De Første Job For CEO'er i Gaming og Tech: Hvorfor Det Ikke Er Så Svært At Komme Ind i Branchen, Som Du Tror

af Kwalee Team

Deres virksomheder står bag de videospil og den teknologi, vi nyder hver dag, og alligevel kan det føles som om verdens mest fremtrædende CEO'er eksisterer på en anden planet, som mange af os kun kunne drømme om at bebo.

Utrolig velstående og med tilsyneladende overmenneskelige talenter, kan man tilgives for at antage, at de har nået deres høje positioner fuldt dannet og altid har arbejdet inden for deres valgte branche, med fordel af års erfaring og muligheden for at rykke op ad stigen.

Og faktisk har vores forskning vist, at roller i gaming og tech opfattes af offentligheden som nogle af de mest attraktive at arbejde i, men også blandt de sværeste at bryde ind i.

Vi lever i turbulente tider, hvor mange individer og virksomheder står over for reelle udfordringer som følge af coronavirus-pandemien. Men gaming og tech har været nogle af de mest modstandsdygtige industrier, da mange af os har vendt os til videospil, on-demand TV streaming og anden digital underholdning for at holde os underholdt.

Tech-virksomheder har også haft en glattere overgang til fjernarbejde end de fleste, og hos Kwalee har vi endda ladet os inspirere til at omfavne fjernarbejde på lang sigt såvel som at fortsætte med at ansætte som normalt. Vi er i godt selskab med likes som Twitter, Facebook og Slack, der alle har forpligtet sig til permanente fjernarbejdsoptioner for personalet.

Så med gaming- og tech-firmaer, der allerede tilpasser sig og begynder at se ud over COVID-19, bliver disse brancher endnu mere attraktive. Men er der sandhed i opfattelsen af, at de er svære at bryde ind i?

For at hjælpe med at give noget perspektiv gik vi tilbage til begyndelsen og undersøgte de første job for CEO'er i mere end 100 gaming- og tech-virksomheder. Dette afslørede nogle overraskelser, men også meget håb, hvor 65% af CEO'erne startede deres karriere udenfor deres nuværende sektorer.

Hvis de første job for CEO'er ikke var inden for deres valgte branche, hvor startede de så?

Karrierevejene for disse CEO'er kom fra femten forskellige områder, der spænder fra leveringer hele vejen til jura, hvilket viser, at der virkelig ikke er noget bedste sted at være, hvis du vil slå igennem i tech eller gaming. Selvfølgelig startede mange forventeligt i brancher som Software & IT, men et stort antal startede også deres arbejdsliv inden for detailhandel og salg.

Nedenfor kan du se den fulde opdeling efter jobkategori.

Men hvad med dem, der trodser kategorisering? Tag for eksempel Melissa Tarleton, CEO for online rabatkodevirksomheden RetailMeNot, hvis første lønnet arbejde var som model. Ligeledes AirBnB CEO Brian Chesky, en tidligere konkurrerende bodybuilder, passer ikke præcis ind i vores forforståelser af en tech CEO's baghistorie. Igen hjælper dette med at vise, at uanset hvor din karriere aktuelt er, er barrieren for indtræden meget lavere, end du måske har troet – du skal bare tage springet!

Andre steder kan McDonalds gøre krav på at være den første arbejdsgiver for Amazon CEO Jeff Bezos; Netflix CEO Reed Hastings solgte støvsugere dør-til-dør; mens Emmett Shear – lederen af streamingplatformen TwitchTV – begyndte som praktikant på et kræftforskningscenter.

Specifikt blandt de gaming-CEO'er, vi studerede, begyndte endnu færre i deres endelige industri – kun 33%. Af dem, der startede i branchen og har nået toppen, begyndte omkring 30% som uafhængige udviklere/iværksættere, og yderligere 30% arbejdede i programmeringsstillinger. Udover det begyndte 13% som Game Designers, mens omkring 9% var beskæftiget i produktionen. De sidste 17% består af forskellige roller inden for branchen, herunder regnskab, spiltest og spilkunst.

Men selv ud over rollerne ligger der nogle interessante og inspirerende historier. Hidetaka Miyazaki, ansvarlig for nogle af generationens mest kritikerroste videospil som præsident for From Software, har fortalt om at vokse op 'yderst fattig' og være helt uambitiøs i sit tidlige liv. Han sluttede sig til From Software, og spilbranchen, i en alder af 29.

Tencent CEO Ma Huateng, kåret som Kinas rigeste mand i august 2019, tjente angiveligt kun $176 per måned i sit første job med at udvikle software til personsøgere.

Kenzo Tsujimoto, CEO for Capcom (Street Fighter, Resident Evil, osv.) har skrevet åbenhjertigt om sine ydmyge begyndelser. Han reflekterer, at 'at stige over fattigdom kræver to til tre livsindsats… det var modgang, der gav mig tilliden til at få succes, og det er uden tvivl kilden til min ledelsesfilosofi.'

Og så naturligvis, vores egen CEO og en af de 'grundlæggende fædre' af den britiske spilindustri, David Darling startede som mange af os gjorde, ved at levere aviser i sit lokalområde. Det var selvfølgelig indtil spiludvikling fangede hans og hans brors opmærksomhed, og resten er historie!

Med et job i gaming, der betragtes som en af de tre sjoveste og mest fornøjelige industrier at arbejde i, er vi glade for, at vores fund forhåbentlig viser, at hvis mange af de mennesker på toppen af denne verden ikke startede i branchen, er der ingen grund til at udelukke sig selv! Gaming og tech er miljøer, hvor en bred vifte af individer kan trives. Så hvis du er interesseret i at tage springet til at arbejde i den hurtige og sjove verden af videospil (mobil, PC, konsol og web), se vores nuværende ledige stillinger!

Fuldt Liste over Første Job for CEO'er

Vores liste inkluderer Newzoo's top 25 offentlige virksomheder efter spilindtægter (hvor CEO-data var tilgængelig), udvalgte datterselskaber deraf, sammen med et bredere udvalg af nogle af verdens mest genkendelige gaming og tech virksomheder.

Listen er, stort set, ordnet i alfabetisk rækkefølge. Alle de nævnte positioner er nøjagtige pr. marts 2020 data. CEO'er inkluderet i forskningen er som følger:

Kilder blev taget fra interviews, der henviser til CEO'ers første job, og tweets fra CEO'ers personlige konti med detaljer om deres første job. De første roller for de 121 CEO'er, der er detaljeret i forskningen, blev erhvervet fra følgende ressourcer.

  • Publikationer: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Nyhedsmedier: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Sociale Medier: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Gaming Nyhedsmedier: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Diverse: Wikipedia, Startups, Monster

Interesset i at dele din erfaring eller skrive et gæsteindlæg for os? Chat med os på vores sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) og vi vil overveje noget for dig! Hvis du fandt denne artikel nyttig, del den med nogen, der kunne finde den indsigtfuld eller nyttig.

Om forfatteren:

Passionerede sind fra Kwalee, der leverer fængslende indsigter for både gamere og udviklere.

Del denne artikel: