MENA Games | Hướng Dẫn 2024 Cho Thị Trường Trò Chơi Đang Phát Triển Nhanh Này

bởi Waqas Khan Và Sayeed Rahman

Thị Trường Trò Chơi Mena Là Gì?

Trò chơi là một ngành công nghiệp đang nổi lên rộng rãi khắp Trung Đông và Bắc Phi, và khu vực này hứa hẹn một tương lai rộng lớn cho ngành công nghiệp. Tại MENA có gần 500 triệu người, 60% trong số đó là người Ả Rập. Nó cũng đang phát triển rất nhanh và ngành công nghiệp video game MENA dự kiến sẽ trị giá hơn $10 tỷ vào năm 2026.

Có một khát vọng thành công giữa các studio trò chơi trong nước tìm cách thâm nhập thị trường trong Trung Đông, cũng như các nhà đầu tư và người ủng hộ quốc tế như Kwalee nhận thấy tiềm năng của nó. Quan trọng là nhận thức được sự đa dạng đáng kinh ngạc trong khu vực rộng 15 triệu kilômét vuông này - người dân nói nhiều ngôn ngữ và phương ngữ với những khác biệt văn hóa sâu sắc.

Là một phần của sự tập trung của Kwalee vào MENA, chúng tôi đã đến thăm Vương quốc Ả Rập Saudi hợp tác với NEOM và Digipen, cả hai đều đang dẫn đầu trong việc hỗ trợ các studio trò chơi trong nước. KSA đã có những bước tiến lớn trong 10 năm qua về cơ sở hạ tầng, tài nguyên và hiện đại hóa, cả về kinh tế và xã hội. Đặc biệt là trong ngành game!

Hãy đến Riyadh và bạn sẽ thấy sự thay đổi hoàn toàn - nó rất thương mại, đô thị hóa và hiện đại với các thương hiệu phương Tây và rất chào đón người ngoài. Họ biết rằng vì những định kiến mà họ cần làm cho người ta cảm thấy rằng Saudi là một nơi thân thiện và gần gũi với những mối quan tâm đa dạng và sẵn sàng học hỏi từ người khác. Ngành công nghiệp trò chơi ở đây có tia sáng tiềm năng và niềm đam mê tìm tòi.

Tại Sao Ngành Công Nghiệp Trò Chơi ĐAng Phát Triển Ở Mena?

Lái sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi là cái gọi là MENA 3 - Saudi Arabia, UAE và Ai Cập - những quốc gia đang đặt trọng tâm lớn vào ngành này. Điều này đã được thúc đẩy nhờ vào số tiền lớn của chính phủ đầu tư. Chẳng hạn, hoàng gia Saudi đã khởi động Vision 2030 để thúc đẩy tham vọng quốc gia, với Quỹ Đầu Tư Công đang quản lý khoảng $925 tỷ tài sản. Giải trí, thư giãn và thể thao, bao gồm cả trò chơi, là một trong 13 lĩnh vực chiến lược.

Có một loạt các phát triển giải trí hấp dẫn, từ thể thao, ngành công nghiệp phim ảnh đến sòng bạc. Chẳng hạn, Kingdom Arena đã được khởi công vào năm 2023 và nắm giữ kỷ lục thế giới về sân vận động trong nhà có sức chứa lớn nhất. Nó đã tổ chức các trận đấu quyền anh của Anthony Joshua và Tyson Fury và hiện là nhà của Al Hilal SFC đầy sao. Không ngạc nhiên gì khi với mức độ đầu tư giải trí cao như vậy, ngành công nghiệp trò chơi ở MENA được thiết lập để phát triển mạnh mẽ.

Tại sao các chính phủ MENA lại đầu tư tiền vào ngành công nghiệp trò chơi? Một phần là để hiện đại hóa, nhưng nó cũng giúp đa dạng hóa các nền kinh tế giàu dầu mỏ của họ với các ngành công nghiệp dài hạn như giải trí, công nghệ và truyền thông. Nó cũng là một công cụ quyền lực mềm nơi các chính phủ của các nước MENA có thể quảng bá giá trị và văn hóa của họ thông qua các trò chơi trong và ngoài nước. Thời gian, tiền bạc và sự chú ý đều đang đổ vào các nước như Saudi Arabia.

Trò chơi Mena ở Saudi

Những Câu Chuyện Thành Công Của Trò Chơi Mena Cho ĐếN Nay Là Gì?

Một loạt các công ty đã đạt được thành công. Ví dụ nổi bật nhất là Savvy Games Group, thuộc sở hữu hoàn toàn của Quỹ Đầu Tư Công Saudi với mục tiêu tiến triển chiến lược quốc gia trong trò chơi và thể thao điện tử. Họ đã tạo ra tiêu đề với khoản đầu tư $1 tỷ vào Embracer Group và mua lại Scopely, nhà sáng tạo của trò chơi nổi bật Monopoly Go, với giá $4.9 tỷ. Họ chỉ sử dụng một phần nhỏ ngân sách của mình, vì vậy hãy mong chờ nhiều trò chơi tiêu đề và mua lại từ họ trong những năm tới.

Giải Thưởng Trò Chơi MENA 2024 gần đây đã nêu bật một loạt các nhà phát triển tài năng khác đang bước vào ánh đèn. Ví dụ, Nhà Xuất Bản Xuất Sắc nhất đã thuộc về Tamatem Games và Nhà Phát Triển Xuất Sắc nhất đã thuộc về Madhook, cả hai đều có trụ sở tại Jordan. Trò Chơi MENA của Năm đã thuộc về Sandsoft có trụ sở ở Riyadh, người đã hợp tác với studio Jam City của Mỹ để thực hiện DC Heroes & Villains.

Các Công Ty Khác ĐAng Tham Gia Vào Mena Như Thế Nào?

Không có gì ngạc nhiên khi cơ hội này đã được các công ty ngoài MENA phát hiện ra với nhiều người đang xếp hàng để tham gia từ giai đoạn đầu. Nhà xuất bản và phát triển game toàn cầu Kwalee đã tham gia là một phần của chương trình tăng tốc hàng năm Level Up do Viện Công Nghệ DigiPen thực hiện.

Chương trình này là một phần của NEOM - một khu kinh tế đặc biệt được tài trợ bởi $500 tỷ đầu tư từ Quỹ Đầu Tư Công của Vương quốc Saudi và các nhà đầu tư trong và ngoài nước. Chúng tôi đã hỗ trợ hai nhóm cho đến nay, làm việc với các nhà phát triển như những chuyên gia cố vấn và giám khảo kế hoạch kinh doanh và dự báo tài chính của họ.

Chương trình tăng tốc đang nuôi dưỡng các studio mới đầy tiềm năng, bao gồm Fahy Studios cực kỳ tài năng đã ký Thỏa Thuận Phát Triển và Xuất Bản với Kwalee ngay sau chương trình. Một loạt các nhà xuất bản quốc tế, như Kwalee và studio RPG Canada Artisan hiện có một chỗ đứng trong khu vực tiềm năng tăng trưởng cao này.

Nhiều công ty công nghệ lớn nhất thế giới cũng đã tham gia vào thị trường. AliBaba Group, Microsoft, Google và văn phòng của Amazon đã mở ở Riyadh, tạo ra một trung tâm công nghệ tương tự như Thung Lũng Silicon của MENA. Vì việc cung cấp không gian cho văn phòng có thể tốn kém, một số chính quyền như Dubai đã đưa ra ưu đãi như miễn thuế.

Trò chơi Mena ở Dubai

Những Thách Thức Mà Các Công Ty Trò Chơi Mena ĐAng ĐốI Mặt Là Gì?

Các studio ở MENA có tài năng, tầm nhìn và sự nhiệt tình đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, vì đây vẫn là một thị trường còn non trẻ về mặt chuyên nghiệp và có khoảng cách trong kinh nghiệm khởi nghiệp, nên có những thách thức mà các nhà phát triển trò chơi MENA cần vượt qua.

