你知道新游戏在 Steam 上获得“好评如潮”评分有多难吗?确实很难——这很重要,因为今天 ROBOBEAT,由 Simon Fredholm 开发并由 Kwalee 在上周发行,已经做到了这一点。
让我为你讲述一下这有多么令人印象深刻:成为年度最佳独立游戏之一,并且在 Steam 上获得最高的玩家评论评分,就像是在 Top Gun 中进入 Miramar 一样——只有最优秀的人才能做到。
不同于 Metacritic 的评分(由四个或更多专业评论网站汇总),Steam 的评分只由购买游戏的玩家生成。
来自付费创作者、团队成员、媒体或任何获得免费密钥的人的评分都不会计入——只有在游戏中登录过时间的合法玩家才计入。
🎹 在 10 条评论后,你的游戏将获得一个标签 🎹 80% 或更多“赞成”推荐 = “好评” 🎹 50 条评论后 80% 或更多= “非常好评” 🎹 500 条评论后 95% 或更多 = “好评如潮”
在推出一周多后,ROBOBEAT 收到了第 500 条合法的玩家评论。
10 是负面的——有些人不喜欢这种类型,有些人努力跟上节奏射击,有的只是表现不好。公平的。你不能总是让每个人都满意。Plus ça change.
但这意味着惊人的 98% 的购买了 ROBOBEAT 的玩家喜欢它。
请耐心等待,我为你提供一些背景信息:
🎮 Steam 上有超过 73,000 款 PC 游戏在售 (SteamDB.info)🎮 去年,仅有 14,569 款新游戏发行 🎮 这意味着每大约一天会有 40 款新游戏发行。
这些游戏在游戏开发的顶端享有稀有空气——无论是在游戏玩法、艺术、制作质量、音乐、角色线条、Bug 修复还是叙事流畅性上,一切都需要协作良好。
但并非所有的最佳独立游戏都是平等的——像 ROBOBEAT 这样的独立作品和 AAA 大作一起并列——这就像我和 Brad Pitt 一起去快速约会一样……
AAA 游戏通常有数百人的开发团队,制作的费用高达几千万到上亿美元,营销预算也能让 Nike 感到心疼。例如,Baldur's Gate 3 的开发预算超过 1 亿美元(据 IGN)。
详细这样说的原因很简单——ROBOBEAT 是由一个人 Simon 开发的,得到了 Kwalee 的 PC 和主机出版、生产、质量保证、市场营销和支持团队的支持。它站在游戏行业的巅峰,是年度最佳独立游戏之一。
在游戏开发方面,这相当于登上珠穆朗玛峰。这是一个令人惊叹的成就——我对所有参与者致以最高的赞扬。
你可以在其网站上了解 ROBOBEAT 的一切,并在 Steam** 上购买游戏,还可以加入超过 10,000 名粉丝的 ROBOBEAT Discord 频道,并在其社交媒体上关注所有新闻和更新。** @robobeatgame







