Kwalee تتكون من مجموعة متنوعة من الأشخاص، و نحن في حالة نمو دائم.
لتقديم نظرة ثاقبة على عدد كبير من الأفراد والأدوار التي تساهم في إصدار الألعاب التي تتصدر القوائم، نحن نكشف الستار عن الأشخاص الذين يجعلون هذا كله يحدث. يمكنك أيضًا الاطلاع على الأرشيف الكامل لـ People Make Kwalee للاطلاع على قصص الجميع!
هذه المرة نتحدث مع خبير الألعاب لدينا نعم، هذا هو لقبه الرسمي Andrew Graham!
ماذا تفعل في Kwalee؟
لقبي الوظيفي الرسمي هو خبير الألعاب. في هذه الأيام أعمل بشكل أساسي على نماذج الألعاب الأولية، مما يعني أنني أبرمج الكثير من الألعاب.
فلسفتنا بأكملها هي تطوير أكبر قدر ممكن من الأفكار، بأسرع وقت. نختبرها في السوق ونرى أيها يحقق النجاح. يتم تحسين الأفكار الأكثر نجاحًا وتوزيعها عالميًا. من الرائع العمل على هذا العدد الكبير من الأفكار المتنوعة. لا تشعر أبدًا بالملل.
ما هي أول لعبة لعبتها؟
يا للهول. الآن نحن نعود كثيرًا في الزمن. أظن أنها قد تكون Space Invaders على جهاز Atari VCS لأبناء عمي. كنت شديد الغيرة! إمّا ذلك أو كان تقليدًا للعبة Pong على جهاز ألعاب تليفزيون Binatone الذي كان لدينا في عائلتنا (لم يكن جيدًا مثل Atari!).
في النهاية حصلت على ZX81، مما يعني أنني استطعت تجريب كتابة الألعاب بنفسي.
كيف بدأت مسيرتك المهنية في الألعاب؟
بمجرد أن استطعت، بينما كنت لا أزال في المدرسة، حصلت على ZX81 وبدأت أتعلم البرمجة. كانت الصناعة حينها لا تزال في مهدها، لذا كنت أرسل الألعاب إلى الشركات التي كانت تبيعها بالبريد.
بمجرد أن حصلت على Commodore 64 بدأت الأمور تتحسن قليلاً، وبدأت في كتابة الألعاب لأمثال Software Projects وCodemasters. أخذت عامًا إجازة من الجامعة لأعمل في مكتب شركة Codemasters، حيث كتبت Micro Machines لنظام Nintendo Entertainment System.
كيف تختلف الحياة في Kwalee عن الشركات الأخرى التي عملت معها؟
أصبحت Kwalee شركة تختلف عن أي شركة عملت معها من قبل، بما في ذلك Codemasters. إن دوران المشاريع والأفكار بسرعة مذهل، وتشارك الشركة بأكملها في تلك العملية.
يمكنك الإحساس بالحماس وأنت تتجول في المكتب أو من خلال المحادثات التي تُجرى على Slack ، لاعتبار_ الوضع الحالي.
أخبرنا شيئًا عن دورك قد يفاجئ الناس
أحيانًا أنظر إلى منتدى Oddly Satisfying على Reddit للحصول على أفكار للألعاب!
ما هي اللحظة التي تفخر بها كموظف في Kwalee؟
كلما نجحت أي لعبة عملت عليها، فهذا شعور رائع. خاصة عندما تعرف أن الكثير من الأشخاص الموهوبين كانوا يعملون معًا لإصدارها.
ما النصيحة التي تقدمها لمن يريد الدخول في صناعة الألعاب؟
اعمل على مشاريع شخصية، إما بنفسك أو كجزء من فريق. حاول إنجاز مشروع ما، بحيث تتمكن من إظهار ما تستطيع القيام به.
إذا كنت مهتمًا بالانضمام إلى Andrew وبقية فريقنا، نحن نوظف حاليًا في مجموعة كبيرة من الوظائف المثيرة. يمكنك إرسالها إلى فريق النشر لدينا.








