什么是Hybrid游戏,它们是如何制作的?Hybrid Casual games与Hyper Casual游戏有何不同?我们已在此详细解释。
在不断发展的手机游戏世界中,一颗新星——Hybrid Casual游戏崭露头角。它们架起了Hyper Casual游戏短暂刺激与Casual游戏沉浸深度之间的桥梁。让我们深入了解。
“Hybrid Casual”这一术语已经在手机游戏界掀起波澜。Hybrid游戏与后疫情增长同步,遍布各个角落,涵盖了从Hyper Casual汲取成功之处并凭借Casual游戏机制延长玩家参与度和寿命的类型。但这听起来像是一个冗长的概念;让我们来将Hybrid Casual游戏解析。
一般来说,Hyper Casual游戏易于接触,简单易懂,且引人注目!其“零食性”特质正是吸引能只用几分钟玩的玩家的原因。
另一方面,Hyper Casual游戏 的玩家在简单游戏乐趣耗尽之后,就失去了回归游戏的动力,少则几小时,多则几天。一旦他们玩过,就“全玩过了”。因此,Hybrid游戏注重更多特性,每个特性都有更多深度和内容供用户解锁,就像Casual游戏(如Candy Crush和Royal Match)中的一样。额外的、更深层次的特性引导更高的参与度和更长的用户生命周期,因为始终有新的目标和活动可供达成。
Hybrid Casual游戏成功之处在于让玩家感受到:
- 投入于他们正在玩的、构建和使用的游戏机制中
- 被迫继续玩,以维持他们认为有价值的投入
- 最后,参与游戏几周、几个月甚至几年,因为这正是完成一切所需的时间
Hybrid Casual游戏本质上假设用户获取成本已经永久增加,因此,为了能负担购买新的用户,游戏需要能够更积极地盈利(例如转向应用内购买)或者通过更长的时间段盈利。
Hybrid游戏 Vs Hyper Casual游戏
关键区别在于新增的元游戏。元游戏指的是一套围绕核心游戏玩法的系统与机制,为应用程序增加新的特性和深度。Hyper Casual游戏要么没有元游戏,要么将核心游戏紧密结合为一个单一的乐趣包。相反,Hybrid游戏将长期、深层元游戏机制与一小段简单核心游戏结合起来,以获得两全其美的效果。
各种平台和类型的游戏可激励元游戏采取不同元层的形式。叙事、收集、突袭、建造、装饰和角色扮演,仅举几例。开发者在探索Hybrid Casual领域新选项时,也会发现更新、更具吸引力的元层。
此外,还值得一提的是:
- 元游戏不只是受到Casual游戏的启发
- 这为开发者开辟了创造新元层以补充其Hybrid Casual游戏的空间
- 元游戏的引入带来了新的盈利机会,例如跨过数月和多年用户生命周期的不同时间框架盈利
这些是Hybrid元游戏允许的机会:
- 介绍经过精心平衡和调整的经济体,具备源泉(产生资源)和流失(使用资源)的功能
- 通过设计瓶颈和痛点出售“挫折缓解”,以便用户愿意观看广告或进行购买以解除这些障碍
- 出售“速度”,让用户在竞争游戏中赶超
- 通过限制用户能够默认玩的数量来出售“进度”和“入口”
- 出售独特物品,让用户在游戏中表达和个性化自己
这就是为何Hybrid Casual游戏在应用内购买(IAPs)方面如此成功的主要原因之一。虽然并非所有Hybrid Casual游戏都有此盈利方案,但更深层次的参与度允许相比于Hyper Casual游戏的新盈利方法,后者:
- 开发者必须主要依靠广告收入取得成功
- 游戏自身设计主要用于在短时间内娱乐用户
Hybrid游戏的例子是什么?
Hybrid Casual游戏鼓励玩家通过游戏经济体系处理复杂资源。通过元游戏,方便地完成这一点。
例如,Fitness Club 3D利用健身房主题为玩家提供多种花费资源的方式。因此它是一个基础建设的元游戏,玩家可以购买新装备、雇佣新教练并扩展新房间。
然而,玩家需要长时间磨资源才能让俱乐部自运行。因此,玩家可以购买角色提升和俱乐部升级来加速进度。
另一个例子是Perfect Coffee 3D。玩家可以用从顾客处收集的钱建立自己的咖啡馆,或提升他们的咖啡师技能。这可以包括增加装饰、放置更多桌子,以及购买新配料以制作更有趣的饮品。
Hybrid Casual游戏是否在取代hyper Casual游戏?
简单来说,不。尽管许多开发者积极转向Hybrid Casual游戏,有一个理论认为Hybrid游戏将通过允许新类型的形成扩展市场。话虽如此,有人可能会认为Hybrid游戏正在从Hyper Casual板块和更传统的Casual游戏中窃取市场份额。
由于盈利策略围绕元游戏本身构建,玩家被激励去使用它们加速进度。因此,安装Hybrid Casual游戏的玩家是为了Hyper Casual般的体验而来,但因元游戏而留下。
可以将Hyper Casual游戏转变为hybrid游戏吗?
虽说容易,然做起来却绝非易事,但绝对可能。通常来说,考虑将Hyper Casual游戏“hybrid化”时有两个因素:
- 留存率:Hyper Casual游戏是否有空间让你引入一个元层?元游戏常常是玩家留下来的原因。
- 游戏时长:如果玩家在一个session中玩Hyper Casual游戏的时间很长,那么表明游戏机制可通过更多的hybrid元素演变。
你还可以在首次开发Hyper Casual创意时提前计划未来的Hybrid元素。这样做,你可以在未来将其转变为Hybrid游戏而无任何麻烦。这样可以减少在未计划的情况下将内容强加于游戏的机会,这需要更多时间和精力。注意,这并不是制作优秀Hybrid Casual游戏的唯一方法。
制作Hybrid Casual游戏的3个建议
虽然有许多因素需要考虑,但这些要点可能会帮助你朝正确方向开发它们:
- Hybrid Casual游戏不是新类型;市场上充满了利用这些原则的游戏。话虽如此,依然有创新的空间。通过有效的市场调研,适当的主题和创新,你能够在这个类型中留下印记。
- Hybrid Casual游戏允许的艺术自由,因此饭店风格很重要。想一想一个能引起注意的艺术风格,然後在游戏玩法和广告中很好地使用它。
- 谈到广告,它们仍然在Hybrid Casual游戏的市场营销中起着强劲作用。它们必须在头几秒钟内抓住用户的注意力。因此,值得在原型设计时创建“广告价值”游戏时刻。
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