Đó là lý do tại sao Kwalee đang hỗ trợ trong vai trò cố vấn để giúp các studio sẵn sàng cho nhà phát hành và có một kế hoạch kinh doanh chuẩn bị họ với cơ sở hạ tầng cần thiết để sản xuất các trò chơi ăn khách. Các studio có lợi ích từ việc thấy một trò chơi tiềm năng ăn khách trông như thế nào và những bước đi và quyết định nào cần thực hiện để đạt được điều đó.

Trong một chuyến thăm gần đây, chúng tôi đã có cơ hội gặp gỡ các Hoàng tử Hoàng gia ở Saudi Arabia và thảo luận về tình trạng của trò chơi trong nước - họ thấy đây không chỉ là một dự án phụ mà là một dự án đi thẳng lên tận đỉnh. Hiện đang là một ngành công nghiệp đang ở giai đoạn đầu và họ nhận thức rằng giải pháp không chỉ là đổ tiền vào dự án, mà còn phải đầu tư thời gian. Đó là lý do tại sao cơ sở hạ tầng giáo dục là quan trọng.

Các môn học và kỹ năng kỹ thuật cần được tích hợp vào hệ thống giáo dục để cho phép sự phát triển mạnh mẽ của trò chơi. Trong khi một số người đã học về lập trình hoặc phát triển trò chơi, phạm vi rộng của các kỹ năng kỹ thuật vẫn chưa nhất thiết được tích hợp vào chương trình giảng dạy rộng lớn hơn.

Các nhà phát triển có chuyên môn để xây dựng trò chơi, nhưng không có quy trình liền mạch từ ý tưởng đến ra mắt toàn cầu. Đây là lý do tại sao Kwalee đang phát triển phiên bản tiếng Ả Rập của nền tảng phát hành di động mới Hitseeker. Nó sắp xếp quá trình học tập này với một cơ sở kiến thức và học viện.

Khi các nhà phát triển đã sẵn sàng chuyển sang thử nghiệm CPI, nó cũng có tính năng này và sẽ giúp họ học từ dữ liệu giai đoạn đầu về dự án mà họ nên tiến hành, tạm dừng hoặc dừng lại. Nhiều nhà phát triển sản xuất các trò chơi indie cho PC và consoles cũng đang gặp sự phức tạp, với di động là một lựa chọn tốt để học hỏi các nguyên tắc cơ bản và tung ra các nguyên mẫu.

Thử nghiệm ý tưởng một cách mạnh mẽ là chìa khóa trong di động. Nó cuốn hút việc tập trung làm ra 'các trò chơi tuyệt vời' nhưng bạn cũng cần trả lời câu hỏi thương mại 'tại sao'? Hitseeker cung cấp dữ liệu về giữ chân, cài đặt, thời gian phiên mà cần có, dạy bạn cách đọc nó và giúp bạn hiểu tại sao bạn cần nó. Nó có cơ chế hướng dẫn để học các kỹ năng mới và quy trình mạnh mẽ cùng các công cụ cần thiết khi bạn bắt đầu từ sân số 0.

Suy Nghĩ Từ Ceo Studio Trò Chơi Mena Tại Saudi Arabia

Hani Hashem, đồng sáng lập Fahy Studios, đã nói với tôi: "Làm việc trong phát triển trò chơi giống như một giấc mơ. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng đây có thể trở thành một con đường sự nghiệp có thể thực hiện được cho tôi. MENA, và đặc biệt là Hội đồng Hợp tác vùng Vịnh (GCC), là những người tiêu thụ trò chơi khổng lồ. Niềm đam mê của chúng tôi đối với trò chơi không có biên giới; tôi thậm chí còn nhớ đã chơi Pokémon Red bằng tiếng Nhật, mặc dù tôi không biết một chữ nào, chỉ vì phiên bản quốc tế không bao giờ đến thị trường của chúng tôi cho đến muộn. Nói như vậy, chúng tôi luôn có khát vọng không chỉ tiêu thụ, mà còn tạo ra trò chơi.

"Bắt đầu một studio phát triển trò chơi ở Saudi không dễ dàng. Lúc đầu, chúng tôi đã phải đối mặt với sự hoài nghi của xã hội, và phải tự khám phá những lỗ hổng kỹ thuật của mình một cách khó khăn. Tuy nhiên, điều này cũng mang lại một cơ hội phát triển và hợp tác. Hệ sinh thái phát triển trò chơi ở đây giống như một gia đình gần gũi và mức độ tham vọng của chúng tôi không thể sánh nổi. Chúng tôi tất cả đều cam kết thay đổi nhận thức, tạo ra những câu chuyện thành công, và chứng minh tiềm năng kinh tế của trò chơi ở MENA.

"Hợp tác với Kwalee là một bước đi đáng kinh ngạc theo hướng đó; chúng tôi muốn đẩy nhanh đường cong học tập của mình, xây dựng kiến thức chuyên môn, và tung ra các trò chơi toàn cầu được thực hiện ở đây tại Saudi."

Tương Lai Của Trò Chơi ở Khu Vực Mena Là Gì?

Tương lai của trò chơi MENA rất sáng lạn và sẽ được thúc đẩy bởi nhiều đầu tư và các nhà phát triển rất đam mê và đang làm một công việc tuyệt vời, đặc biệt là những người đã có tài nguyên hạn hẹp và ít tiếp xúc với công cụ. Tất cả đội mà chúng tôi đã làm việc trong chương trình tăng tốc LevelUp đều có nguyên mẫu làm việc, và sẵn sàng lắng nghe, thay đổi và đưa ra những quyết định quan trọng.

Chúng tôi chưa biết liệu người chơi của các trò chơi trong tương lai được phát triển tại MENA sẽ là ai. Một số studio muốn tạo ra các trò chơi nhắm đến dân số nói tiếng Ả Rập, những người khác muốn hướng ra toàn cầu. Một số trò chơi có thể làm tốt ở phương Tây, nhưng một số thể loại như truyện tình yêu chỉ không thể vượt qua ranh giới văn hóa.

Các nước như Saudi Arabia có dân số trẻ lớn và họ đã mở lòng với văn hóa phương Tây và các ý tưởng, văn hóa pop và giải trí. Họ đã lớn lên với nhiều tiếp cận hơn với các ý tưởng phương Tây và trong 5-10 năm tới điều này sẽ ảnh hưởng đến loại trò chơi mà họ tạo ra. Các thay đổi văn hóa và nới lỏng các quy tắc, như là việc nới lỏng hijab, đã giúp mọi người tự tin hơn trong việc giao thoa văn hóa.

Có thể hiện tại không có cú hit trò chơi MENA ngay lúc này nhưng không thiếu tài năng hoặc đam mê phát triển. Mọi người rất vui mừng kể cho bạn về trò chơi của họ với một niềm đam mê mãnh liệt - kết nối lại trên LinkedIn - và thể hiện một động lực để thành công. Những người giỏi với các tài năng xuất sắc cần một nhà phát hành để đưa họ từ sân 0 đến sân 1.

Đã đến lúc họ tham gia cùng cuộc đua với các studio khác - vì hiện tại họ chưa tham gia cuộc đua đó. Chúng tôi rất háo hức để thấy các studio trò chơi MENA mang lại một bộ ý tưởng và sự đổi mới mới cho thị trường trò chơi toàn cầu.

Về tác giả:

Waqas, một nhà quản lý dự án được chứng nhận bởi Google với bằng MSc về Quản Lý Dự Án, chuyên về công nghệ trò chơi | Sayeed, Giám đốc Xuất Bản tại Kwalee, tập trung vào tăng trưởng khu vực MENA và hỗ trợ đối tác trong xuất bản trò chơi di động.

Chia sẻ bài viết này: