ครั้ง

ถ้าคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Draw it สามารถได้ที่ นี่ และหากคุณคิดว่าเกมของคุณมีศักยภาพเป็นผลงานฮิต hypercasual ต่อไป เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ การเผยแพร่กับเราที่นี่ เพื่อเริ่มต้นการเดินทางสู่บนอันดับที่สูงสุด!

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Simon เป็นบุคคลสำคัญในการสร้างแบรนด์ Kwalee ในฐานะบริษัทเกม Hyper Casual และ Hybrid Casual โดยบริหารจัดการการพัฒนาเกมมือถือภายในทั้งหมดของเราในฐานะผู้อำนวยการของ Leamington Studio ของเรา

แบ่งปันบทความนี้: