5 Mẹo để Tạo Nguyên Mẫu Game Thu Hút cho Các Nhà Phát Hành Game

bởi Berkan Kirmit

Dù bạn đang ở giai đoạn nào trong phát triển game, nếu bạn muốn cho chúng tôi xem nguyên mẫu game của mình, hãy gửi cho chúng tôi nhé. Nếu bạn không gửi, bạn có thể không bao giờ biết nó đã sẵn sàng để phát hành trên thị trường Hyper Casual chưa. Với phản hồi chuyên nghiệp, bạn có thể đẩy game của mình ra khỏi giai đoạn chỉ còn là brainstorming hay prototyping. Đó là cách nhanh hơn nhiều so với tự nghĩ xem phải làm gì.

Nói như vậy, bạn có thật sự nghiêm túc về việc hợp tác lâu dài với một nhà phát hành game như Kwalee không? Chúng tôi có năm mẹo cho bạn để tạo ra một nguyên mẫu hoàn hảo.

Mặc dù thị trường Hyper Casual di chuyển nhanh và các quy tắc luôn thay đổi, những mẹo này là cốt lõi của Hyper Casual. Vì vậy, chúng sẽ luôn giúp bạn tạo ra game chất lượng tốt.

Cách Tạo Nguyên Mẫu Game Hấp Dẫn

Mẹo 1: Tạo Quảng Cáo Cuốn Hút

Các game Hyper Casual sống hoặc chết nhờ sự hấp dẫn của quảng cáo video. Vì vậy, hãy cho chúng tôi thấy những khoảnh khắc hấp dẫn nhất của game bạn trong 15-30 giây gameplay.

Nếu bạn đang tạo một hypersim, quảng cáo nên phản ánh lối chơi ASMR. Nếu bạn đang tạo game VS, hãy cho thấy điều gì xảy ra khi người chơi đấu với đối thủ. Hãy nghĩ về điều gì sẽ thu hút người chơi vào game của bạn và làm nổi bật điều đó trong quảng cáo.

Chú ý kĩ một số thành phần hình ảnh để thêm phần ấn tượng vào clip gameplay của bạn:

  • Nếu có nhân vật, hãy làm nổi bật tác động hình ảnh của mỗi hành động của họ.
  • Sử dụng màu sáng và đối lập cao để người xem có thể dễ dàng nhận biết điều gì đang xảy ra.
  • Nhân vật có thể chơi nên đặt ở 1/3 dưới của màn hình, vì đây là khu vực có thể chơi được.
  • ĐỪNG ghi lại các màn chơi phụ hoặc cơ chế phụ.

Mẹo 2: Giữ Cpi Thấp Trong Tâm Trí

Cost Per Install (CPI) là chi phí trung bình để thu hút một người dùng. CPI càng thấp, độ hấp dẫn càng cao và việc thu hút người chơi càng rẻ.

Các thử nghiệm CPI là cách nhanh nhất và hiệu quả nhất để xem liệu game của bạn có tiềm năng hay không. Nguyên mẫu bạn tạo cho chúng chỉ cần 1-3 cấp độ game và mất từ vài giờ đến một tuần để phát triển.

Vậy làm thế nào để giảm CPI? Một số yếu tố có thể ảnh hưởng, bao gồm:

  • Mức độ mạnh mẽ của quảng cáo với người xem
  • Mức độ dễ hiểu của gameplay
  • Sự đa dạng của phong cách nghệ thuật

Do đó, trước khi bắt đầu làm game của mình, hãy nghĩ về video CPI của bạn. Xem xét những khoảnh khắc 'hook' để thu hút sự chú ý của người xem. Dù game của bạn cần có chiều sâu để giữ chân người chơi lâu hơn, luôn làm cho vòng lặp cốt lõi của nó vui và dễ hiểu.

Đừng ngại thử nghiệm với các cảnh và phong cách nghệ thuật của bạn trong Unity, ngay cả vì lợi ích của quảng cáo. Bạn có thể thử các màu sắc và góc máy khác nhau để xem cái nào hoạt động tốt nhất.

Tất nhiên, kiểm tra CPI không phải là điều duy nhất phải lo. Chúng tôi có một hướng dẫn về việc kiểm tra thị trường cho game di động của bạn, cái có thể rất hữu ích cho bạn.

Mẹo 3: Sử Dụng Ux Thiết Kế Tốt

Bạn muốn tạo ra một game cảm thấy thoải mái khi chơi và khá thử thách. Dưới đây là hai sai lầm thiết kế UX cần tránh:

  • Cố gắng thay đổi tiêu chuẩn thiết kế.

Luôn làm cho nguyên mẫu Hyper Casual game của bạn với tiêu chuẩn dễ sử dụng. Hầu hết mọi người tương tác với điện thoại bằng một ngón cái và ở chế độ dọc. Đặt nút trò chơi trên phần trên cùng bên trái của màn hình có thể khiến nhiều người dùng khó chạm tới.

