Jak vydat svou hru: Průvodce od Kwalee

od Jake Parker

Než se pustíme do toho, jak vydat svou hru, malé prohlášení: přihlaste svou hru bez ohledu na to, co si o ní myslíte nebo jak se cítíte! Zvláště pokud o ní pochybujete, ať už před nebo po přečtení tohoto článku. Raději bychom viděli vaši hru, i ve stavu, který není perfektní.

Ale pokud hledáte konkrétní rady, ať už dokončujete prototyp nebo jste stále ve fázi konceptu, čtěte dále pro klíčové věci, které rádi vidíme ve vašich příspěvcích Hyper Casual her!

Takže přejděme k tomu, jak vám pomoci pochopit, jak vydat vaši hru!

Pošlete Video

Samozřejmě milujeme vidět plně hratelné prototypy, ale videa jsou pro nás také velmi důležitá. Pamatujte si, že Hyper Casual hra žije nebo umírá podle svého poutavého vzhledu ve video reklamách.

Pokud nám to můžete ukázat včas, máte mnohem větší šanci vzbudit náš zájem.

Vaše video by mělo trvat 30 sekund a mít čtvercové rozlišení. Co se týče úprav, doporučujeme skvělý bezplatný nástroj zvaný HitFilm Express – pro který máme dostupného komplexního průvodce pro vývojáře na požádání.

Cpi Testování

Nejrychlejší a nejefektivnější cestou ke zjištění, zda má vaše hra potenciál, je test CPI (náklady na instalaci). Pro testování nákladů na instalaci hry potřebujeme pouze 1–3 úrovně, protože tento test má jen naznačit, jak by mohla oslovit cílové publikum.

Tyto buildy by měly být vytvořeny a testovány během několika dní, což vede k rychlé zpětné vazbě, poskytující vám zásadní pohled na to, jak by mohl váš nejnovější nápad spojit s publikem!

Pokud je váš nápad zajímavý, vždy budeme otevřeni začít s rychlým CPI testem a pak s vámi spolupracovat na vylepšení nápadu, pokud ukazuje počáteční potenciál.

Rychlý Výsek

Následující po něčem, co můžeme testovat pomocí CPI, a přecházející do oblasti plněji vyvinutých her, ideální prototyp pro nás je ten, který zahrnuje alespoň 15 minut hraní – což, ve světě Hyper Casual, obvykle odpovídá 20 úrovním. A ano, vaše hra by měla mít úrovně!

Současně byste neměli strávit více než několik týdnů vývojem. Hyper Casual je rychle se měnící prostor a trh nebude čekat na vás a váš nápad. Pokud je však vaše hra již živá a máte pocit, že má potenciál, který bychom mohli odemknout, rádi ji také zvážíme.

Nakonec, nevěnujte čas integraci reklam nebo přidávání in-app nákupů. Verze bez IAP i reklam bude pro nás ideální pro posouzení titulu, do kterého vám pak můžeme pomoci zavést monetizaci.

Nebuďte Nepohodlní

Většina lidí používá své telefony ve vertikální orientaci a pouze s jedním palcem. Lepší je vytvořit něco, co se hodí k těmto zvykům, než se je pokoušet změnit.

Rovněž nepředpokládejte, že všichni jsou stejně dobří v hraní jako vy. Jednoduchý test: můžete selhat na první úrovni? Pokud ano, nemusí to být Hyper Casual! Samozřejmě, určité zvyšování obtížnosti je potřebné k udržení zajímavosti, ale pozor, aby nebylo příliš strmé.

A pokud si myslíte, že to vše zní omezujícím způsobem, můžeme vás ujistit, že v těchto parametrech je stále spousta místa pro nové mechaniky a zážitky. Jen nechcete vytvořit hru, která je nepříjemná na hraní a příliš obtížná k zvládnutí!

Nedělejte To, Co Můžete Koupit

Pokud používáte Unity (motor, který preferuje většina vývojářů, se kterými spolupracujeme, a náš interní vývojový tým), máte k dispozici svět zdrojů.

Jak jsme zdůraznili v bodě dva, Hyper Casual hry by neměly trvat měsíce a měsíce ve vývoji. Zdroje dostupné prostřednictvím Unity Asset Store vám mohou ušetřit spoustu času a jsou často levné – zejména během periodických slev, které stojí za to sledovat.

Některé balíčky vysoce doporučované vývojářům zajímajícím se o Hyper Casual jsou následující od Synty Studios: Simple Town a Simple City.

ČIsté, Jednoduché Vizuály

Pokud se vaše hra nelíbí širokému publiku, riskujete zvýšení nákladů na instalaci (CPI) a snížení šancí na úspěch v žebříčku. Vizuály jsou samozřejmě klíčové, takže vše udržujte jednoduché. Dbejte, aby jste nevyřazovali lidi tím, že byste směřovali svůj styl k určitému pohlaví nebo kultuře.

To však neznamená, že vše musí být sterilní krychle. Podívejte se na některé stávající Hyper Casual hity, abyste viděli styly, které obvykle fungují – pastelové barevné schéma dobře funguje podle našich zkušeností.

A samozřejmě si pamatujte, že samotná hratelnost by měla mít okamžitý vizuální dopad, takže při vytváření videí pro reklamy můžete rychle upoutat pozornost publika během prvních tří vteřin. Ano, jen tři sekundy – to je všechen čas, který máte, než pokračují dál!

Nyní Víte, Jak Vydat Svou Hru!

Pokud máte pocit, že vaše hra má šanci stát se dalším velkým Hyper Casual hitem, přihlaste svou hru a rozjeďte míč. Věřte nám – tyto rychlé tipy jsou skvělé, když stále zjišťujete, jak vydat svou hru. Ať už je to s Kwalee nebo nějakým jiným vydavatelem!

Jako renomovaný vydavatel mobilních her, víme, co je třeba k tomu, aby se vaše mobilní hra stala úspěšnou v žebříčku. Přihlaste a testujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního Publikačního Portálu. Vše, co potřebujete, je několik minut a pár herních videí nebo jednoduchý hratelný prototyp vaší mobilní hry. Sledujte nás na sociálních médiích (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorovi:

Jako součást týmu pro vydavatelství v Kwalee jako Senior Publishing Manager, Jake vyhledával nejlepší Hyper Casual hry a pracoval s jejich vývojáři na produkci celosvětových hitů, včetně Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Související články

Sdílet tento článek: