Jak mohu odlišit svou hru na trhu mobilních her? Tuto otázku dostáváme často. A podle nás je odpověď... provádět testy trhu. Pokud je vaše hra lepší než průměrná „endless runner“ hra, tyto testy to prokáží.
Tyto testy ukazují, jak a proč je vaše hra na konkurenčním trhu lepší než většina ostatních, a zda má potenciál být ziskově škálována. Jejich provedení je však poněkud složitější, než se zdá.
Spolupráce s pravým vydavatelem her vás může ušetřit před komplikacemi spojenými s testováním trhů s cílem zveřejnění her. Zde v Kwalee provozujeme dva testy trhu:
- Test nákladů na instalaci (CPI),
- a test prototypu hry.
Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s testováním trhů, tento průvodce poskytuje základní představu o tom, jak tyto testy fungují.
Cpi Testy: Co Jsou Zač?
Řekněme, že vaše publikum objevilo vaši hru prostřednictvím reklamy ve svých Facebookových kanálech. Pro ně rozhodnutí o instalaci nebo přeskočení vaší hry trvá méně času, než byste potřebovali na lusknutí prsty! S testem Nákladů na Instalaci (CPI) můžete zjistit, co by je mohlo přimět říci 'ano' a nainstalovat vaši hru během těchto několika okamžiků.
Klíčová metrika, CPI ukazuje, kolik musíte utratit (za reklamu) na získání jedné instalace. A je to dobrý indikátor toho, zda si lidé chtějí vaši hru zahrát.
Existuje mnoho prvků, které přispívají k této CPI (cena za zobrazení [CPM], instalace na zobrazení [IPM] atd.). Ale celkově je to pohodlný a jednoduchý způsob, jak tyto informace shrnout.
Proto je tento test skvělým způsobem, jak měřit atraktivitu vaší hry pro všechny. Čím nižší je tedy CPI, tím máte lepší šanci na ziskové škálování vaší hry.
Pokud tedy chcete přesvědčit své publikum, aby si nainstalovalo vaši hru, musíte vědět, jak pomocí výsledků CPI testu zlepšit své reklamy.
Jak Sledujeme Cpi?
Přesné sledování CPI by znamenalo, že hráč potřebuje:
- Vidět reklamu na vaši hru (obvykle na Facebooku pro první test)
- Být přesměrován na stránku Google Play Store pro vaši hru
- Stáhnout vaši hru.
Provedeme test, který nám poskytne pouze přesné CPI. Jinými slovy, v této fázi ignorujeme míru udržení a další metriky. Nezajímá nás, co si hráč myslí o vaší hře; pouze zda je k ní přitahován. Můžeme se soustředit na první věc později.
Zpočátku volíme Android verze, protože schválení aplikace prostřednictvím Google Play Store je rychlejší a ekonomičtější. Nicméně, brzy poté pracujeme také na testování iOS verzí.
Příprava Na Efektivní Cpi Test
Opětovně, CPI test není určen k měření udržení nebo utrácení za in-app nákupy (IAP). Proto CPI buildy nemusí být plně vybavené nebo 100% vyleštěné. Stačí se zaměřit na 1) širokou vizuální přitažlivost a 2) uspokojivé okamžiky hratelnosti.
Takže si nedělejte starosti s těmito třemi věcmi, pokud chcete, aby vaše hra dobře skórovala v CPI:
Nedělejte Si Starosti S Vyvážením Hry (Design Kolem Reklam)
Při navrhování vašeho CPI buildu nepotřebujete:
- Velké série úrovní. Nepotřebujete 30-60 úrovní, abyste ukázali, jaká je vaše hra zábavná.
- Vyvážení hry a ekonomiky. Nejde o to, zda vaše hra působí spravedlivě, ale spíše o to, zda vypadá a působí dobře hrát.
Místo toho se zaměřte na vytvoření jedné nebo dvou úrovní s hladkou, hmatatelné a uspokojivou hratelností. Můžete vytvořit reklamy z velkých momentů prezentovaných těmito úrovněmi. Ty mohou zahrnovat ukázání, jak hráč vyhrává nebo prohrává, jaké je to získat odměny, nebo jak se zobrazuje uživatelské rozhraní.
Dalším způsobem, jak na to hledět, je navrhnout vaše úrovně a aktiva kolem konceptu prodeje stejného zážitku hráči prostřednictvím reklam. Například, správně načasujte hratelnost, abyste vyvolali v hráči napětí, nebo vytvořením svižných momentů hry, abyste vyvolali silné emoce v hráčích.
Nedělejte Si Starosti S Chybami A Uživatelským Rozhraním
Výkon reklam je důležitý v CPI testech. Takže když se podíváme na přitažlivost, grafika má význam. Nemusíte se obávat o svět hry a uživatelské rozhraní, pouze o to, jak jsou aktiva prezentována.
Toto je výhodné pro vás, protože pokud se objeví nějaké chyby, mohou být vizuálně odstraněny pomocí chytrého záběru. Jde o to, jak chcete, aby vaše reklamy vypadaly a působily, a aktiva to mohou opravdu učinit či zlomit.
Nedělejte Si Starosti S čIstým Kódem (Dostanete Něco, Co Funguje)
CPI buildy nejsou známy pro svůj výkon, ale jen pro svou vizuální přitažlivost. Pokud plánujete testovat trh s hrami, nezaměřujte se na to, jak funguje váš kód. Nebo na každý jiný speciální případ, na který narazíte. Myšlenka je získat základní koncept hry v provozu. A v CPI fázi jde o to, získat něco, co funguje.
Nemusí to všechno dokonalit, stačí, aby to vypadalo, že ano. Bude dostatek času soustředit se na výkon hry, vyleštění a čistý kód později.
Seznam Cpi Build Checklistu
Pokud máte vše výše zajištěno, podívejte se, zda nezanedbáváte technické aspekty. Zde je kontrolní seznam:
- Jsou vaše reklamy dostatečně krátké pro sdělení základní hratelnosti?
- Jsou vaše reklamy správně naformátovány? Musí být ve formátu 4:5 (1080 x 1350).
- Integrujte Facebook Analytics SDK do vašeho CPI buildu? Udělejte to před nahráním vašeho buildu do Google Play Store.
Prototypové Testy: Co Jsou Zač?
Nyní, když jste ověřili tržní atraktivitu vaší hry s CPI testem, můžeme posunout vaši hru do další fáze: testovat kompletní prototyp hry. Prototyp buildy musí mít všechny detailně propracované funkce hry.
Obvykle provádíme prototypové testy na iOS pro různé oblasti. Takže budeme potřebovat, aby vaše hra byla zveřejněna po celém světě před zahájením testu. Příležitostně budeme chtít testovat vaši hru také na Androidu.
Kromě Facebook Analytics SDK potřebují prototyp buildy Game Analytics SDK, abychom mohli sledovat, jak vaši hráči interagují s vaší hrou.
V tomto testu budeme sledovat různé metriky, přičemž nejdůležitější je míra udržení.
Co Je To Udržení?
Provádíme různé klíčové výkonnostní ukazatele a vzorce, abychom zjistili, jak se váš prototyp vyvíjí a kde může vaše hra zlepšit. Jedním z nich je míra udržení. Je to procento unikátních uživatelů, kteří se vrátí do vaší hry po její instalaci nebo otevření.
Pokud mluvíme o 'udržení prvního dne (D1)', měříme, kolik z těchto unikátních uživatelů se vrátilo do hry po jednom dni od vyzkoušení. Pokud je míra udržení vysoká, znamená to, že vaše hra má dobrou šanci na zisky.
Příprava Na Efektivní Prototypový Test
Prototypové testy jsou místem, kde můžete jít do důkladného vylepšení, funkcí a hloubky hratelnosti. Takže budete potřebovat soustředit veškerou svou pozornost na to, aby hratelnost nejenže byla zábavná a poutavá, ale také na to, aby vizuály byly přitažlivé a mechanika jednoduchá na pochopení a použití.
Ale je toho mnohem více k vytvoření skvělého prototypového buildu při testování trhu s hrami. Takže je nejlepší projít seznam kontrolního seznamu, abyste viděli, zda váš prototyp překračuje očekávání.
Proveďte Kontrolu Kvality
Několik otázek, které stojí za prozkoumání při provádění QA testu vaší hry, zahrnuje:
- Jsou přítomny nějaké chyby, které by mohly zničit hráčův zážitek?
- Fungují všechna tlačítka podle očekávání?
I drobné nepohodlnosti mohou hráče frustrovat, takže chcete zajistit, aby byl prototyp absolutní potěšení hrát.
Testujte Hráčovu Cestu A Zážitek
Chcete projít svou hrou, abyste změřili dva klíčové body.
První je obsah. Například, má váš prototyp 15 minut hratelnosti? To by se rovnalo přibližně 30 úrovním, za předpokladu, že každá úroveň je standardní délky pro Hyper Casual. Nechcete, aby hráči strávili příliš mnoho času ani příliš málo. Musí se to zdát přesně správně.
Sekundárně je vytváření skvělého hráčského zážitku. Končí váš prototyp náhle? Ideálně by měl hráč být představen stejným úrovním v náhodném pořadí, jakmile je všechny dokončí.
A má to také animovanou nebo interaktivní výuku, která učí hráče, jak funguje ovládání? Rozumí hráči jednoduché mechanice okamžitě? Někdy jsou zjevné věci zjevné jen vývojáři, ale ne hráči. Váš design musí být nepředpokládatelný.
Správným mixem cesty a zážitku můžete hráči pocit domova s vaší hrou.
Analyzujte Hratelnost
Hratelnost je poměrně jednoduché analyzovat a snadno zjistit, jaké by mohly být problémy. Obecně chcete se zaměřit na dva hlavní aspekty:
- Je zde uspokojivá herní smyčka? Pokud ano, jak funguje?
- Vytváří hratelnost stálý stav pokroku, aby byli hráči nadšení?
Správná kombinace těchto dvou je pravým znakem angažující hyper casual hry. Pokud v něm kterákoli mechanika nebo funkce nepřispívá ke hře nebo systému pokroku, pak je pravděpodobně třeba ji z hry odstranit. Výsledky toho uvidíte, když testujete trh s hrami.
Tyto nepoužité mechaniky mohou být uloženy pro pozdější projekt, pokud chcete. Myšlenka je snížit přemíru funkcí, protože Hyper Casual hry jsou určeny jako zážitky ve formě kousků.
Chcete Testovat Trh S Hrami? Navázat Kontakt
Nyní, když víte, jak testovat trh s hrami, doporučujeme ponořit se do toho s jednoduchým konceptem na počátku. Pokud toto nechcete dělat sami, to je v pořádku!
Jako oceňovaný vydavatel mobilních her víme, co je třeba k přeměně vaší mobilní hry na úspěch v žebříčku. Předložit a testovat své hry prostřednictvím našeho oficiálního portálu pro vydavatele.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








