Представете си това: играете игра с невероятни механики, страхотна сюжетна линия и незабравими герои, но има уловка. Тя е пълна с бъгове, гличове и постоянни сривове. Бихте ли останали? Вероятно не, нали?
Без значение колко страхотна е една игра на теория, ако е пълна с технически проблеми, играчите ще я изоставят бързо. С толкова много опции за игри, достъпни с едно докосване, силната осигуряване на качеството (QA) стратегия е от съществено значение за създаването на игра, която не само работи, но и задържа играчите ангажирани.
Нека разберем какво прави QA тестването от съществено значение в разработката на игри и защо е много повече от просто 'премахване' на бъгове.
Qa не е последна стъпка - това е вашето тайно оръжие
QA не трябва да бъде списък за последна минута преди пускането на играта, а неразделна част от целия процес на разработка. Като включите QA от най-ранните етапи, можете да уловите и поправите проблеми, преди да се превърнат в значителни предизвикателства, което спестява време и ресурси в бъдеще. Обработването на бъгове рано прави процеса на разработка по-гладък и гарантира по-малко поправки в последната минута преди играта да тръгне на живо.
Редовната, непрекъсната практика за тестване също гарантира, че всяка актуализация или промяна в играта получава вниманието, което заслужава.
Играйте я, преди да я пуснете
Един от най-добрите начини да се осигури качество е като целият екип преживее играта преди тя да влезе в сила. Това позволява различни перспективи - от разработчици до дизайнери - да бъдат включени, предлагайки нови прозрения и откриващи проблеми, които може да са били пренебрегнати. Въпреки че не всеки трябва да става тестер, обратната връзка от различни екипи насърчава подход 'качество на първо място' в разработката.
Не забравяйте да включите вашата игрова общност. Привличането им в ранни достъпи или бета версии предлага ценни прозрения, помагайки ви да усъвършенствате играта допълнително, въз основа на истинска обратна връзка от играчи.
Автоматизирано срещу ръчно тестване и защо ви трябват и двете
Когато става въпрос за тестване, трябва баланс между автоматизирани и ръчни подходи. Автоматизираното тестване работи най-добре за повтарящи се задачи, като регресионното тестване в различни платформи или версии. То може бързо да идентифицира бъгове в игри с голям мащаб или когато има множество променливи за разглеждане. От друга страна, ръчното тестване внася човешки елемент, който е от съществено значение за оценяване на играта от гледната точка на играча. Това помага да се идентифицират странности или проблеми, които автоматизираните системи може да пропуснат.
С други думи, автоматизираното тестване може да улови проблеми с производителността, докато ръчното тестване може да улови нюансите на геймплея или неочаквани бъгове.
Ключови подходи за Qa тестване
За да се достави игра, която работи гладко и дава на играчите страхотно изживяване, различните видове QA тестване влизат в игра, за да се увери, че всичко работи както трябва.
Юнит тестинг се занимава с разчупването на играта на по-малки части, като индивидуални механики или части от потребителския интерфейс, и уверяването, че всяка работи сама по себе си. Това е особено полезно в началото на разработката, защото помага да се уловят проблеми веднага, вместо да се оставят да нарастват в по-големи въпроси. Автоматизирането на тези тестове прави процеса по-бърз и по-консистентен, позволявайки на разработчиците да поправят проблеми бързо, преди да преминат нататък. С това се завършва много по-стабилна основа за играта, което прави по-лесно добавянето на нови функции по-късно, без да се създават неочаквани проблеми.
След това, интеграционно тестване разглежда как различните части на играта работят заедно. Дори ако всяка отделна част работи перфектно сама по себе си, нещата могат да се объркат, когато започнат да взаимодействат. Например, механиката на движение на героя може да работи добре, но когато добавите анимации или нова геймплей функция, бъгове могат да се появят. Тествайки как системите се свързват и взаимодействат, помага да се уловят тези проблеми рано, така че играта да остане гладка, докато се развива. Този тип тестване е особено важно за по-сложни игри, като мултиплейър заглавия, където синхронизирането и взаимодействията между играчите трябва да работят безпроблемно.
