来自827Draw it2739的经验:更新经典公式以实现1亿+下载量

Simon Platt

超休闲游戏行业中,创造具有真正全球吸引力的体验是很重要的。我们在Kwalee享有许多全球性热门游戏,但没有一款游戏比_Draw it_更好地体现了这一原则。

_Draw it_于2019年推出,已被下载超过1亿次,并且表现依然很好。

我们首先将此归功于_Draw it_围绕一个非常简单且全球通用的概念构建。同样重要的是,这一核心概念与特别聪明的技术使用相结合,使其实现最优雅的执行。

对于那些尚未玩过_Draw it_的人来说,这是一个快速绘画游戏,您需要与其他人和时间竞赛,通过涂鸦屏幕上出现的两个提示之一来竞争。您的绘画越好,就能越快被正确猜出,从而允许您进入下一个!

以下是我们从开发_Draw it_中学到的关键经验教训,可以应用于您自己的超休闲游戏概念中,助您实现自己的全球热门之旅。

#1 探索不同技术的游戏潜力

首先重要的是,大多数超休闲游戏不需要围绕新颖技术构建。

然而,_Draw it_是一个很好的例子,说明了为什么您应该始终关注技术中新的和独特的游戏创意机会。

在_Draw it_的概念出现之前,我们已经在绘画背景下研究机器学习有一段时间了,因为我们感觉这种独特的技术可能具有一些超休闲游戏的潜力。

我们构建了一个程序,旨在读取一些非常特定的数据,以学习做一个非常特定的任务:建立人们通常如何简单绘画提示的概念,例如“苹果”或“椅子”。它使用这些数据来“训练”,并且在实时预测您正在绘制哪一个方面变得非常好。

当然,不是所有的游戏概念都需要这种技术支持,但在_Draw it_的情况下,这是迄今为止使其工作得最好、最简单的解决方案。这表明,超休闲游戏灵感可以来自任何地方,而当机会来临时,保持开放态度可以带来丰厚回报。

一些想法在超休闲语境中可能跨越过于雄心勃勃的界限,但如果您对该想法充满信心,并且能看到实现它的清晰路径,您就不应该害怕尝试不同的东西!

#2 简化您的概念

_Draw it_可能比许多超休闲游戏具有更多的隐藏复杂性,但就玩家体验而言,它非常简单。

这并非偶然。在围绕上述机器学习技术进行原型设计时,早期的一个原型是围绕艺术世界进行主题化的。客户会要求玩家为其创作包含某些可识别对象的艺术作品,然后嘲笑玩家的尝试,直到它识别出所请求的绘画。

这是一个不错的概念,但在测试中玩家对其反应不够好。然后我们决定采用一个更加简单的版本,即如在派对游戏_Pictionary_中一样,您绘画呈现给您的文字。

经过两小时的头脑风暴,我们得出了_Draw it_的竞争性概念,这一概念取得了如此大的成功。

最终熟悉性胜出,这是一个很好的提醒,总是要问自己如何精简您的概念。如果玩家没有像您希望的那样与您的游戏互动,尝试定义您想法的最简单版本并从那里出发!

#3 建立在直观的基础上并消除挫折

_Draw it_的一大学习曲线是使建立在机器学习基础上的游戏更具人情味。

游戏的最大问题之一是它对玩家的绘画猜测过多。当您只想花一点时间去绘画时,不断更新的猜测是令人沮丧的——“这是冰箱!不,是长颈鹿!不,是灌木!”

我们不再像对待机器那样接近它,而是像对待人一样;一个人会在哪些时刻猜测?当您稍作暂停,望向您的“猜测者”寻求答案时,所以我们也让游戏以相同方式运作。

无论游戏涉及何种技术,这都是一个有价值的教训:考虑玩家期望事物如何工作,并尽量使所有互动尽可能直观。

智能技术可能很棒,但不要在您希望创造自然游戏体验时被机器的效率所迷惑。考虑人类的不完美和缺陷,以免将机械挫折感带到用户体验中!

超过1亿次安装后

在全球范围内超过1亿次下载,Draw it正式成为我们最成功的标题!但重要的是将这个不可思议的数字置于某个背景中:

  • 比土耳其的总人口还多(8400万+
  • 超过世界上所有马和驴的总数(9800万
  • 相当于2009年至2020年间到访巴黎卢浮宫的游客累计总数(1亿

如果这还不够令人惊叹,Draw it玩家还在游戏中进行了超过三十亿次个人绘画。这足以填满卢浮宫超过85,000次。

如果您想了解更多关于Draw it的信息,您可以在 这里 进行查看。如果您认为您的游戏有潜力成为下一个超休闲热门,请在 这里 了解更多关于发布我们的信息,以便开始您登顶排行榜的旅程!

关于作者:

Simon一直是建立Kwalee品牌的重要人物。Kwalee是一家超休闲和混合休闲游戏公司,他作为我们Leamington工作室的总监,负责管理我们所有的内部手机游戏开发工作。

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