في صناعة كانت تقليديًا تهيمن عليها الرجال، تتغير وجهة الألعاب بشكل جذري حيث تترك النساء بصماتهن. سواء من خلال صناعة الألعاب أو كملهمات في عالم الألعاب، تبرز النساء الآن أكثر من أي وقت مضى في القوى العاملة ووسائل الإعلام للألعاب. وفقًا للبيانات المقدمة من Josh Howarth من 'Exploding Topics'، يضم مجتمع اللاعبين العالمي نحو "1.7 مليار من الذكور و1.39 مليار من الإناث." وفي الولايات المتحدة، شهد عام 2021 حدثًا بارزًا مع توزيع شبه متساوٍ، حيث شكل "55% من اللاعبين الذكور و45% من اللاعبات الإناث." هذا التحول ليس مجرد أرقام، بل يثبت تطور الصناعة والاعتراف المتزايد بعدم وجود حدود جندرية للألعاب. في هذه المدونة، نستكشف الصعود المذهل لمنظمة Women in Games، نستعرض مساهماتهم، التحديات، ونتعرف أكثر على سفيرتنا في Women in Games، Jen Flannery.
من هنّ Women In Games؟
تم تأسيس Women in Games في عام 2009 خلال فترة كانت تمثل فيها النساء فقط 6% من القوى العاملة في صناعة الألعاب، وهي منظمة غير ربحية. الهدف الأساسي لمنظمة Women in Games هو خلق بيئة عادلة وآمنة، تُمكّن الفتيات والنساء. في جوهر مهمتهم، يتعلق الأمر بإنشاء منصات ومسارات، تهدف إلى فتح الفرص لتمكين النساء في قطاع الألعاب العالمي. من خلال توحيد صانعي التغيير وخلق الحوارات نحو حلول مشتركة، تساهم Women in Games بفعالية في السعي لتحقيق العدالة والمساواة للجميع.
الاستثمار في تطوير النساء والفتيات يتجاوز الألعاب، إذ يحتمل أن يحدد تغييرات اجتماعية أوسع. هذا النهج الاستباقي لا يفيد قطاع الألعاب فحسب، بل يمتد إلى المجتمع، مما يعزز أهمية دعم النساء والفتيات. لقد برزت Women in Games كقوة محورية في هذه الرحلة، حيث تدفع الابتكار، وتعزز المساواة، وتدفع صناعة الألعاب نحو مستقبل أكثر شمولية وتوازناً.
"التمثيل الإبداعي، المناصرة، البحث المستند إلى البيانات، بناء المجتمع، والتعاون الصناعي ليست مجرد كلمات رنانة بالنسبة لنا؛ إنها ركائز مهمتنا."- Marie-Claire Isaaman، الرئيسة التنفيذية لـWomen in Games
من بين صفوف السفراء المكرسين حول العالم لـ'Women in Games' توجد سفيرتنا Jen Flannery، التي تعمل كشريكة أعمال اكتساب المواهب هنا في Kwalee. استكشف رحلتها الملهمة مع Women in Games وحبها العميق للألعاب.
إذًا جين، لنبدأ بخبراتك المهنية السابقة، ولماذا أردتِ أن تشاركي في Women In Games؟
هذه هي وظيفتي الأولى في مجال الألعاب، عملت في مجال التعليم لفترة، كما عملت لبعض الوقت في صناعة البيع بالتجزئة. كانت الشركة التي عملت فيها سابقًا تشكل 95% من النساء، لذا فإن الانتقال إلى عالم الألعاب يمثل بيئة مختلفة تمامًا، خاصة وأنه يهيمن عليه الرجال. لكنه كان مرحبًا للغاية وأنا أستمتع به. أحد الأشياء التي أردت القيام بها هو المشاركة مع Women in Games بسبب تجاربي السابقة، خاصة وأنني أعمل أيضًا في اكتساب المواهب. كما أنه من الرائع تشجيع الناس للانضمام إلينا هنا في Kwalee!
