Co má trh s mobilními hrami Hyper Casual společného s PC a konzolovým hraním?

od Kwalee Team

Takže vás zajímají hry Hyper Casual, ale také milujete hraní na PC a konzole.

No, my také! Mnozí z nás v Kwalee jsou velkými fanoušky všech druhů her, od trojáčkových titulů po inovativní indie a Hyper Casual hity, jsme aktivně povzbuzováni ke hraní široké škály her na všech platformách, abychom inspirovali ty nejlepší a nejkreativnější výstupy Hyper Casual.

Nicméně si také uvědomujeme, že pro venkovního pozorovatele se trh s Hyper Casual hrami může zdát poněkud zastrašující pro ty, kteří jsou více obeznámeni s tradičním modelem PC a konzole. Krátká herní doba, rychlé časy vývoje a model financovaný reklamami poukazují na velmi odlišnou krajinu, ale rozsah, do jakého je Hyper Casual hyper-odlišný od herních trhů na konzoli a PC, je poněkud přehnaný.

Například jedním strachem v sektoru mobilních her Hyper Casual je to, že trh se již stává přesyceným a neproniknutelným pro nové vývojáře. To je samozřejmě běžný narativ u zrajících sektorů, ale toto bych vyvrátil a poukázal bych na trh s PC hrami jako příklad.

Prostor pro Hyper Casual mobilní hry má vlastně mnoho společného s moderním PC trhem: kdokoli může vytvořit a nahrát hru na klíčové platformy a existuje obrovská konkurence, kdy hlavní úspěchy vyžadují buď skvělou marketingovou strategii, nebo velké štěstí.

V mnoha směrech to samé platí i pro konzolové hry. Ale je stále ještě mnoho vývojářů, kteří vydělávají peníze na PC a konzoli díky poptávce, a nikdo by neprohlásil, že tyto trhy dosáhly vrcholu, jsou přesycené nebo že by se jimi vývojáři již neměli zabývat.

Ve skutečnosti, pokud se podíváte na čísla, je ještě větší poptávka tam, kde se Hyper Casual a mobil týká. Věříme, že je více než dost poptávky na podporu přílivu nových vývojářů Hyper Casual.

Samozřejmě, existují nepopiratelné rozdíly mezi trhy her na PC a konzoli a prostorem pro Hyper Casual mobilní hry. Například tyto technologie jsou výrazně odlišné a publikum pro hry na PC a konzoli vyspělým způsobem, který nelze srovnávat s mobilem - svou povahou jsou tyto platformy více zaměřeny na herní nadšence.

Navíc, na rozdíl od toho, co někteří předpokládají o Hyper Casual a mobilní obecně, stále se objevuje mnoho nových vývojářů, kteří se z ničeho dostanou na vrchol žebříčků se svými Hyper Casual hrami, stejně jako na PC a konzolích.

Opět je to o vyspělosti a stojí za to pamatovat, že Hyper Casual existuje teprve pár let! Ale v nadcházejících letech očekávám, že trh s Hyper Casual se začne uklidňovat z tohoto období rychlého vývoje a že paralely s PC a konzolí budou ještě zjevnější.

Zatímco tyto platformy mají své takzvané „trojáčkové“ studia a vydavatele, nebylo by žádným překvapením vidět prostor pro Hyper Casual začít toto zrcadlit, s partou známějších „troj-H“ (ne wrestler!) studií, jako jsme my, dominujících vedle velkého počtu menších studií.

A stejně jako PC a konzolové hity nadále vycházejí ze vzrušujících indie her mimo trojáčková studia, tak budou menší studia stále dosahovat průlomového úspěchu v Hyper Casual pro mnoho let, což pak nutí větší „troj-H“ společnosti k dalšímu inovování. Taktéž bude ještě více příležitostí pro talentované indie ke spolupráci s těmito vydavateli Hyper Casual, kteří znají trh do detailu, pro významnou vzájemnou odměnu, což je něco, na co už klademe velký důraz.

Samozřejmě, role vydavatele nabývá ještě většího významu, pokud jde o Hyper Casual, kde jsou hry více závislé na skvělém marketingu k dosažení toho, co jsou schopny. I když na PC a konzolích zůstává velmi malá šance hry zažít výbušný organický růst, s Hyper Casual je to téměř neexistující.

Je to ale základy Hyper Casual, které to činí tak atraktivním z pohledu vývoje, a tyto se nikdy nezmění. Schopnost tak rychle vytvářet hry připravené na trh a s tak malými týmy, bude vždy rozdílná. Relativně malý vývojářský tým by mohl teoreticky spustit více než 10 Hyper Casual her po celém světě v průběhu roku, což by bylo absolutně nemožné na PC nebo konzolích ve stejném časovém rámci a se stejnými zdroji!

Zatímco Hyper Casual má mnoho unikátních aspektů k naučení, některé z nich můžete najít popsané jinde na našem blogu, není to tak děsivě odlišné od tradičního vývoje her, jak jste mohli být vedeni k domněnce.

Paralely s PC a konzolí jsou zjevné, ale překážky vstupu jsou výrazně nižší a stále je tu dostatek prostoru, aby se začalo bojovat o nejvyšší příčky v žebříčku. Takže ať už preferujete hraní na PC a konzoli nebo ne, Hyper Casual může být skvělý způsob, jak otestovat své vývojářské schopnosti a sklízet ovoce!

Jako oceněný vydavatel mobilních her víme, co je potřeba k tomu, aby se vaše mobilní hra stala úspěchem v žebříčcích. Odešlete a otestujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního Publikačního Portálu.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorovi:

Nadšené mozky z Kwalee, které poskytují poutavé postřehy pro hráče i vývojáře.

Související články

Sdílet tento článek: