Tôi đã lập trình game từ năm 13 tuổi, và từ những năm 1980 tôi đã trải qua mọi xu hướng có thể tưởng tượng trong ngành công nghiệp game. Ngày nay, tại Kwalee, đam mê của tôi vẫn là làm game, chơi game, làm việc với các nhà phát triển tài năng và giải trí cho mọi người.
Tuy nhiên, khó có thể bỏ qua những xu hướng lớn trong ngành game đang định hình các game di động, PC và console và kinh doanh. Trong bài viết này, tôi sẽ chia sẻ quan điểm của mình về AI, những thăng trầm của ngành tại thời điểm hiện tại, và nơi mà tôi nghĩ chúng ta đang tiến tới.
Xu Hướng Ngành Công Nghiệp Game No.1 - Sự Phát Triển Nhanh Của Ai
Trong phát triển game, AI là điều lớn nhất trong tương lai gần. AI đang phát triển với tốc độ nhanh chóng, và mỗi năm, những công cụ mới tuyệt vời lại xuất hiện.
Con người đã sử dụng công cụ từ 2.6 triệu năm, từ khi chúng ta lần đầu tiên mài sắc các mảnh đá. Chúng ta đã phát hiện ra nhiều công cụ qua các năm bao gồm:
Công cụ đã là một phần không thể thiếu của sự tiến bộ và phát triển của con người từ thời cổ đại. Chúng cho phép chúng ta thực hiện nhiệm vụ hiệu quả hơn, và có khả năng nhân đôi sức mạnh và khả năng của chúng ta. Không có công cụ, nhiều nhiệm vụ sẽ khó khăn hơn hoặc thậm chí không thể hoàn thành. Ví dụ, một người không có búa và đinh sẽ gặp khó khăn hơn nhiều khi xây dựng chỗ ở, trong khi một nông dân không có cày sẽ gặp khó khăn hơn khi canh tác.
Tóm lại, những người có khả năng sử dụng công cụ có lợi thế hơn rất nhiều. Họ có thể hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn và ít nỗ lực hơn, điều này có thể tăng sản lượng và thành công tổng thể của họ. Việc sử dụng công cụ đã tác động và định hình chiều hướng lịch sử của con người, và sẽ tiếp tục trong tương lai.
AI là công cụ tối ưu nhất cho đến nay. Có rất nhiều trường hợp sử dụng trong game, từ mã, đến đồ họa và bản địa hoá.
Các công cụ AI đã được phát minh trong vài năm qua thực sự tuyệt vời và những người học cách sử dụng chúng sẽ có lợi thế lớn hơn so với những người không biết sử dụng. Chúng tôi đã sử dụng AI trong Draw it, game lớn nhất của chúng tôi với hơn 100 triệu lượt cài đặt nhưng tôi chắc chắn rằng chúng tôi có thể sử dụng AI theo nhiều cách để làm cho game trở nên tốt hơn như một công cụ trong kho vũ khí của những người tài giỏi.
Xu Hướng Ngành Công Nghiệp Game No.2 - Các Chu Kỳ Của Ngành
Khó có thể không thừa nhận rằng ngành game đã trải qua một thách thức lớn trong vài năm qua. Tuy nhiên, tôi đã nhìn thấy những chu kỳ này nhiều lần. Video game là một trong những hình thức giải trí phổ biến và thành công nhất và tôi không nghĩ bạn có thể đưa thần ra khỏi chai.
Năm 1983, tôi đang học ở Anh, cha mẹ tôi ở Canada và tôi bắt đầu tạo game đặt hàng qua thư với anh trai tôi cho công ty Galactic Software của chúng tôi. Khi bố tôi trở lại Anh, ông ấy bảo tôi đi học đại học, vì đây có thể chỉ là một cơn sốt như vòng khung hula đơn giản. Tôi đã từ chối. Tôi tin rằng nó không chỉ là một giai đoạn - mọi người sẽ luôn thích chơi game - và bây giờ bạn có thể chơi chúng điện tử.
Từ đó, chúng tôi đã thấy sự thăng trầm của Atari, đã lớn mạnh giữa 1978 và 1982 nhưng sau đó sụp đổ. Ngành công nghiệp lớn, và mọi người nghĩ nó đã biến mất. Nhưng rồi nó trở lại với VIC-20, Commodore 64 và Commodore Amiga. Playstation phát triển đầu những năm 90 vào cùng thời điểm mà thị trường máy tính gia đình gặp khó khăn, trước khi thị trường console bùng nổ. Sự phát triển của card đồ họa thông qua các công ty như Nvidia đã giúp PC trở lại với một thị trường rộng lớn. Bạn có thể thấy những chu kỳ đó quay lại lần nữa khi công nghệ, nền tảng mới và sở thích của người chơi thay đổi. Nghĩ rằng nó đã kết thúc là không cần thiết.
