访谈游戏产品营销经理:Jack Richardson

Kwalee Team

游戏行业的产品营销经理是在第一线工作的人,他们管理帮助游戏成功的策略,让游戏进入快乐玩家的游戏库。我们现在发布了这么多的 PC和主机游戏,需要一整个产品营销经理团队来管理它们。

认识一下Jack!他是这个团队中闪耀的明星之一,并且异常忙碌——在游戏业工作的同时,正在牛津大学攻读创意写作硕士学位。

他是个很不错的采访对象,如果你喜欢他的视角,一定要阅读他在 游戏发行商究竟做什么? 的博客——这是我们Kwalee博客上最受欢迎的文章之一。让我们和他聊聊游戏、他的职业生涯和揭开游戏市场营销和发布过程的面纱。

那么Jack,我们先来谈谈你作为产品营销经理的工作内容?

从根本上说,产品营销是计划和推动的结合。事实上,我是开发之外所有事情的负责人(开发由恰如其名的制作人处理)。我观察我们游戏的有趣之处,如何谈论它们,规划时间表并确保一切按时完成。

这是一个非常多元的角色——我撰写商店页面和营销材料的文案,并负责翻译,制作主要营销节点的预告片以及与内部和外部创意人员合作。我经常在线下活动中代表我们的游戏,并且也参与组织它们的线上展示。

最重要的领域之一是与第一方平台和商店合作,将预告片和营销活动推向数十万观众。我们还管理与平台、媒体和硬件合作伙伴的关系,包括索尼、微软、IGN、Glorious Gaming等,具体取决于游戏。

你需要什么样的技能才能成功?

你需要组织能力和出色的人际交往能力。我的工作很大一部分是跟公司内外的人交谈,让人们接受我想要他们做的事情,或者制定最佳行动路线。一点创造力也有帮助,因为你需要想出宏观战术,并能够引领项目。

作为Kwalee最受期待的两款游戏的产品营销经理—— Wildmender (2023年发布) 和 The Precinct (即将推出) 。你最喜欢哪一个?

两者各有其出色之处,我实在无法挑选一个最爱。话虽如此,《The Precinct》对我来说是一款我从最初的提案到现在的最终形式一直关注的游戏。我很期待看到它面世!

在你的角色中,一切都变化得很快,最新的消息是什么

我们刚刚宣布了我们的即将推出的宇宙恐怖类银河战士恶魔城游戏 Voidwrought (2024年10月24日,在Steam和Switch上发布 - 赶紧放到愿望单吧!)。在同一展示会上,我们也宣布了我们即将参与的 GladiEATers,这是一个有些疯狂的回合制生物战斗游戏,带有烹饪小游戏和意外曲折的故事。能在长时间保密后谈论这些事情真的太棒了!

在Kwalee之外你做什么——有什么有趣的兴趣爱好?

我进行创意写作,目前即将完成我在牛津大学的创意写作硕士学位。在来到Kwalee之前,我在日本住了五年,所以自然这对我的时间安排有影响——我写了很多俳句诗,并且练习剑道(日本剑术)近十年。我也非常热衷于现场朋克和车库摇滚音乐。

我很幸运能广泛旅行。事实上,在我加入Kwalee的第一个月,我就带领我们去了京都的Bitsummit。那是一个旋风般的周末——因为基本上刚从日本回来,能再回去真是太好了。活动是我工作中最有趣的部分之一。我喜欢谈论游戏,并向粉丝首次展示我们的游戏,尤其是采访和从人们那里得到反馈的方面。

自从你加入游戏行业以来,它是否达到了你的期望?

我不知道游戏行业中有这样的工作。直到最近,我以为你必须是程序员、艺术家或作曲家,并没有真正想到在成功发布游戏中涉及到的所有其他人。即使你没有直接参与游戏本身的制作,但参与游戏实现的方式有很多种。

游戏制作人员与推广人员之间没有明确的界限——我们都对游戏作为一种艺术形式(不得不说!)和商业项目深感热爱。每个人都是普通人——行业内存在问题,但没有住在洞穴里的超级英雄,只是专注于他们热爱的事情并努力工作的人。

团队文化非常放松——我们是好朋友,不仅在我的团队中,而且总体上,我可以与其他团队和部门负责人交流。这是一种我以前未曾体会过的流动性。我们彼此友好和放松——这不是一个拘谨的环境。我们都是同一个团队,努力实现相同的目标。

我直接融入了游戏行业——在加入Kwalee之前,我只是部分参与游戏。这是一种激动人心的经历,看到游戏是如何制作的。做有趣事情的人,这确实非常有成就感。

最后,如果你不得不挑选你没有参与制作的最喜欢的游戏?

《Tunic》和《Outer Wilds》是两款让我念念不忘的游戏(以好的方式)。放眼更大范围,我会很高兴参与制作像《地平线:零之黎明》或《最终幻想》这样的大型商业巨制游戏。

很多阅读这篇文章的人可能是即将按下提议按钮的独立开发者。你会对他们说些什么关于Kwalee作为发行商的事情?

让我印象深刻的是我们一直在玩我们自己的游戏,我们都对正在发生的事情很熟悉。我们都参与了最初的提案过程,所以我们完全支持我们正在制作的游戏,并非常关心它们。开发者们说,出版商越大,你获得的时间就越少——我们每周有多个会议——所以我们投入了大量时间和关注在游戏上。

谢谢你,Jack 的采访!

请关注Jack的 LinkedInTwitter,并关注他在即将发布的游戏Voidwrought和In Sink上出色的宣传工作。

关于作者:

Kwalee充满激情的头脑,为游戏玩家和开发者提供迷人的见解。

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