Bag næsten hver spiludviklers succes på hitlisterne ligger en bunke fejlslagne prototyper. Som en spiludgiver med en 'Fail Fast' prototypingkultur har vi udnyttet disse fejltagelser til vores fordel. Vi kender de principper, du har brug for, for at opnå succes på hitlisterne. Principper som nye spiludviklere nogle gange forsømmer når de laver Hyper Casual spil. Det er ikke kun nemt at undgå dem, men de kan også gøre en reel forskel for, om dit spil opnår succes.
Disse tre principper danner rygraden i enhver hitliste-succes på markedet. Så tjek dem i forhold til dit spil og se, om du er tæt på at opnå et spil værdigt til succes på hitlisterne.
Bite-sized Gameplay
Hyper Casual spil er designet til at tilbyde et par minutters sjov for dem, der ønsker noget hurtigt og tilfredsstillende. Det er trods alt i navnet! Men det er en udfordring at designe bite-sized oplevelser. Så stil dig selv disse spørgsmål for at lede dine designs i den rigtige retning.
Varighed
Hvor lang tid tager det at gennemføre et niveau eller en udfordring? Hvor hurtigt, simpelt og klart er onboarding-processen? Afprøv dine niveauer konstant i timed sessioner. Hvor lang tid tager det at gennemføre et niveau?
Ideelt set bør dit samlede prototypeindhold tilføje så mange minutters unik gameplay som muligt uden at niveauerne varer for længe. For eksempel lyder 15 minutter for en fuld prototype efter en simpel tre-niveau CPI-test optimalt. Dine niveauer skal føles friske og engagerende; undgå at gøre dit indhold for hurtigt eller langsomt.
Tempo
Hvordan er progressionen sat op, så det ikke føles for hurtigt eller for langsomt for spillerne? Det er en god idé at lade belønninger flyde i en konstant takt. På denne måde motiverer du dine spillere til at fortsætte. Men hvis du oversvømmer dem med for meget, kan du hurtigt bringe spillets økonomi ude af balance.
Sværhedsgrad
Hvor let eller svært er det for spillerne at gennemføre et niveau, før de skal afslutte spilsessionen? Hyper Casual spil må ikke præsentere en reel og definitiv blokering for progression. Ellers vil du frastøde din spillets målgruppe med for svært gameplay.
Men du skal også få dit spil til at føles som om spillerne træffer valg for at overvinde udfordringer, eller de vil kede sig og forlade. Dette er en proces, du konstant skal overveje og balancere.
Kortvarig Klæbrighed
Hvordan skal dit spil få dine spillere til at vende tilbage efter mere? Selvom Hyper Casual spil er designet til korte spilsessioner, er der faktorer, der får spillerne til at tænke på spillet og ville spille det fra tid til anden.
Progression
Hvordan avancerer spilleren? Er der lag af progression? Hvordan hjælper opgraderingerne og belønningerne?
Dine spillere skal vide præcis, hvad de arbejder hen imod på et givet tidspunkt og skal vide, at de vil blive belønnet for at gøre det. Dette er en nem sejr for at få spillere til at blive i dit spil og tilbyde deres værdifulde tid.
Tilfredsstillelse
Hvad er nogle tilfredsstillende øjeblikke i dit spil? