Hybrid Games - A Guide For Mobile Game Developers

Nilay Patel

什么是Hybrid游戏,它们是如何制作的?Hybrid Casual games与Hyper Casual游戏有何不同?我们已在此详细解释。

在不断发展的手机游戏世界中,一颗新星——Hybrid Casual游戏崭露头角。它们架起了Hyper Casual游戏短暂刺激与Casual游戏沉浸深度之间的桥梁。让我们深入了解。

“Hybrid Casual”这一术语已经在手机游戏界掀起波澜。Hybrid游戏与后疫情增长同步,遍布各个角落,涵盖了从Hyper Casual汲取成功之处并凭借Casual游戏机制延长玩家参与度和寿命的类型。但这听起来像是一个冗长的概念;让我们来将Hybrid Casual游戏解析。

一般来说,Hyper Casual游戏易于接触,简单易懂,且引人注目!其“零食性”特质正是吸引能只用几分钟玩的玩家的原因。

另一方面,Hyper Casual游戏 的玩家在简单游戏乐趣耗尽之后,就失去了回归游戏的动力,少则几小时,多则几天。一旦他们玩过,就“全玩过了”。因此,Hybrid游戏注重更多特性,每个特性都有更多深度和内容供用户解锁,就像Casual游戏(如Candy Crush和Royal Match)中的一样。额外的、更深层次的特性引导更高的参与度和更长的用户生命周期,因为始终有新的目标和活动可供达成。

Hybrid Casual游戏成功之处在于让玩家感受到:

  1. 投入于他们正在玩的、构建和使用的游戏机制中
  2. 被迫继续玩,以维持他们认为有价值的投入
  3. 最后,参与游戏几周、几个月甚至几年,因为这正是完成一切所需的时间

Hybrid Casual游戏本质上假设用户获取成本已经永久增加,因此,为了能负担购买新的用户,游戏需要能够更积极地盈利(例如转向应用内购买)或者通过更长的时间段盈利。

Hybrid游戏 Vs Hyper Casual游戏

关键区别在于新增的元游戏。元游戏指的是一套围绕核心游戏玩法的系统与机制,为应用程序增加新的特性和深度。Hyper Casual游戏要么没有元游戏,要么将核心游戏紧密结合为一个单一的乐趣包。相反,Hybrid游戏将长期、深层元游戏机制与一小段简单核心游戏结合起来,以获得两全其美的效果。

各种平台和类型的游戏可激励元游戏采取不同元层的形式。叙事、收集、突袭、建造、装饰和角色扮演,仅举几例。开发者在探索Hybrid Casual领域新选项时,也会发现更新、更具吸引力的元层。

此外,还值得一提的是:

  • 元游戏不只是受到Casual游戏的启发
  • 这为开发者开辟了创造新元层以补充其Hybrid Casual游戏的空间
  • 元游戏的引入带来了新的盈利机会,例如跨过数月和多年用户生命周期的不同时间框架盈利

这些是Hybrid元游戏允许的机会:

  • 介绍经过精心平衡和调整的经济体,具备源泉(产生资源)和流失(使用资源)的功能
  • 通过设计瓶颈和痛点出售“挫折缓解”,以便用户愿意观看广告或进行购买以解除这些障碍
  • 出售“速度”,让用户在竞争游戏中赶超
  • 通过限制用户能够默认玩的数量来出售“进度”和“入口”
  • 出售独特物品,让用户在游戏中表达和个性化自己

这就是为何Hybrid Casual游戏在应用内购买(IAPs)方面如此成功的主要原因之一。虽然并非所有Hybrid Casual游戏都有此盈利方案,但更深层次的参与度允许相比于Hyper Casual游戏的新盈利方法,后者:

  • 开发者必须主要依靠广告收入取得成功
  • 游戏自身设计主要用于在短时间内娱乐用户

Hybrid游戏的例子是什么?

Hybrid Casual游戏鼓励玩家通过游戏经济体系处理复杂资源。通过元游戏,方便地完成这一点。

Hybrid Casual Games comparison

例如,Fitness Club 3D利用健身房主题为玩家提供多种花费资源的方式。因此它是一个基础建设的元游戏,玩家可以购买新装备、雇佣新教练并扩展新房间。

Fitness Club 3D

然而,玩家需要长时间磨资源才能让俱乐部自运行。因此,玩家可以购买角色提升和俱乐部升级来加速进度。

另一个例子是Perfect Coffee 3D。玩家可以用从顾客处收集的钱建立自己的咖啡馆,或提升他们的咖啡师技能。这可以包括增加装饰、放置更多桌子,以及购买新配料以制作更有趣的饮品。

Perfect Coffee 3D

Hybrid Casual游戏是否在取代hyper Casual游戏?

简单来说,不。尽管许多开发者积极转向Hybrid Casual游戏,有一个理论认为Hybrid游戏将通过允许新类型的形成扩展市场。话虽如此,有人可能会认为Hybrid游戏正在从Hyper Casual板块和更传统的Casual游戏中窃取市场份额。

由于盈利策略围绕元游戏本身构建,玩家被激励去使用它们加速进度。因此,安装Hybrid Casual游戏的玩家是为了Hyper Casual般的体验而来,但因元游戏而留下。

可以将Hyper Casual游戏转变为hybrid游戏吗?

虽说容易,然做起来却绝非易事,但绝对可能。通常来说,考虑将Hyper Casual游戏“hybrid化”时有两个因素:

  • 留存率:Hyper Casual游戏是否有空间让你引入一个元层?元游戏常常是玩家留下来的原因。
  • 游戏时长:如果玩家在一个session中玩Hyper Casual游戏的时间很长,那么表明游戏机制可通过更多的hybrid元素演变。

你还可以在首次开发Hyper Casual创意时提前计划未来的Hybrid元素。这样做,你可以在未来将其转变为Hybrid游戏而无任何麻烦。这样可以减少在未计划的情况下将内容强加于游戏的机会,这需要更多时间和精力。注意,这并不是制作优秀Hybrid Casual游戏的唯一方法。

制作Hybrid Casual游戏的3个建议

虽然有许多因素需要考虑,但这些要点可能会帮助你朝正确方向开发它们:

  • Hybrid Casual游戏不是新类型;市场上充满了利用这些原则的游戏。话虽如此,依然有创新的空间。通过有效的市场调研,适当的主题和创新,你能够在这个类型中留下印记。
  • Hybrid Casual游戏允许的艺术自由,因此饭店风格很重要。想一想一个能引起注意的艺术风格,然後在游戏玩法和广告中很好地使用它。
  • 谈到广告,它们仍然在Hybrid Casual游戏的市场营销中起着强劲作用。它们必须在头几秒钟内抓住用户的注意力。因此,值得在原型设计时创建“广告价值”游戏时刻。

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制作一个Hybrid Casual游戏是有意义的体验,但发行它是另一回事。

这就是为什么移动游戏发行商可以支持你。他们善于将游戏转变为市场上的排行榜头名。这最好寻找那些具备以下特点的发行商:

  1. 在全球拥有数百万或数十亿次下载的游戏作品集
  2. 与他们的游戏开发者建立强大神支持性关系的良好记录
  3. 准备提供专家游戏开发建议的行业专家团队

Kwalee正通过Hybrid Casual游戏拓展其游戏产品组合。我们的专家营销推动了超过十亿次全球游戏下载,我们正在积极寻找开发者合作,通过Hybrid Casual热门单曲登顶排行榜。

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关于作者:

Nilay Patel是Kwalee的产品负责人,专注于数据驱动的手机游戏开发。他之前在TMT产品和战略领域工作了十年,并帮助在Tripledot Studios推出了Triple Tile。

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