  • Thiết kế game với độ khó cao.

Game Hyper Casual nhằm trở nên đơn giản. Dưới đây là một kiểm tra độ axit: xem liệu người chơi có thất bại ở cấp độ đầu tiên không. Nếu vậy, nó có thể không phải là Hyper Casual!

Một số tăng cường độ khó chắc chắn cần thiết để giữ cho mọi thứ thú vị. Vì vậy, hãy thiết kế để ở mức nào đó giữa cao và thấp.

Đừng lo lắng về việc điều này gây hạn chế. Có đủ khoảng trống để giới thiệu các cơ chế và trải nghiệm mới trong các thông số này.

Mẹo 4: Giữ Một Quick Slice Sẵn Sàng

Một quick/vertical slice là một nguyên mẫu nhỏ với tất cả tính năng chơi cốt lõi có sẵn. Nếu các thử nghiệm CPI thành công, phát triển một quick slice là bước chuyển chính thức sang giai đoạn phát triển game đầy đủ của chúng ta.

Mỗi nguyên mẫu thường:

  • có 15 phút giá trị chơi (tương đương khoảng 20 level),
  • mất không quá hai tuần để phát triển,
  • và không có quảng cáo tích hợp hoặc mua hàng trong ứng dụng (IAP).

Chúng tôi có thể giúp đưa ra kết quả kiểm tra chính xác và lên ý tưởng cho các chiến lược kiếm tiền tối ưu hơn. Vì vậy, điều này loại bỏ sự cần thiết của IAP trong nguyên mẫu.

Bạn cũng có thể chào bán một game đã phát triển và tự phát hành. Nếu bạn nghĩ rằng nó có tiềm năng, chúng tôi rất vui được xem xét nó.

Mẹo 5: Thời Gian Là Tiền Bạc

Chúng tôi đã thấy một số nhà phát triển game dành hầu hết thời gian đó để tạo ra tài sản. Trong game Hyper Casual, trình bày là tất cả. Thực tế, trong thị trường cạnh tranh ngày nay, người chơi xem quảng cáo nhiều hơn bao giờ hết. Và để làm cho game của bạn nổi bật, bạn phải có tài sản độc đáo và được trau chuốt cùng với cơ chế cốt lõi thú vị.

Tuy nhiên, thời gian là cốt lõi, tốt nhất nên sử dụng lại các tài sản trong game của bạn bất cứ khi nào có thể. Do đó, hãy thiết lập một thư viện tài sản để giảm sự phụ thuộc vào nội dung bên thứ ba. Bằng cách này, bạn có thể sử dụng cùng một tài sản trong các game khác nhau mà không mất nhiều thời gian tìm kiếm trên internet.

Ngoài ra, quảng cáo gameplay có chỉ ba giây để thu hút sự chú ý của người xem. Vì vậy, hãy giữ cho hình ảnh của bạn sạch sẽ, đơn giản và hấp dẫn nhất có thể với việc sử dụng các tài sản này.

Bạn Có đAng Tạo Nguyên Mẫu Game?

Những mẹo nhanh này rất tốt cho các nhà phát triển game ở mọi cấp độ; dù bạn đã phát hành game trước đây hay đây là lần đầu tiên.

Và với Cổng Phát Hành mới của chúng tôi để hướng dẫn các nhà phát triển, chúng tôi có thể mang đến cho bạn những kiến thức trong việc phát hành game. Bao gồm cả hướng dẫn và công cụ để làm cho quá trình nộp game đơn giản và dễ tiếp cận nhất có thể.

Chúng tôi làm điều này bởi vì chúng tôi luôn mang lại cho các nhà phát triển game trải nghiệm phát hành game tốt nhất có thể. Vì vậy, nếu bạn tin rằng game của mình sẽ là bản hit Hyper Casual tiếp theo, gửi cho chúng tôi video của bạn, và cùng bắt đầu nào!

GỬI Ý TƯỞNG GAME CỦA TÔI

Tìm kiếm một nhà phát hành mobile game đoạt giải để đưa mobile game của bạn lên tầm cao mới? Là Nhà Phát Hành Của Năm, Kwalee biết cần gì để biến mobile game của bạn trở thành một thành công trên bảng xếp hạng. Gửi và kiểm tra thị trường game của bạn qua cổng phát hành chính thức của chúng tôi. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Về tác giả:

Berkan Kirmit

Nhà Thiết Kế Trò Chơi

Hiện đang giữ vai trò Nhà Thiết Kế Trò Chơi tại Kwalee, Berkan đã cống hiến để tạo ra những trải nghiệm chơi game hấp dẫn cho nhiều đối tượng kể từ tháng 10 năm 2022.

Chia sẻ bài viết này: