Đằng sau hầu như mọi thành công đứng đầu bảng xếp hạng của các nhà phát triển game là một đống nguyên mẫu thất bại. Là một nhà phát hành trò chơi với văn hóa “Fail Fast”, chúng tôi đã tận dụng những thất bại đó để sử dụng như một lợi thế. Chúng tôi biết các nguyên tắc bạn cần để tạo ra những thành công đứng đầu bảng xếp hạng. Nguyên tắc mà các nhà phát triển game mới bắt đầu đôi khi bỏ qua khi họ làm game Hyper Casual. Không chỉ dễ dàng tránh chúng, mà chúng còn có thể tạo ra sự khác biệt thực sự liệu trò chơi của bạn có thành công hay không.
Ba nguyên tắc này là nền tảng của mọi thành công đứng đầu bảng xếp hạng trên thị trường. Vậy hãy kiểm tra chúng với trò chơi của bạn và xem liệu bạn có đang tiến gần đến một game xứng đáng đứng đầu bảng xếp hạng.
Lối Chơi Dễ Tiếp Cận
Các trò chơi Hyper Casual được tạo ra để cung cấp vài phút vui vẻ cho những ai muốn cái gì đó nhanh chóng và thỏa mãn. Rốt cuộc nó nằm trong tên gọi! Nhưng thiết kế những trải nghiệm ngắn là một thử thách. Vậy bạn hãy tự hỏi những câu hỏi này để đưa thiết kế của bạn đi đúng hướng.
Thời Gian
Mất bao lâu để hoàn thành một cấp độ hay thử thách? Quá trình chào mừng có nhanh chóng, đơn giản và rõ ràng không? Thử nghiệm mức độ của bạn liên tục trong các phiên hẹn giờ. Mất bao nhiêu thời gian để hoàn thành một cấp độ?
Lý tưởng nhất, nội dung nguyên mẫu tổng thể của bạn nên cộng dồn lại thành nhiều phút chơi độc đáo nhất có thể mà không để các cấp độ kéo dài quá lâu. Ví dụ, 15 phút cho một nguyên mẫu hoàn chỉnh sau khi thử nghiệm CPI đơn giản ba cấp nghe có vẻ tối ưu. Các cấp độ của bạn nên cảm thấy mới mẻ và hấp dẫn; tránh làm cho nội dung của bạn quá nhanh hoặc chậm.
Tốc độ
Cách thiết lập tiến triển thế nào để không khiến người chơi cảm thấy quá nhanh hoặc quá chậm? Đó là một ý tưởng tốt để giữ phần thưởng liên tục. Bằng cách đó, bạn đang thúc đẩy động lực để các người chơi tiếp tục. Nhưng nếu bạn đưa quá nhiều vào họ, bạn có thể làm mất cân bằng nhanh chóng kinh tế của trò chơi.
Độ Khó
Trò chơi cho người chơi dễ dàng hay khó khăn để hoàn thành một cấp độ trước khi họ cần kết thúc phiên trò chơi? Các trò chơi Hyper Casual không được tạo thành vật cản thực sự và dứt khoát cho tiến trình. Nếu không, bạn sẽ tắt đi đối tượng mục tiêu của trò chơi của mình qua trải nghiệm chơi quá khó.
Tuy nhiên, bạn cũng phải làm cho trò chơi của mình cảm thấy như người chơi đang đưa ra quyết định để vượt qua những thách thức, nếu không họ sẽ thấy nhàm chán và rời đi. Đây là một quá trình bạn sẽ cần liên tục xem xét và cân bằng.
Tính Hấp Dẫn Ngắn Hạn
Trò chơi của bạn nên giữ người chơi quay lại như thế nào? Mặc dù các trò chơi Hyper Casual được thiết kế cho những buổi chơi ngắn, một số yếu tố khiến người chơi ngẫm nghĩ về trò chơi và muốn chơi lại.
Tiến Bộ
Người chơi tiến triển như thế nào? Có các lớp tiến triển không? Làm sao các nâng cấp và phần thưởng giúp ích?
Người chơi của bạn nên biết chính xác họ đang hướng đến điều gì vào bất kỳ lúc nào và phải biết rằng họ sẽ được hưởng khi làm điều đó. Đây là một chiến thắng dễ dàng để giữ cho người chơi ở lại trong trò chơi của bạn và cống hiến thời gian quý báu của họ.
Sự Hài Lòng
Những khoảnh khắc hài lòng trong trò chơi của bạn là gì? Nó thu hút người chơi như thế nào? Chúng có đáng để quay trở lại không?
Chức năng chính của bạn nên bao gồm câu trả lời cho các câu hỏi này. Phần còn lại của trò chơi nên được xây dựng xung quanh việc cho phép sự thành công của nó và để nó tỏa sáng nhiều nhất có thể. Nếu chức năng chính đó cảm thấy tốt nhất có thể, bạn có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến các số liệu thời gian chơi và giữ chân người chơi.
Tính Thu Về
Làm sao cách chơi thúc đẩy người chơi chịu đựng hoặc tham gia với các tính năng thu về của bạn? Phần lớn doanh thu cho tựa game của bạn sẽ đến từ quảng cáo. Đặc biệt là trong các trường hợp quảng cáo toàn màng hình tự động và video phần thưởng khi tham gia các nội dung nhất định. Vậy làm thế nào bạn sẽ thiết kế vị trí của chúng để làm cho trò chơi của bạn khả thi như một sản phẩm cho bạn?
Hãy cân nhắc cẩn thận sự cân bằng này trong quá trình sản xuất đầy đủ trò chơi của bạn sau khi kiểm tra thị trường thành công. Mặc dù chúng tôi chờ cho đến một chút sau trong quá trình của mình trước khi kích hoạt việc thu về, nhưng một tầm nhìn rõ ràng về cách các tính năng này hoạt động phải có.
Thu Hút đạI Chúng
Thiết kế thân thiện và dễ ngấm sẽ thu hút đối tượng rộng hơn. Điều này có thể giúp tạo ra quảng cáo hiệu quả, và phát triển trò chơi của bạn thành một thành công lớn. Sáng tạo quảng cáo là thứ tách biệt nhà phát triển Hyper Casual thành công khỏi những người thất bại; nếu trò chơi của bạn chảy tốt trong video sáng tạo, nó sẵn sàng để thành công.
Đó là lý do tại sao nguyên tắc cuối cùng này chỉ ra rằng việc trình bày không phải là điều duy nhất bạn nên chú ý. Thu hút đại chúng cần lớp tư duy thiết kế tốt. Chúng bao gồm sự đơn giản, hình ảnh và khả năng tiếp cận.
ĐơN Giản
Người chơi nắm bắt cơ chế trò chơi nhanh chóng đến mức nào? Các điều khiển có đơn giản không? Các thử thách chơi có công bằng không?
Chúng tôi đã phát hiện nhiều lần rằng việc đơn giản hóa độ phức tạp của ý tưởng và thực hiện thiết kế của bạn cải thiện khả năng tồn tại của trò chơi. Khi trò chơi của bạn độc đáo về chủ đề hoặc cơ chế và cơ chế của nó đủ đơn giản để hiểu và thưởng thức trực quan, thì bạn đang thực hiện các lựa chọn đúng.
Hình ảNh
Làm sao bạn làm cho trò chơi trông hấp dẫn cho người chơi? Nghệ thuật có nhất quán với tông thái không? Hình ảnh có thân thiện với gia đình không?
Giữ hình ảnh của bạn nhẹ nhàng và thân thiện. Tránh màu sắc hoặc tông tối. Loại bỏ các tài sản không trực tiếp giúp ích cho lối chơi và giảm độ phức tạp của các tài sản nền. Hiển thị lối chơi của bạn rõ ràng nhất có thể mà không gây nhiễu hình ảnh là điều quan trọng.
Khả Năng Tiếp Cận
Chủ đề có dễ hiểu và không phân cực không? Cơ chế có đơn giản không? Nó toàn diện đến mức nào? (Ví dụ, cho người bị mù màu.)
Nhớ: bạn đang tạo ra một trò chơi cho mọi người. Bất kỳ ai cũng nên có thể tiếp cận trò chơi của bạn, dù họ đã từng chơi game hay chỉ đơn thuần thích chúng. Và họ phải hiểu những gì họ đang nhìn thấy trong khi có thể dễ dàng và trực quan chơi nó.
Các điều khiển ngữ cảnh một ngón tay, chủ đề dễ tiếp cận từ cuộc sống hàng ngày và chung khắp các nền văn hóa, và những khoảnh khắc chơi hài lòng kết hợp lại tạo thành một trò chơi có tiềm năng cao.
Lấy Một Công Cụ Làm Game Và Bắt đầU Ngay!
Còn nhiều hơn thế để tạo ra các trò chơi Hyper Casual tuyệt vời, và ba mẹo này có thể đưa bạn đi đúng hướng. Nếu bạn có một ý tưởng trò chơi mà bạn tò mò về, bạn không nên chờ đợi và hỏi người khác. Đưa nó vào công cụ làm game Unity và tạo một vài khoảnh khắc thú vị với nó.
Lấy một số clip lối chơi, hoặc chính nguyên mẫu, và gửi chúng cho một nhà phát hành trò chơi như chúng tôi. Chúng tôi có thể đưa trò chơi của bạn để kiểm tra khắp thị trường xem trò chơi của bạn có hấp dẫn người chơi hay không.
Nếu không, không sao đâu; chúng tôi có thể đưa ra phản hồi cho ý tưởng trò chơi tiếp theo của bạn. Và nếu có? Tốt thôi, chúng tôi sẽ hợp tác chặt chẽ với bạn để phát triển trò chơi đến tiềm năng tối đa của nó. Nếu bạn cân nhắc các lựa chọn, thực hiện nó luôn là đáng thử.
Là một nhà phát hành trò chơi di động đoạt giải thưởng, chúng tôi biết điều gì cần thiết để biến trò chơi di động của bạn thành một thành công đứng đầu bảng xếp hạng. Gửi và kiểm tra thị trường các trò chơi của bạn qua cổng thông tin phát hành chính thức của chúng tôi.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








