V podnikání s Hyper Casual hrami je důležité vytvářet zážitky s opravdu globální přitažlivostí. My ve Kwalee jsme měli mnoho úspěšných hitů po celém světě, ale žádný lépe nevyjádřil tento princip než Draw it.
Od svého uvedení v roce 2019 byl Draw it stažen více než 100 milionkrát a stále se dobře daří.
Připisujeme to především faktu, že Draw it je postaveno na velmi jednoduchém a všeobecně srozumitelném konceptu. Neméně důležité je, že tento základní koncept je zkombinován s obzvláště chytrým využitím technologie pro nejdokonalejší realizaci.
Pro ty, kteří ještě nehráli Draw it, jde o rychlou kreslící hru, ve které soutěžíte s ostatními a časoměrem, kreslením jednoho ze dvou zadaných obrázků, které se objeví na obrazovce. Čím lepší je vaše kresba, tím rychleji bude správně uhodnuta, což vám umožní pokračovat dále!
Zde jsou klíčové lekce, které jsme se naučili z vývoje Draw it, a které lze aplikovat na vaše vlastní koncepty Hyper Casual her, abyste dosáhli vlastního globálního úspěchu.
#1 Prozkoumejte herní potenciál různých technologií
Nejprve je důležité poznamenat, že samozřejmě většina hypercasual her nemusí být vytvořena kolem nové technologie.
Nicméně, Draw it je skvělým příkladem, proč by měl být váš myšlenkový přístup vždy směřován k uvidění příležitostí pro nové a jedinečné herní nápady, zejména pokud jde o technologie.
S technologií strojového učení v kreslícím kontextu jsme si hráli už nějakou dobu předtím, než se objevil koncept Draw it, protože jsme tušili, že tato jedinečná technologie by mohla mít nějaký herní potenciál v hypercasual hrách.
Vyvinuli jsme program navržený pro čtení velmi konkrétních dat s cílem naučit se velmi konkrétní úlohu: vytvářet představu o tom, jak lidé obecně kreslí jednoduché obrázky, jako je „jablko“ nebo „židle“. Používá tato data k „trénování“ a stává se velmi dobrým v předpovídání toho, co právě kreslíte naživo.
Samozřejmě ne všechny herní koncepty vyžadují takovou úroveň technické podpory, ale v případě Draw it to bylo zdaleka nejlepší a nejjednodušší řešení, jak to fungovalo. To ukazuje, že inspirace pro hypercasual hry může pocházet odkudkoli – a že otevřenost těmto příležitostem, když přijdou, se může vyplatit.
Některé nápady mohou překročit hranici do příliš ambiciózního, zejména v kontextu hypercasual, ale pokud jste si nápadem jistí a vidíte jasnou cestu, jak ho uskutečnit, neměli byste se bát zkusit něco jiného!
#2 Zjednodušte svůj koncept
Draw it může mít pod povrchem více děje než mnoho hypercasual her, ale z pohledu hráče je velmi jednoduché.
Není to náhodou. Při prototypování s výše zmíněnou technologií strojového učení byl jeden z prvních prototypů zasazen do světa umění. Zákazníci by od hráče žádali umělecká díla obsahující určité rozeznatelné předměty, než by hráčovy pokusy posmívali, dokud by nebyl rozpoznán požadovaný obrázek.
Byl to hezký koncept, ale hráči na něj v testování nereagovali dostatečně dobře. Tehdy jsme se rozhodli pro mnohem jednodušší verzi konceptu, kde kreslíte slova, která vám jsou předložena, podobně jako ve společenské hře Pictionary.
Po dvouhodinovém brainstormingovém sezení jsme přišli s konkurenčním konceptem Draw it, který se stal tak úspěšným.
Familiarita nakonec zvítězila, a to je skvělá připomínka, abyste se vždy ptali sami sebe, jak by mohl být váš koncept zdokonalen. Pokud se hráči nezapojují do vaší hry, jak jste doufali, zkuste definovat nejjednodušší verzi svého nápadu a pracujte odtud!
#3 Stavějte na intuitivnosti a eliminujte frustrace
Velkou křivkou učení u Draw it bylo vytvořit hru postavenou na strojovém učení tak, aby působila lidštěji.
Jeden z největších problémů hry byl v tom, že příliš hádala kresby hráčů. Bylo frustrující kreslit, zatímco hádaní se neustále aktualizovalo – „To je lednice! Ne, žirafa! Ne, keř!“ – když jste právě chtěli chvíli malovat.
Přestali jsme k ní přistupovat jako ke stroji a více jako k člověku; v jakých okamžicích by člověk hádal? Bylo by to, když byste přestali kreslit na chvíli a podívali se na své „hádající“, abyste získali odpověď, takže jsme se snažili, aby hra reagovala stejně.
To je cenná lekce, ať už je do hry zapojen jakýkoli technologický úskalí: přemýšlejte o tom, jak hráči očekávají, že věci budou fungovat, a udělejte všechny interakce co nejintuitivnější.
Chytrá technologie může být skvělá, ale nenechte se unést účinností stroje, když chcete vytvořit přirozený herní tok. Zvažte lidské nedokonalosti a chyby, abyste nepřidali mechanické frustrace do vašich uživatelských zkušeností!
Více než 100 milionů stažení později
S více než 100 miliony stažení po celém světě je Draw it oficiálně naším nejúspěšnějším titulem! Ale je důležité uvést toto neuvěřitelné číslo do nějakého kontextu:
- Více než celková populace Turecka (84 milionů+)
- Více než kombinovaná populace všech koní a oslí na světě (98 milionů)
- Rovná se kumulativnímu počtu návštěvníků Louvre v Paříži od roku 2009 do roku 2020 (100 milionů)
A pokud to ani tak není dostatečně ohromující, hráči Draw it vytvořili také více než tři miliardy jednotlivých kreseb ve hře. To je dost na to, aby zaplnilo Louvre více než 85 000krát.
Pokud byste se chtěli dozvědět více o Draw it, můžete tak učinit zde. našem publikování zde a začněte svou cestu na vrchol žebříčku!