Регресионното тестване е ваше спасително въже, когато става въпрос за актуализации. Всеки път, когато добавите нова функция или фиксирате бъг, винаги има шанс нещо друго да се счупи. Регресионното тестване се прави, за да се уверите, че всички промени или актуализации не увреждат съществуващите части на играта. Става дума за запазване на консистентност, дори докато играта еволюира. Така че, независимо дали става дума за голяма актуализация или малък пач, регресионното тестване гарантира, че преживяването на играта остава стабилно и без гличове.
След това идва тестването на производителността, което е всичко за уверяване, че играта работи гладко на различни устройства. Играчите очакват играта им да работи добре, независимо дали използват компютър от висок клас, конзола или смартфон. Тестването на производителността разглежда неща като кадри в секунда, времена за зареждане, използване на паметта и обща стабилност. Проблемите с производителността, като забавяне, сривове или прегряване на мобилни устройства, могат драстично да намалят удовлетвореността на играчите. Чрез тестване на играта на различни хардуерни конфигурации, скорости на мрежата и операционни системи, разработчиците могат да осигурят гладко изпълнение на всички устройства, от устройство с ниска мощност до системи за висок клас игри.
Функционалното тестване е насочено към това да се увери, че чертите на играта работят както трябва. Независимо дали става дума за способността на героя да скача, изчисление на щетите на оръжие или контроли за докосване на мобилен екран, функционалното тестване проверява всяка черта, за да осигури изпълнението на ролята й правилно. Целта тук е да се потвърди, че играта се държи както се очаква при типични условия на игра. Например, игра, която включва сложни механики като решаване на пъзели или стратегически бой, трябва да осигури, че всички компоненти работят безпроблемно заедно, предоставяйки на играчите интуитивно и без раздразнение изживяване. Функционалното тестване обхваща различни платформи, за да се провери, че специфичните черти, като контроли за докосване или входове на контролера, функционират правилно на съответното устройство.
Тестването за локализация гарантира, че играта се харесва на глобалната аудитория, като осигурява, че всички текстове, диалози и културни елементи са точно преведени и подходящи за всеки регион. Този процес включва повече от директни преводи; изисква разбиране на културните нюанси, за да се гарантира, че играта резонира с играчите от различни среди. Например, шега или референция, която работи в една култура, може да не се преведе добре в друга, и някои изображения или символи могат да бъдат погрешно интерпретирани. Тестването за локализация помага да се адресират тези потенциални проблеми, осигурявайки, че играчите във всеки регион могат да се насладят на играта по начин, който се чувства естествен и ангажиращ за тях. Освен това, проверява дали специалните символи, шрифтове и текст, специфичен за езика, се показват правилно на различни устройства и размери на екрани.
Сертификационното тестване се фокусира върху осигуряването, че играта съответства на специфичните технически и правни изисквания на платформата, на която се пуска. Например, ако пускате игра в Apple App Store, трябва да се уверите, че тя следва насоките на Apple относно производителността на приложенията, поверителността на потребителските данни и съвместимостта с устройствата. По същия начин, ако играта е насочена към конзоли като PlayStation или Xbox, тя трябва да премине строгите стандарти за сертификация, поставени от Sony и Microsoft. Сертификационното тестване гарантира, че играта отговаря на всички критерии, необходими за гладък процес на одобрение. Пропускането на тези стандарти може да доведе до забавяния или дори до отхвърляне на играта, така че този тип тестване е от съществено значение за успешно пускане.
А/В тестването ви помага да разберете предпочитанията на играчите, като сравнявате две версии на конкретна функция. Може би тествате различни оформления на менюто или две версии на оръжие в играта. Чрез наблюдаване на това как играчите взаимодействат с всяка версия, можете да получите ценна обратна връзка и да направите корекции, които подобряват общото изживяване. Този вид тестване е чудесен за прецизиране на играта и осигуряване, че предоставяте това, което играчите искат.
И накрая, Тестването за достъпност
Тестването за достъпност осигурява включване за играчи с увреждания, обхващащо визуални, слухови, моторни и когнитивни нужди. Това включва функции като режими за цветна слепота, субтитри, персонализиране на контролите и настройки на нивото на трудност. Нуждите за достъпност могат да се симулират чрез инструменти като филтри за цветна слепота, адаптивни контролери и регулируеми опции за размер на текста, трудност и простота на потребителския интерфейс. Следването на стандарти като WCAG и събирането на обратна връзка от играчи с увреждания са съществени стъпки за идентифициране и преодоляване на потенциалните бариери. С включването на тези елементи игрите могат да бъдат направени по-достъпни, създавайки безпроблемно преживяване за по-широк кръг от играчи и правейки достъпността ключова част от общото качество на играта.
Чрез използването на тези подходи за тестване, разработчиците могат да осигурят, че тяхната игра не само е свободна от бъгове, но и предоставя гладко и приятно преживяване за играчите в различни устройства и региони. Независимо дали проверявате отделни функции, уверявайки се, че всичко работи заедно, или тествате за производителност, наличието на силен процес за QA е това, което прави играта наистина готова за пускане.
Някои специфики: Qa за мобилни, компютърни и конзолни игри
Въпреки че основата на QA тестването е сходна на различни платформи, всеки вид игра, било то мобилна, компютърна или конзолна, има своите специфични предизвикателства.
Мобилните игри трябва да бъдат тествани на широк кръг от размери на екрани и контролни механизми чрез докосване. Трябва също така да се вземат под внимание различни мрежови условия, като 3G, 4G, 5G и WiFi. Освен това, животът на батерията е важен. Никой не иска телефонът му да се нагрява прекалено или бързо да изчерпва заряда си, докато играе, така че е от съществено значение да се тества как играта се представя на различни устройства при различни условия.
За компютърните игри тестването трябва да отчита разнообразието на хардуерните конфигурации. Имате различни процесори, графични карти, количества памет и резолюции на екрана, които да се вземат предвид. Освен това трябва да работят плавно с различни периферни устройства като контролери, клавиатури и мишки. С толкова много потенциални комбинации, осигуряването на това играта да работи добре във всички конфигурации е критична част от тестването за PC.
Конзолните игри идват със своите собствени предизвикателства. Тестването трябва да осигури, че висококачествената графика на играта, управлението и общата игра са оптимизирани за специфичния хардуер на всяка конзола. Тъй като конзолите могат да предлагат различни нива на производителност и опции за резолюция, е важно да се тества играта, за да се увери, че изглежда и играе добре на всяка система, на която е налична.
Ръчните устройства, като Steam Deck, Nintendo Switch, Levono Legion или най-новото, Asus ROG Ally X, идват с уникални изисквания за тестване, които съчетават аспекти на мобилната и конзолната QA. За разлика от стандартните конзоли, ръчните устройства варират широко по размери на екрана, оформления на контролите и преносимост. Тестването за ръчните устройства означава осигуряване на гладка игра при по-ниски нива на мощност, оптимизиране на живота на батерията и гарантиране, че контролните схеми се чувстват естествено във формат на ръчно устройство. С популярността на ръчното игри сред различни групи играчи, адресирането на тези елементи помага да се предостави най-доброто възможно изживяване за всеки потребител на ръчно устройство.
Бъговете са неизбежни, но можете да се справите с тях
Бъговете са неизбежна част от разработката на игри, но с правилната QA стратегия, те могат да бъдат сведени до минимум. Независимо дали става въпрос за юнит тестинг, проверки на производителността или мултиплейър тестване, солиден процес за QA осигурява, че вашата игра е готова за играчите да се наслаждават без фрустрация.
В крайна сметка, QA тестерите са неназованите герои на разработката на игри. Като включите QA рано, насърчите екипното сътрудничество и слушате своята игрова общност, можете увереноса да пуснете игра, която не е само без бъгове, но и наистина приятна.
Ако искате да научите повече за един ден от живота на QA Тестер, вижте Celebrating the QA Team - The Unsung Heroes in the Video Game Industry интервю с двама QA Тестери от Kwalee.