Internet bùng nổ giữa những năm 1990, và đầu những năm 2000, các công ty bắt đầu công khai mà không có doanh thu hay lợi nhuận với giá trị hàng nghìn triệu đô la. Bong bóng dot com nổ, nhưng những công ty sống sót, như Amazon, Paypal và Ebay - đã trở thành công ty tỷ đô la ngày nay. Bạn phải xây dựng một "con thú" đủ chiến đấu để đi qua làn sóng tiếp theo.
Thị trường công khai không dễ dãi, nên khi ngành game gặp khó khăn, nhiều công ty công khai đã thấy giá trị của họ giảm mười lần. Đó là lý do tại sao, ngay bây giờ, tôi thấy đó là một lợi thế khi chúng tôi được điều hành tư nhân, chúng tôi có tầm nhìn dài hạn, và chúng tôi không quan tâm lắm đến các chu kỳ sóng ngắn. Chúng tôi có vốn để hỗ trợ tương lai của Kwalee như một công ty lâu dài và an toàn. Nó không giống như những ngày đầu của tôi khi là đồng sáng lập Codemasters khi mọi thứ rất căng thẳng.
Nhưng có một điều vẫn luôn đúng, là bạn chỉ giỏi như game cuối cùng của mình, vì vậy không có chỗ cho sự tự mãn. Tôi khuyến khích mọi người tham gia vào ngành - nếu bạn thích chơi game, hoặc thích làm game, công nghiệp game sẽ luôn ở đây.
Xu Hướng Ngành Công Nghiệp Game No.3 - Game Trong Tương Lai
Game luôn phát triển - thách thức là nâng cấp 'công nghệ hiện đại' một bước xa hơn. Bất kỳ ai trong ngành đều có tựa game yêu thích, bạn biết những game lớn nhất hiện giờ và người chơi muốn gì. Vì vậy, bạn có thể nghĩ về sự thay đổi tăng dần - làm thế nào bạn có thể cải thiện điều đó? Hoặc bạn có thể giải quyết một vấn đề khó khăn hơn nhiều, điều gì hoàn toàn khác và mới. Những điều chưa biết là những hit cách mạng ngày mai và nó đòi hỏi bạn phải dũng cảm.
Tôi nghĩ về nó như sự phục hưng nghệ thuật ở Ý. Một nghệ sĩ sẽ làm điều gì đó, rồi những người khác sẽ xây dựng dựa trên nó. Phần lớn các họa sĩ chiếu sáng đầy đủ khuôn mặt trong chân dung của họ. Caravaggio đã cho thấy bạn có thể thể hiện một phần khuôn mặt trong bóng tối và sử dụng trí tưởng tượng của mọi người để hoàn thành phần còn lại. Ông ấy đã làm phổ biến 'chiaroscuro', sự tương phản ánh sáng và bóng tối này, đổi mới để tạo ra một hiệu ứng mới.
Đó cũng là điều chúng tôi làm trong game - chơi game nhiều nhất có thể, và lấy cảm hứng từ chúng. Tôi tin rằng mọi lãnh đạo trong ngành công nghiệp game nên chơi game.
Trong tương lai của ngành công nghiệp game và Kwalee, điều đó có vẻ rất hứa hẹn. Tầm nhìn của chúng tôi là 'làm những game vui nhất cho người chơi khắp thế giới' vì tôi tin rằng việc mang lại cho người chơi là cơ bản cho những gì chúng tôi làm, thậm chí khi các xu hướng trong ngành công nghiệp game đến và đi. Nhiều công ty tồn tại chỉ vì để kiếm tiền bằng cách chuyển đổi hộp và đó là cách họ thấy sản phẩm của mình, ngay cả khi nó là một game đơn thuần thú vị. Nhưng vì cả tôi và COO Jason của chúng tôi đều bắt đầu như những lập trình viên, đó là DNA của công ty chúng tôi.
Tại Kwalee, chúng tôi không chỉ là một công ty game, mà còn là một công ty công nghệ, và chúng tôi đầu tư vào nghiên cứu, phát triển và công nghệ mới để giúp chúng tôi làm ra game tuyệt vời.
Chúng tôi đã đầu tư toàn bộ vào Trí tuệ nhân tạo - xem nó như một công cụ để tăng cường kỹ năng của các đội ngũ của chúng tôi hơn là điều gì đó có thể thay thế tâm trí con người. Là một công ty, chúng tôi cam kết ở vị trí hàng đầu của những tiến bộ này, và chúng tôi liên tục tìm cách học hỏi và thích ứng, chấp nhận công nghệ mới và khám phá những phương thức sáng tạo để tạo ra những trò chơi vui nhộn.








