كيف غيرت جائحة COVID-19 عاداتنا في اللعب؟

بواسطة Kwalee Team

هل تساءلت يومًا عن عدد الساعات التي قضيناها في لعب الألعاب المحمولة خلال جائحة COVID-19؟

90,000,000 ساعة.

لنقم بتبسيط الصورة. 90 مليون ساعة تعادل 10,000 سنة. إذا نظرنا إلى الوراء قبل 10,000 سنة، كان العالم يمر بفترة العصر الجليدي. ما أدى إلى ذوبان الجليد وإعادة تعريف كيفية تعديل وتحسين حياتنا، لننتقل من مجتمعات البدائية إلى حضارة ذات حياة اجتماعية واقتصادية وثقافية غنية.

كان نفس الوضع مع جائحة COVID-19. حيث تكيف السكان العالمي مع "العزلة العصرية القسرية"، وزاد فهمهم للعالم الرقمي بشكل كبير. وفي غضون ثلاث سنوات فقط، انتقل الكثيرون من التنقل على وسائل التواصل الاجتماعي إلى الاهتمام بالأنشطة والاهتمامات الرقمية الجديدة! ومن بين تلك التكيفات، تعديل عاداتنا في اللعب.

تم ملاحظة زيادة بنسبة 62% في الوقت المخصص للألعاب المحمولة خلال مارس 2020. وخلال هذه الفترة، شهدت الألعاب الفائقة البساطة زيادة تتراوح بين 8-10٪ في حركة اللاعبين. وقد تمكنت Kwalee من الاستفادة من هذه الزيادة خلال تلك السنوات، مما زاد من هدفنا للوصول إلى مليار تثبيت حول العالم. واحتفلنا بهذا النجاح الكبير بفيديو مرح حول معنى الأرقام الكبيرة مثل مليار.

أما بالنسبة لألعاب الكمبيوتر؟ فقد شهدت أيضًا زيادة هائلة في عدد اللاعبين. تشير نشرة صحفية من Limelight إلى أن سكان منطقة آسيا والمحيط الهادئ يلعبون الألعاب الفيديو لمدة 10 ساعات أسبوعيًا، بمتوسط اللاعب في المنطقة يلعب حوالي خمس ساعات في جلسة واحدة. وكان أكثر إثارة للإعجاب، تقرير من Valve يكشف أننا قضينا 31.3 مليار ساعة في لعب الألعاب على Steam في عام 2021. هذا يساوي 3.7 مليون سنة! بالنظر إلى الوراء، أقدم سلف بشري (نعرفه) هو الحفرية لوسي البالغة من العمر 3.2 مليون سنة. ونعتبر Homo Erectus - وهو نوع منقرض من البشر - أقدم سلف لنا، وكانوا موجودين منذ حوالي 1.9 مليون سنة فقط!

بالتأكيد، هذا الزيادة الكبيرة في عادات اللعب كان لها تأثير على توقعات الناس من الألعاب؟ بالفعل، كان لها تأثير إيجابي. حيث أصبحت هناك مناقشات عن قدرتها على تحسين الرفاهية الاجتماعية والنفسية. بالفعل، يشير مقال بحثي عام 2021 إلى أن عادات اللعب ساعدت الناس في التكيف مع العزلات والسعي للحصول على فرص اجتماعية.

في عام 2023، تقريبًا 50% من لاعبي الجوال يفضلون الألعاب المحمولة على التحقق من وسائل التواصل الاجتماعي. أما بالنسبة لـ 6.92 مليار مستخدم الذين يمتلكون هواتف ذكية؟ حوالي 62% منهم يلعبون لعبة محمولة بانتظام؛ 43% يفعلون ذلك أثناء مشاهدة التلفاز. ومعظم الألعاب متعددة اللاعبين خلال COVID - لا سيما Animal Crossing, Roblox, Fortnite, Fall Guys - قدمت الراحة والاتصال الاجتماعي للاعبي الكمبيوتر والكونسول خلال 2020.

كان لجائحة COVID تأثير ضخم على ألعاب الفيديو. إن من المدهش كيفية قضائنا أكثر من 31.39 مليار ساعة في لعب جميع أنواع الألعاب خلال العزلة. لكن ماذا يعني هذا بالنسبة لمطوري الألعاب؟

بعض الأمور:

  1. عادات اللعب الطويلة هنا لتبقى. المزيد والمزيد من الناس متحمسون لألعاب مثيرة تقدم شعورًا بالاسترخاء والهدوء للتغلب على "تعب الوباء". وهذا يعني أن هناك فرصة كبيرة للعمل على أفكار ألعاب مبتكرة ومثيرة.
  2. ترك الركود الاقتصادي لعام 2022 الأوضاع في حالة فوضى، لدرجة أن سوق الألعاب أيضًا عانى من خسائر في المبيعات. هذا لم يحدث منذ ما يقرب من عقد. ولكن أثبت السوق الجوال أنه أكثر ربحية من أسواق الكمبيوتر والكونسول مجتمعة، ومن المتوقع أن يحقق عودة كبيرة في 2023.

هذه العلامات الكبيرة يمكن أن تحفز أي مطور ألعاب للانضمام والعمل على تحقيق أحلامهم. في النهاية، إذا لم تكن تفكر حاليًا في إنهاء لعبتك ونشرها هذا العام - تفكر بذلك!

لقد بنينا استراتيجية نشر قوية تقود جهودنا متعددة المنصات، ونقوم بنشر ألعاب الكمبيوتر والكونسول مثل Scathe. وفي عام 2022، فزنا بجائزة أفضل ناشر العام في TIGA وجوائز ألعاب الجوال لنساهم بشكل كبير في صناعة الألعاب المحمولة.

إذا كنت تحاول التسلل إلى الصناعة لإنشاء الألعاب بشكل كامل، يمكننا تعزيز مهاراتك وزيادة فرصك في النجاح بألعابك واستوديوك. سواء كان ذلك بإعداد استراتيجية تسويق عالمية، أو تنظيم الجوانب القانونية، أو الحاجة إلى نصائح في التطوير، نحن هنا لدعمك.

بصفتنا ناشرًا للألعاب الحائز على جوائز، نعرف ما يتطلبه الأمر لتحويل لعبتك المحمولة إلى نجاح كبير في المخططات. قدم ألعابك المحمولة من خلال بوابتنا الرسمية للنشر لإجراء اختبارات السوق لها، أو اعرض ألعابك للكمبيوتر والكونسول لمستكشفينا.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

عن المؤلف:

العقول الشغوفة في Kwalee، توفر رؤى آسرة للاعبين والمطورين على حد سواء.

مقالات ذات صلة

مشاركة هذا المقال: