Panel Discussion: What’s Next for Hyper Casual Games?

od Kwalee Team

Jak pokračuje uzamčení po celém světě, víme, že mnohým z vás v herním průmyslu budou chybět postřehy z vašich oblíbených konferencí o Hyper Casual hrách.

Abychom poskytli nějakou úlevu při zachování bezpečí a setrvání uvnitř, vracíme se myšlenkami do ledna, kdy se náš Publishing Manager Jake Parker účastnil panelu na Pocket Gamer Connects London.

Téma bylo pro nás v Kwalee obzvláště blízké: What’s Next for Hyper Casual Games?

Diskuze pokryla mnoho zajímavých oblastí, které vyprovokovaly živou diskusi mezi panelisty, ale bylo to téma pokračující inovace v Hyper Casual prostoru, které obzvláště nadchlo Jakea.

7Tohle je moje nejoblíbenější věc na Hyper Casual prostoru: skutečnost, že zahrnuje žánry a jakýkoli druh konceptu se může stát Hyper Casual hrou,7 řekl. 87Když si myslíte, že chápete, co je Hyper Casual hra a základní žánry, které můžete použít, někdo přijde a vytvoří hru, která zcela narušuje formát a je něco úplně nového.87

Tohle je něco, co se v celé společnosti Kwalee cítí velmi silně, a stejná filozofie platí i pro naše interně vyvinuté tituly (projevované 87Creative Wednesdays87!) a ty, které publikujeme. I když máme určité osvědčené postupy pro předkládání her, které vývojářům doporučujeme dodržovat, vždy silně podporujeme inovaci.

87Je zde mnoho prostoru pro inovace, zvláště s indie vývojáři, kteří právě pracují na těchto malých prototypech a testují je,87 pokračoval Jake. 87To přináší zcela nové koncepty, které jste si nemysleli, že by mohly být Hyper Casual hrou, když jste začínali.87

Můžete si prohlédnout celou panelovou diskuzi zde. Velké díky Pocket Gamer Connects London za pořádání!

Opravdu, Jake byl zapálený, když odpovídal na otázku o místě nezávislých vývojářů v Hyper Casual hrách. Tvrdil, že menší studia a jednotlivci mají obrovskou roli v Hyper Casual hrách, a mohou nalézt velký úspěch — i když vydavatel bude nenahraditelný při dosahování tohoto cíle.

87Jako Publishing Manager každý den přezkoumávám podání od různých vývojářů z celého světa a dostávám okno do indie prostoru díky těmto podáním,87 vysvětlil.

87Mnozí z těchto vývojářů jsou malá studia nebo nezávislí lidé, kteří jen tvoří hry ve svých ložnicích, a část důvodu, proč pracují s vydavatelem, je, aby dostali to koučování a budovali porozumění Hyper Casual prostoru. Potřebujete podporu vydavatele nebo někoho, kdo má tu odbornost, a tým, který vás může podpořit v získávání uživatelů a rozšiřování vaší hry.87

Můžete si prohlédnout celou panelovou diskuzi zde.

Jako oceněný vydavatel mobilních her, víme, co je zapotřebí, aby se vaše mobilní hra stala úspěchem v žebříčku. Podávejte a otestujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního Publishing Portálu. Vše, co potřebujete jsou pár minut a několik videozáznamů z hraní nebo jednoduchý hratelný prototyp vaší mobilní hry. Sledujte nás na sociálních sítích (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorovi:

Nadšené mozky z Kwalee, které poskytují poutavé postřehy pro hráče i vývojáře.

Související články

Sdílet tento článek: