5 نصائح لتحسين النماذج الأولية للألعاب لتناسب ناشري الألعاب

بواسطة Berkan Kirmit

في أي مرحلة من مراحل تطوير الألعاب تكون، إذا كنت تريد عرض نماذج الألعاب الأولية علينا، أرسلها على أي حال. إذا لم ترسلها، قد لا تعرف أبداً ما إذا كانت جاهزة للنشر في سوق الألعاب العادية Hyper Casual. مع التغذية الراجعة المهنية، يمكنك دفع لعبتك إلى أي حالة تتجاوز التفكير الإبداعي أو النماذج الأولية. هذا أسرع بكثير من التفكير وحدك حول ما يجب فعله.

مع ذلك، هل أنت جاد بشأن الشراكة مع ناشر ألعاب مثل Kwalee على المدى الطويل؟ إذن لدينا خمس نصائح لك لتكوين نموذج أولي مثالي لنا.

على الرغم من أن سوق الألعاب العادية Hyper Casual يتحرك بسرعة وتتغير القواعد دائمًا، إلا أن هذه النصائح تظل جوهرية للألعاب العادية Hyper Casual. لذا ستساعدك دائمًا على صنع ألعاب ذات جودة عالية.

كيفية إنشاء نماذج ألعاب جذابة

النصيحة 1: أنشئ إعلانات جذابة

الألعاب العادية تعتمد في نجاحها أو فشلها على جاذبية إعلانات الفيديو. لذا أظهر لنا أفضل لحظات لعبتك في 15-30 ثانية من اللعب.

إذا كنت تصنع hypersim، فيجب أن تعكس الإعلانات تجربة ASMR للعب. إذا كنت تصنع لعبة VS، أظهر ما يحدث عندما يتنافس اللاعب مع الخصم. فكر فيما سيجذب اللاعبين إلى لعبتك، وابرز ذلك في الإعلان.

وليكن لديك إهتمام كبير ببعض المكونات البصرية لإضافة لمسة جاذبة إلى لقطات اللعب الخاصة بك:

  • إذا كانت تحتوي على شخصيات، فقم بإبراز التأثير البصري لكل حركة يقومون بها.
  • استخدم ألوان زاهية وتباين عالي ليعرف المشاهدون ما يحدث.
  • يجب أن تتواجد الشخصيات القابلة للعب في الثلث السفلي من الشاشة، حيث أنها منطقة اللعب.
  • لا تسجل مستويات المكافآت أو الميكانيكيات الجانبية.

النصيحة 2: اهتم بخفض Cpi

تكلفة كل تثبيت (CPI) هي التكلفة المتوسطة للحصول على مستخدم واحد. كلما كان CPI أقل، كانت جاذبية اللعبة أفضل وتكلفة الحصول على اللاعبين أرخص.

اختبارات CPI هي أسرع وأكفأ طريقة لمعرفة إذا كانت لعبتك تمتلك الإمكانيات أم لا. النماذج الأولية التي تصنعها لها تحتاج فقط إلى 1-3 مستويات من اللعب، وتستغرق بين بضع ساعات وأسبوع للتطوير.

كيف تخفض CPI؟ حسناً، تلعب بعض العوامل دوراً، بما في ذلك:

  • مدى تأثير إعلاناتك على المشاهد
  • مدى وضوح أسلوب اللعب
  • مدى تنوع نمط الفن الخاص بك

لذلك، قبل أن تبدأ العمل على ألعابك، فكر في فيديوهات CPI الخاصة بك. اعتبر اللحظات الحيوية لجذب انتباه المشاهد. رغم أن لعبتك يجب أن تحتوي على عمق للإبقاء على اللاعبين لفترة أطول، لكن اجعل الحلقة الأساسية ممتعة وسهلة الفهم دائمًا.

لا تخف أيضًا من التلاعب بالمشاهد والأسلوب الفني في Unity، حتى من أجل الإعلانات. يمكنك تجربة ألوان وزوايا كاميرا مختلفة لمعرفة أيها يعمل بشكل أفضل.

بالطبع، اختبار CPI ليس الشيء الوحيد الذي يجب القلق بشأنه. لدينا دليل لاختبار تسويق الألعاب المحمولة، الذي يمكن أن يكون ذو فائدة كبيرة لك.

النصيحة 3: استخدم تصميم تجربة مستخدم جيدة

أنت تريد إنشاء لعبة تشعر بالراحة عند اللعب وتكون تحديًا بما يكفي. إليك خطأين في تصميم تجربة المستخدم يجب أن تحذر منها:

  • محاولة تغيير معايير التصميم.

قم دائمًا بصنع نماذج أولية لألعاب Hyper Casual الخاصة بك مع مراعاة معايير سهولة الاستخدام. يتفاعل معظم الأشخاص مع هواتفهم بإبهام واحد، في وضع البورتريه. وضع الأزرار داخل اللعبة في الجزء العلوي الأيسر من الشاشة يمكن أن يجعل من الصعب الوصول إليها بالنسبة لمعظم المستخدمين.

  • تصميم اللعبة بصعوبة عالية.

تهدف الألعاب العادية إلى أن تكون بسيطة. إليك اختبار حامضي: تحقق مما إذا كان اللاعب يفشل في المستوى الأول. إن كان كذلك، فقد لا تكون لعبة Hyper Casual!

بعض التصاعد في الصعوبة ضروري بالتأكيد للحفاظ على الأمور مثيرة. لذا صممها لتكون بين منحنى حاد ومسطح.

لا تقلق بشأن كيف يمكن لهذا أن يحد من حريتك. هناك مساحة كافية لإدخال ميكانيكيات وتجارب جديدة ضمن هذه المعايير.

النصيحة 4: اجعل شريحة سريعة جاهزة

الشريحة السريعة أو الرأسية هي نموذج أولي صغير مع كل ميزات اللعب الأساسية المتاحة. إذا كانت اختبارات CPI ناجحة، فإن تطوير شريحة سريعة هو انتقالنا الرسمي إلى مرحلة تطوير الألعاب الكاملة.

كل نموذج أولي عام يحتوي على:

  • 15 دقيقة من اللعب (ما يعادل حوالي 20 مستوى)،
  • وتستغرق أقل من أسبوعين على الأكثر للتطوير،
  • ولا تحتوي على إعلانات متكاملة أو عمليات شراء داخل التطبيق (IAPs).

يمكننا المساعدة في إنتاج نتائج اختبار دقيقة وتبادل الأفكار للحصول على استراتيجيات لكسب المال بشكل أفضل. لذا فإن هذا يلغي الحاجة إلى IAPs في النماذج الأولية.

يمكنك أيضًا تقديم لعبة قمت بتطويرها بنفسك ونشرتها في المتاجر. إذا كنت تعتقد أنها تمتلك بعض الإمكانيات التي يمكن أن نساعد في اكتشافها، سنكون سعداء بالنظر فيها.

النصيحة 5: الوقت هو المال

لقد رأينا بعض مطوري الألعاب يقضون معظم ذلك الوقت في إنشاء الأصول. في الألعاب العادية Hyper Casual، العرض هو كل شيء. في الواقع، في سوق اليوم التنافسي، يشاهد اللاعبون مزيدًا من الإعلانات أكثر من السابق. ولكي تبرز لعبتك في السوق، يجب أن تمتلك أصولًا فريدة ومصقولة جيدًا إلى جانب ميكانيكيات أساسية ممتعة.

ومع ذلك، فإن الوقت من الجوهر، ومن الأفضل إعادة استخدام الأصول في ألعابك قدر الإمكان. لذا قم بإنشاء مكتبة للأصول لتقليل اعتمادك على المحتوى التابع لجهات خارجية. بهذه الطريقة، يمكنك استخدام نفس الأصول في ألعاب مختلفة دون أن تضييع الكثير من الوقت في البحث عنها عبر الإنترنت.

بالإضافة إلى ذلك، لدى إعلانات اللعب ثلاث ثوان فقط لجذب انتباه المشاهد. لذا اجعل مرئياتك نظيفة، بسيطة، وجذابة قدر الإمكان باستخدام هذه الأصول.

هل تصنع نماذج أولية للألعاب؟

هذه النصائح السريعة رائعة لمطوري الألعاب من جميع المستويات؛ سواء كنت قد نشرت ألعابًا سابقًا أو إذا كانت هذه هي تجربتك الأولى.

ومع بوابة النشر الجديدة لدينا لتوجيه المطورين، يمكننا منحك مجموعة من المعرفة في النشر. يتضمن ذلك أدلة وأدوات لجعل عملية تقديم الألعاب بسيطة ويمكن الوصول إليها قدر الإمكان.

نحن نفعل هذا لأننا نحرص على تقديم أفضل تجربة نشر ألعاب ممكنة لمطورينا. لذا إذا كنت تعتقد أن لعبتك قد تكون الضربة الكبيرة التالية في الألعاب العادية Hyper Casual، أرسل لنا مقاطع الفيديو الخاصة بك، ودعونا نبدأ العمل!

أرسل فكرة اللعبة الخاصة بي

هل تبحث عن ناشر ألعاب جوال حائز على جوائز لرفع مستوى لعبتك المحمولة؟ كناشر العام، يعرف Kwalee ما يتطلبه الأمر لتحويل لعبتك المحمولة إلى نجاح يتصدر الرسوم البيانية. قدم واختبر تسويق ألعابك من خلال بوابة النشر الرسمية لدينا. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

عن المؤلف:

Berkan Kirmit

مصمم ألعاب

يعمل حالياً كمصمم ألعاب في Kwalee، وقد كرس Berkan جهوده لصنع تجارب ألعاب جاذبة لجمهور واسع منذ أكتوبر 2022.

مشاركة هذا المقال: