Jak často přemýšlíte o monetizaci vašich mobilních her? Myšlenka jejich nastavení může znít složitě, ale je nezbytné, aby hry přinášely peníze. Zde je to, co potřebujete vědět o monetizaci mobilních her, a jak z ní můžete jako vývojář her těžit.
Posadili jsme se s naším týmem pro monetizaci, abychom zjistili, jak využili monetizaci k budování globálního byznysu jak z mobilních her Kwalee, tak našich partnerských vývojářů.
Co Je Monetizace Mobilních Her?
Monetizace mobilních her zahrnuje různé týmy a strategie s cílem generovat příjmy z hry. V publikačním studiu to zahrnuje odborné znalosti produktového týmu, týmu pro akvizici uživatelů a monetizačního týmu, kteří slouží jako pilíře našich úspěchů.
- Produkt: Tento tým stojí za herními mechanikami a strategiemi, které by měly mít pozitivní dopad na uživatelskou zkušenost a dlouhověkost hry.
- Akvizice uživatelů: Tento tým tvrdě pracuje na přivedení nových kvalitních hráčů do hry.
- Monetizace: Tento tým definuje a aplikuje nejlepší metody, jak vydělat peníze z her prostřednictvím hráčů. To může být prostřednictvím načasovaných reklam, nákupů v aplikaci (zkráceně IAP) nebo předplatného.
Jejich společné úsilí pomáhá učinit hru ziskovou a úspěšnou. regulovat zdraví a výkony. Použitím inteligentní datové vědy, experimentování a učení můžeme identifikovat oblasti ke zlepšení a naučit se, jak jich dosáhnout.
Jak Monetizovat Mobilní Hru Pro Nové Vývojáře Her
Obecně budete chtít nejprve prozkoumat svou hru a definovat svou hráčskou základnu, abyste stanovili nejlepší monetizační strategii. Tím budete přesně vědět, co chcete s monetizační strategií dosáhnout a jak to, co hráč chce, podpořit.
Bez toho nebudou hráči cítit přitažlivost k vaší hře a nebudou se chtít vracet a hrát měsíce a roky. Porovnejte svou hru s jinými na mobilních obchodech.
Rozdíly Mezi Monetizačními Strategiemi
Výběr správné strategie závisí na hře, kterou vytváříte. V monetizaci mobilních her existují tři běžné strategie, které většina studií a vývojářů používá.
Reklamy Ve Hře
Jak název napovídá, v podstatě generují peníze zobrazováním reklam uživatelům. Podoby těchto reklam se mohou lišit. Zde jsou některé běžné typy:
- Mezičtkové nebo Odměňované Reklamy: To jsou reklamy na celou obrazovku, které uživatelé mohou sledovat výměnou za odměnu ve hře. Obecně musí uživatelé na chvíli přestat hrát a sledovat celé video, aby mohli pokračovat ve hře.
- Hratelné Reklamy: Ty jsou jako reklamy na celou obrazovku, ale hráč s nimi může interagovat, aby si vyzkoušel hru.
- Bannerové nebo Nativní Reklamy: Malá reklama, která se zobrazuje během hraní hry, ale nebude ho ovlivňovat. Obecně má tato monetizační strategie své vlastní metriky s týmem výhradně pro ni.
Nákupy V Aplikaci
IAP jsou zlatým dolem vydavatele hry, jak vydělat peníze na hrách. Jedná se o příjmy generované nákupy uživatelů ve hře. Nejlepší možný scénář je nalákat hráče k nákupu předmětů, které mohou zlepšit jejich herní výkon. Obvykle, když něco koupí, jsou blízko dosažení bodu zvratu a stávají se ziskovými hráči pro vydavatele, protože návratnost investic (ROI) je větší.
Předplatné
Podobně jako u IAP, hráči mají příležitost zakoupit ‚exkluzivní službu’ od hry vydavatele. Strategie přitahuje hráče, aby byli součástí unikátní skupiny hráčů, kteří mohou přistupovat ke specifickému obsahu nebo k zážitku bez reklam ve hře. Obvykle se jedná o periodický typ příjmu.
Nejoblíbenější Strategie Monetizace Mobilních Her
Nejpoužívanější strategií monetizace mobilních her jsou reklamy ve hře. Většina her na mobilním herním trhu je free-to-play (F2P), což přesně přitahuje největší počet potenciálních hráčů. Požádat hráče o počáteční investici do mobilních her je obtížné.
Se strategií free-to-play dáváme hráčům plný zážitek zábavy a necháme volbu, zda do ní vynaloží peníze, na nich. Tímto způsobem si užívají svobodu být nejen hráčem, ale také prohloubit svůj zážitek pomocí vlastního vybavení, více měny nebo nových odemknutelných možností. Je to pohodlný způsob, jak vstoupit na trh a vydělávat na hrách. Proto mají vydavatelé jako Kwalee týmy pro monetizaci reklam věnované tomu, aby tento proces byl co nejefektivnější.
Takto naše týmy UA, Produktu a Monetizace v Kwalee dosáhly tak významných úspěchů prostřednictvím našich her. Nejlepším příkladem je Draw it, který zůstává naší nejoblíbenější hrou. Některé z našich dalších her, které generují obrovské příjmy, zahrnují Airport Security, Traffic Cop 3D a Looper. Každá z těchto her prosperuje na strategiích reklam ve hře.
V dnešní době se objevují nové strategie monetizace, které se točí kolem reklamních prostorů ve hře, kde se zlepšují testy a zahrnuty jsou nové formáty reklam. I tak vydavatelé neustále hledají způsoby, jak vylepšit své monetizační metody v průběhu let. To také bere v úvahu stanoviska regulací, které musíme dodržovat.
Podívejte Se Na ČáSt 2 O Monetizaci Mobilních Her!
Téma monetizace videoher je rozsáhlé a nelze jej pokrýt v jednom blogovém článku. Proto jsme se rozhodli jej rozdělit na dvě části, s Částí 2, která na vás čeká! Zůstaňte informováni odebíráním našeho emailového newsletteru a přijímejte nejnovější aktualizace z našeho blogu.
Pokud vyvíjíte hru s úmyslem ji monetizovat, kontaktujte nás. Pomáháme vývojářům, jako jste vy, vydělat milióny na jejich mobilních hrách, přičemž se o jejich monetizační potřeby starají naše dedikované týmy. Tak se nebojte nás oslovit ohledně vaší hry!
Jako oceňovaný vydavatel mobilních her víme, co je nutné k tomu, aby se vaše mobilní hra stala hitovkou. Odesílejte a testujte své hry skrze náš oficiální Publikační Portál.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









