5 Tips Til At Lave Attraktive Spilprototyper for Spiludgivere

af Berkan Kirmit

Uanset hvilket stadie i spiludviklingen du befinder dig i, hvis du vil vise os dine spilprototyper, så send dem til os alligevel. Hvis du ikke sender dem, ved du måske aldrig, om de er klar til at blive udgivet på det Hyper Casual marked. Med professionel feedback kan du fremdrive dit spil til en tilstand uden for idéudvikling eller prototyping. Det er meget hurtigere end selv at tænke over, hvad man skal gøre.

Når det er sagt, er du seriøs med at indgå et partnerskab med en spiludgiver som Kwalee på lang sigt? Så har vi fem tips til dig om at sammensætte en perfekt prototype til os.

Selvom Hyper Casual markedet bevæger sig hurtigt og reglerne altid ændrer sig, er disse tips i kernen af Hyper Casual. Så de vil altid hjælpe dig med at skabe kvalitetsbilleder.

Sådan Laver Du Attraktive Spilprototyper

Tip 1: Skab Fængslende Annoncer

Hyper Casual spil lever eller dør ved appel fra videoannoncer. Så vis os dit spils mest fængende øjeblikke i 15-30 sekunders gameplay.

Hvis du laver en hypersim, bør annoncerne afspejle ASMR gameplayet. Hvis du laver et VS-spil, skal du vise, hvad der sker, når spilleren konkurrerer mod modstanderen. Tænk på, hvad der ville tiltrække spillere til dit spil, og fremhæv det i annoncen.

Vær opmærksom på nogle visuelle komponenter for at tilføje lidt ekstra til dine gameplay-klip:

  • Hvis det har karakterer, så fremhæv den visuelle effekt af hver handling, de foretager.
  • Brug klare farver og høj kontrast, så seerne kan se, hvad der sker.
  • Spillbare karakterer skal være i den nederste tredjedel af skærmen, da dette er spillezonen.
  • Optag IKKE bonusniveauer eller sideløbende mekanik.

Tip 2: Tænk På Lav Cpi

Cost Per Install (CPI) er den gennemsnitlige omkostning ved at erhverve en enkelt bruger. Jo lavere CPI, jo bedre er appel og jo billigere er det at erhverve spillere.

CPI-tests er den hurtigste og mest effektive måde at se, om dit spil har potentiale eller ej. De prototyper, du laver til dem, behøver kun 1-3 spildniveauer og tager mellem et par timer til en uge at udvikle.

Så hvordan sænker man CPI? Nå, nogle faktorer spiller ind, herunder:

  • Hvor indflydende dine annoncer skal føles for seeren
  • Hvor forståelig dit gameplay er
  • Hvor varieret din kunststil er

Derfor, inden du starter din arbejde med dine spil, tænk på dine CPI-videoer. Overvej 'hook-momenter' for at fange seerens opmærksomhed. Selvom dit spil skal have en følelse af dybde for at fastholde spillere længere, så gør altid den centrale loop sjov og nem at forstå.

Vær heller ikke bange for at lege med dine scener og kunststil i Unity, selv for annonceringens skyld. Du kan prøve forskellige farver og kamervinkler for at se, hvilken der fungerer bedst.

Selvfølgelig er CPI-test ikke det eneste, der skal bekymres om. Vi har en guide til markedsføringstest af dine mobile spil, som kan være til stor hjælp for dig.

Tip 3: Brug Godt Ux-design

Du vil skabe et spil, der føles rart at spille og er udfordrende nok. Her er to UX-designfejl at passe på:

  • Forsøg på at ændre designstandarder.

Lav altid dine Hyper Casual spil prototyper med let anvendelighedsstandarder i tankerne. De fleste mennesker interagerer med deres telefoner med en enkelt tommelfinger, i portrætorientering. Placering af in-game knapper på det øverste venstre hjørne af skærmen kan gøre det vanskeligt at nå for de fleste brugere.

  • At designe spillet med høj sværhedsgrad.

Hyper Casual spil er ment at føles simple. Her er en syretest: se om spilleren fejler det første niveau. Hvis ja, er det måske ikke Hyper Casual!

Der er bestemt brug for en sværhedsgrad stigning for at holde tingene interessante. Så design det til at være et sted mellem stejlt og fladt.

Vær ikke bekymret for, hvordan dette er begrænsende. Der er plads nok til at introducere nye mekanik og oplevelser inden for disse parametre.

Tip 4: Hold En Hurtig Slice Klar

En hurtig/vertikal slice er en lille prototype med alle de centrale gameplay-funktioner tilgængelige. Hvis CPI-tests er en succes, er udvikling af en hurtig slice vores officielle overgang til det fulde spiludviklingsstadie.

Hver prototype har generelt:

  • 15 minutters gameplay (svarende til omkring 20 niveauer),
  • tager maksimalt to uger at udvikle,
  • og har ikke integrerede annoncer eller in-app purchases (IAP).

Vi kan hjælpe med at producere nøjagtige testresultater og udvikle mere optimale strategier for penge. Så dette fjerner behovet for IAPs i prototyper.

Du kan også fremvise et spil, du allerede har udviklet og selvudgivet i butikkerne. Hvis du mener, det har noget potentiale, vi kan hjælpe med at frigøre, vil vi med glæde overveje det.

Tip 5: Tid Er Penge

Vi har set nogle spiludviklere bruge det meste af deres tid på at skabe assets. I Hyper Casual spil er præsentation alt. Faktisk ser spillere flere annoncer end nogensinde før i dagens konkurrenceprægede marked. Og for at få dit spil til at skille sig ud på markedet skal du have unikke og velpolerede assets sammen med sjove core-mekanikker.

Dog er tid en essentiel faktor, og det er bedst at genbruge assets i dine spil, hvor det er muligt. Så opret et asset-bibliotek for at reducere din afhængighed af tredjepartsindhold. På denne måde kan du bruge de samme assets i forskellige spil uden at bruge for meget tid på at søge på nettet efter dem.

Derudover har gameplay-annoncer kun tre sekunder til at fange seerens opmærksomhed. Så hold dine visueler så rene, simple og tiltalende som muligt ved brug af disse assets.

Laver Du Spilprototyper?

Disse hurtige tips er gode for spiludviklere på alle niveauer; uanset om du har udgivet spil før, eller om det er din første gang.

Og med vores nye Publishing Portal til at guide udviklere, kan vi give dig et stykke viden i udgivelse. Dette inkluderer guider og værktøjer til at gøre spilindsendelsesprocessen så enkel og tilgængelig som muligt.

Vi gør dette, fordi vi handler om at give vores spiludviklere den bedst mulige spiludgivelsesoplevelse. Så hvis du tror, dit spil kan blive næste store Hyper Casual hit, send os dine videoer, og lad os komme i gang!

SEND MIT SPILIDÉ

Leder du efter en prisvindende mobilspiludgiver til at tage dit mobilspil til det næste niveau? Som Årets Udgiver ved Kwalee, hvad der skal til for at forvandle dit mobilspil til en hitlistebragende succes. Send og markedsfør dine spil igennem vores officielle Publishing Portal. Alt, hvad du behøver, er et par minutter og et par gameplay-videoer eller en simpel spilbar prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) for at få de seneste overraskelser på vores spiludviklingsindsatser.

Om forfatteren:

Berkan Kirmit

Spiludvikler

Berkan arbejder i øjeblikket som spiludvikler hos Kwalee og har siden oktober 2022 arbejdet dedikeret på at skabe engagerende spiloplevelser for et bredt publikum.

Del denne artikel: