تتألف Kwalee من مجموعة متنوعة من الأشخاص، ونحن في نمو مستمر.
لتقديم بعض الإضاءات حول الجمع الغفير من الأفراد والأدوار التي تساهم في إطلاق الألعاب التي تتصدر المخططات، نحن نفتح الستار ونركز على الأشخاص الذين يجعلون كل هذا ممكناً. يمكنك العثور على أرشيف كامل عن People Make Kwalee هنا.
في هذه المرة نتحاور مع شخصيتنا الفريدة، Max Everingham، رئيس النشر لألعاب الحواسب وأجهزة التحكم! فريق Max قام بالفعل بإطلاق Eternal Hope على Steam و TENS! على Nintendo Switch و Steam.
الإعلانات المثيرة حول منصات الحاسب وأجهزة التحكم ستأتي قريبًا، وفي الوقت الحالي يمكن للمطورين الذين لديهم ألعاب للتقديم التواصل مع فريق Max هنا.
ماذا تفعل في Kwalee؟
أنا رئيس النشر لألعاب الحواسب وأجهزة التحكم، وأدير الفرق التي تتعاون مع مطوري الألعاب الخارجيين وأساعد في ضمان نجاح إطلاقاتهم.
أرى أن دوري يتمثل في توجيه الجميع في نفس الاتجاه للأعمال التي نقوم بها وإزالة أي عقبات قد يواجهها أي شخص في الفرق حتى يتمكنوا من الاستمرار في عملهم.
ما هي اللعبة الأولى التي لعبتها وألهمتك؟
عادة ما يكون الرد الافتراضي هو Super Mario 64 بسبب الانتقال إلى ثلاثية الأبعاد، لكنني أحب الألعاب التي تغمرني في عالم جديد تمامًا وتأسرني.
كانت 3D Monster Maze على ZX81 هي اللعبة الأولى التي ألهمتني وألهمتني حقًا، حيث كنت أصرخ من المفاجأة ثم أهرب بأقصى سرعة عندما كان الديناصور T-Rex يظهر فجأة! بالإضافة إلى أنها كانت من أوائل الألعاب ثلاثية الأبعاد!
ثم جاءت Pilotwings 64 وهي اللعبة التي أتحدث عنها باستمرار إلى أي شخص يستمع لأنني أحب أي شيء يتعلق بالطيران وأعشق البيئة الهادئة والسلمية التي أنشأتها ولكن مع تحديات مثيرة ومشوقة.
بالنسبة للعاطفة وسرد القصص، فإن ألعاب The Telltale Walking Dead هزتني إلى العمق، بل وجعلتني أبكي.
لماذا دورك مهم في Kwalee؟
في بعض الأحيان يمكن أن نكون جميعًا مشغولين جدًا، وملتزمين بعمل عظيم للغاية، لدرجة أن هناك فرصة ضئيلة لأي شخص للجلوس، والنظر من منظور أوسع والنظر في أشياء مثل الاستراتيجية والتخطيط، وتأسيس مبادئ العمل، وإدارة الأحمال وما تعلمناه من الأنشطة والإطلاقات السابقة.
حينها لا يبدو أن هناك دائمًا وقت للتفكير بطرق إبداعية أو مبتكرة، أو أن نكون أكثر إبداعًا. وهذا هو المكان الذي آمل أن أوجه فيه وأساعد زملائي في النظر في هذه الجوانب.
ما هو الشيء في دورك الذي قد يفاجئ الناس؟
ليس كل شيء اجتماعات! في أوقات مختلفة، أحصل أيضًا على فرصة للعب الألعاب مع الزملاء، والتحدث & والإثارة حول جميع أشكال الترفيه، والاطلاع على جداول البيانات والعقود - حسنًا، هذا الجزء ليس مفاجئًا تمامًا! - مناقشة الأفكار والمشاريع الجديدة مع الزملاء في جميع أنحاء الشركة و، بالرغم من سني الكبير، تعلم شيء جديد، وهو ما يحدث باستمرار وأحب ذلك.
ما هو أفضل جزء أو أحب جزء في دورك؟
دوري يتعلق في الغالب بالإدارة، والنقاش والتنسيق، وهو ما لا يبدو مثيرًا جدًا ولكنني أحب أننا جميعًا نعمل معًا كفريق، نحن متحمسون ونحفز وكلما واجهنا تحديًا كبيرًا، نعلم أننا جميعًا فيه معًا ولدينا دعم بعضنا البعض.
ورغم قضاء سنوات عديدة في صناعة الألعاب، فإننا جميعًا نتحمس كالأطفال الصغار عندما نتحدث عن الألعاب، أو الأفلام أو، الأفضل من ذلك كله، عندما نأتي عبر لعبة نحب مظهرها ونعتقد أننا يمكن أن نقوم بعمل رائع في نشرها.
كيف انتهى بك الأمر في الألعاب وما هو مسارك في الصناعة حتى الآن؟
كانت أول تجربة لي مع الألعاب محاولة كتابة لعبة تعليمية لـ Sinclair ZX81 بلغة BASIC. كانت لعبة رياضيات (نعم، تبدو مثيرة، أعلم!) بها صاروخ فضائي على منصة. في كل مرة تجيب بشكل صحيح على سؤال، ينخفض العد التنازلي رقمًا واحدًا وإذا أجبت بشكل صحيح على جميع الأسئلة العشرة، يتم الإطلاق!
رغم أنه لدينا سنوات عديدة في الصناعة، فإننا جميعًا نتحمس كالأطفال الصغار عندما نتحدث عن الألعاب.
ومع ذلك، لم أتمكن أبدًا من معرفة كيفية محو الأجزاء السفلى من الصاروخ أثناء الإقلاع، لذا كان هذا هو نهاية مسيرتي الناشئة كبرنامج!
بعد ذلك، كنت قد أُسِرْت! أنشأت موقعًا لمراجعة الألعاب عندما كان معظم الناس يقولون إنه لن يحتاج أحد إلى موقع شخصي أو عنوان بريد إلكتروني، لفتت انتباه بعض الأشخاص في Future Publishing الذين طلبوا مني أن أكون مساهمًا (كنت حينها في اليابان) ثم مررت بمسيرة مهنية شملت رئيس تحرير مجلة Official Xbox، مجلة Official PlayStation، T3، إلى مدير العلاقات العامة في Codemasters، ثم انتقلت إلى مناصب عليا في العلامات التجارية والأعمال في شركات نشر الألعاب، إلى العمل لحساب الحكومة الأسترالية حيث تخصصت في مكافحة تهريب الأشخاص ومكافحة الإرهاب، وصولاً إلى مكاني الآن.
كيف تختلف الحياة في Kwalee عن الشركات الأخرى التي عملت بها؟
هذا سهل - السرعة! ليس لنا، ولكن عندما نرى ما يحدث في جانب الأعمال الخاص بالأجهزة المحمولة، يجعل رؤوسنا الجماعية تدور في جانب نشر ألعاب الحواسب وأجهزة التحكم. الطاقة، والحماس، والإبداع لا يُصدق، وملهم.
لكن هناك العديد من العوامل الأخرى أيضًا. قيادة عليا حقيقية وما زالت مشاركة بعمق في - وتتفاعل مع - صناعة وترويج الألعاب، بيئة عمل شاملة وودية وحيوية مليئة بالأشخاص الموهوبين المذهلين العاملين في ومن مختلف أنحاء العالم، و Creative Wednesdays المشهورة التي تتيح حقًا لأي شخص في الشركة تقديم الفكرة الكبيرة التالية لألعاب الفيديو!
ما النصيحة التي ستقدمها لشخص يرغب في الانضمام إلى صناعة الألعاب؟
قم بذلك! ولكن انضم لأنك تحب الألعاب، لأنك تريد العمل مع أشخاص آخرين يحبون الألعاب وليس لأنك تريد كسب المال. إذا كنت ناجحًا ومحظوظًا، سيأتي المال.
إن صنع ألعاب الفيديو الناجحة هو عمل جماعي ويجب أن يشارك الجميع في النجاح. عندما يرتفع المد في الميناء، ترتفع كل القوارب معه.
ادعم الآخرين في فريقك وفي الشركة، واحتفل بنجاحاتهم لأن إنجازاتهم لا تهدد أو تقلل من إنجازاتك الشخصية. أعذار ل Tim Minchin، لكنه محق.
إذا كنت تعمل على تطوير لعبة لمنصات الحاسوب وأجهزة التحكم وترغب في التواصل مع فريق Max بشأن نشرها، يمكنك القيام بذلك هنا في صفحتنا الخاصة بحاسوب وأجهزة التحكم. هنا في صفحتنا للوظائف.








