游戏行业最大的趋势是什么?

David Darling

我从13岁开始编程制作游戏,从20世纪80年代起,我便经历了游戏行业中可以想象得到的每一个趋势。如今,在Kwalee,我依然专注于我的热情——制作游戏、玩游戏、与才华横溢的开发者合作以及娱乐大众。

然而,很难忽视那些正在影响移动、PC和主机游戏及商业的重大游戏行业趋势。在本文中,我将分享我对AI的看法,当前行业的起伏,以及我认为我们将走向何方。

游戏行业趋势一 - Ai的加速发展

在游戏开发中,在可预见的未来,AI是最大的事物。AI正在迅速加速,每年都有惊人的新工具面世。

人类自260万年前第一次敲打尖石片以来就一直在使用工具。多年来,我们发现了许多工具,包括:

自古以来,工具一直是人类进步和发展的重要组成部分。它们使我们能够更高效和更有效地完成任务,并具有增强我们力量和能力的作用。没有工具,许多任务将更加困难甚至无法完成。例如,一个没有锤子和钉子的人在建造庇护所时将更加困难,而一个没有犁的农民在耕种土地时将更加艰难。

简而言之,拥有并知道如何使用工具的人比那些没有工具的人拥有显著的优势。他们能够更快速、更省力地完成任务,这能极大地提高他们的生产力和整体成功。总的来说,工具的使用极大地影响并塑造了人类历史的进程,并将在未来继续这样做。

AI是迄今为止的终极工具。在游戏中的使用案例数不胜数,从代码到图形和本地化。

在过去的几年中发明的AI工具确实令人惊叹,学会使用这些工具的人将在那些不会使用这些工具的人之上占据很大优势。我们已经在《Draw it》这款安装量超过1亿次的游戏中使用了AI,但是我确信我们可以用许多其他方式利用AI来使游戏更好,以作为一批能干有才的人所拥有的工具库中的工具之一。

游戏行业趋势二 - 行业周期

不可否认,过去几年游戏行业经历了巨大的挑战。然而,我一次又一次亲身经历了这些周期。电子游戏是最受欢迎和成功的娱乐形式之一,我不认为你可以重新将妖怪放回瓶中。

1983年,我在英格兰上学,我的父母在加拿大,我和我的兄弟一起为我们的公司Galactic Software开始创作邮购游戏。当我父亲回到英国时,他叫我去上大学,因为这可能像只是一种风潮,比如谦卑的呼啦圈。我说不。我相信这不仅仅是一个阶段——人们总是喜欢玩游戏——现在你可以用电子设备玩它们。

从那时起,我们目睹了雅达利的兴衰,它在1978年至1982年之间风靡一时,然后崩溃了。行业很大,人们以为它已经消失。但后来,VIC-20、Commodore 64和Commodore Amiga的兴起使其复苏。90年代初,Playstation崛起,而此时这个市场正艰难生存,后来主机市场开始腾飞。通过诸如Nvidia这样的公司,开发图形卡推动了PC市场的回归,并形成了一个庞大的市场。随着技术、新平台和玩家偏好的变化,你可以一次又一次地看到这些周期的回归。认定是结束是没有必要的。

互联网在1990年代中期起飞,2000年代初期公司开始以千百万的估值公开上市,无收入或利润。互联网泡沫破裂,但那些熬过来的公司,如亚马逊、Paypal和Ebay成为今天的十亿美元公司。你必须打造一个能够存活的强壮动物,以骑上下一波浪潮。

公众市场并不宽容,因此游戏行业挣扎时,许多上市公司的估值下跌了十倍。这就是为什么我认为以私营方式运行是一种优势,我们拥有长期的愿景,并且不太关心短波周期。我们有资金支持Kwalee的未来,使其成为一个安全的长期公司。这与我作为Codemasters联合创始人早期艰难维持的日子不同。

但有一件事始终是真实的,那就是你只和你最新的游戏一样好,所以没有自满的余地。我鼓励人们进入这个行业——如果你喜欢玩游戏,或者喜欢制作游戏,游戏产业将始终存在。

游戏行业趋势三 - 未来的游戏

游戏正在不断发展——挑战在于如何将“最先进”再往前推进一步。任何在行业内的人都有他们最喜欢的游戏,你知道现在的热门游戏是什么以及玩家想要什么。因此,你可以考虑增量变更——你怎样才能让它变得更好?或者你可以解决一个更艰难的问题,什么是完全不同和新的。那些未知的未知数是明天革命性的新热门,它需要你有勇气。

在我看来,这就像意大利的艺术复兴。一个艺术家会做出一些东西,然后其他人会基于它来进行创作。大多数画家会完全照亮肖像中的脸。卡拉瓦乔向你展示了你可以在阴影中展示部分面孔,并利用人们的想象力去填补其他部分。他普及了“明暗对比法”——这种光和影的对比,创新地创造出一种新的效果。

这就是我们在游戏中做的——尽可能多地玩他们,并从中获取灵感。我相信,每一个行业的领导者都应该玩游戏

展望游戏行业和Kwalee的未来,前景显得非常光明。我们的愿景是“为世界的玩家创造最有趣的游戏”,因为我相信为玩家提供服务是我们工作的基础,即使游戏行业趋势来也去。许多公司存在的唯一目的就是赚钱和交换盒子,这就是他们看待产品的方式,即使它像游戏一样纯粹愉悦。但因为我和我们的COO Jason都是以程序员身份出身,所以这就是我们公司的DNA

在Kwalee,我们不仅是一家游戏公司,还是一家科技公司,我们正在投资研究、开发和新技术,以帮助我们制作了不起的游戏。

我们完全投入于人工智能——视其为一种增强我们团队技能的工具,而非可以替代人类思想的东西。作为一家公司,我们致力于站在这些进步的前沿,并不断寻求学习和适应,拥抱新技术,并探索创新的方法来制作有趣的游戏。

关于作者:

David Darling

首席执行官和创始人

David Darling 自1986年共同成立Codemasters以来,一直是英国游戏产业的关键设计者,他在此期间推出了Micro Machines、Dizzy和Colin McRae Rally等经典作品。作为Kwalee的创始人,他继续塑造游戏的未来。

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