كيف تتوافق مهمة Kwalee مع Women In Games؟
في Kwalee، مهمتنا هي إنشاء ألعاب ممتعة لجمهور متنوع عالمي. نحن نقدر الشمولية وقابلية الوصول لجميع اللاعبين، بغض النظر عن الهوية الجندرية. دعم Women in Games يتماشى مع التزام Kwalee بتعزيز الشمولية في صناعة الألعاب. يجب أن ندعم عمل Women in Games لأنه يعكس التزامنا بصنع ألعاب تتناسب مع اللاعبين من جميع الخلفيات والهويات، مما يعزز الاعتقاد بأنه لا يوجد 'نوع' واحد من اللاعبين.
كيف ساهمت Women In Games في دعم وتمكين النساء والفتيات في مجالات الألعاب والرياضات الإلكترونية؟
في المملكة المتحدة، 51% من اللاعبين من الإناث، ومع ذلك يتكون القوى العاملة في صناعة الألعاب من 22% فقط من النساء، مما يشير إلى نقص تمثيل كبير. كما يدافعون عن الحقوق الأساسية مثل التعويض العادل وترتيبات العمل المرنة، ويكافحون لإنشاء بيئة عمل آمنة وشاملة. من خلال تسليط الضوء على تحديات التنوع الجندري في الصناعة والدفاع عن هذه القضايا، تساهم Women in Games بشكل كبير في دعم وتمكين النساء والفتيات في الألعاب والرياضات الإلكترونية، وتعزز مستقبلًا أكثر عدلاً وشمولية.
ما الذي تعتقد أنه ضروري لشركات مثل Kwalee؟
هنا في Kwalee، نؤمن بشدة أن التنوع، متضمنًا وجهات النظر والخلفيات والخبرات الحياتية المختلفة، أمر ضروري للابتكار والإبداع. تقرير McKinsey & Company الأخير يشير إلى تحول إيجابي، حيث حصلت النساء على 48% من الأدوار الوظيفية في الصناعة بحلول نهاية عام 2022. هذا التقدم مشجع، لكن هناك ما يجب عمله، والشركات مثل Kwalee ملتزمة بالتقدم.
في Kwalee، دعمنا للنساء والفئات المهمشة ليس بغرض تحقيق النقاط، بل يستند إلى الإيمان بأن الفريق المتنوع يجعلنا أقوى كمجموعة. نتطلع إلى خلق بيئة عمل تشمل الجميع، حيث يتم تقدير جميع الأصوات، مما يعزز ألعابنا ويعزز العدالة للجميع. على سبيل شخصي، كسفيرة Kwalee لـWomen in Games، شهدت العديد من التحديات التي تواجه النساء في صناعة الألعاب، وأنا وKwalee مصممون على أن نكون جزءًا من الحل، مما يثبت أن النساء عنصر أساسي في عالم الألعاب ويجب أن يؤمنوا بالكامل بمساهماتهن.
وأخيرًا، للمتعة، ما هي الألعاب المفضلة لديك للعب؟
أعتقد أن الألعاب من نوع محاكاة المشي، أعلم أن هذا الأسلوب قد تلقى بعض الانتقادات الطفيفة، نظرًا لعدم وجود قتال فيه. عندما صدرت ألعاب 'Life is Strange' أحببتها بشدة. لأنها مختلفة تمامًا. كان لديك بطلات مثيرات للاهتمام، وأعجبتني فكرة إصدار الأشياء بصورة حلقات لأنها جعلتها مشوقة والإثارة كانت قوية! كما أنني أحب حقًا 'Night in the Woods' وScott Pilgrim أيضًا، إنها ألعابي المريحة!
كما استكشفنا العلاقة بين Women in Games وشركات مثل Kwalee، من الواضح أن الفريق المتنوع يعزز الابتكار والأفكار الجديدة وفهم أعمق للاعبين، مما يعزز صناعة الألعاب ويعزز العدالة. تريد معرفة المزيد؟ انقر على الفيديو أدناه للاستماع إلى المزيد عن تجربة Jen أثناء لعبها Wildmender مع مديرة مجتمع وسائل التواصل الاجتماعي لدينا PCC، Madison Plantier!








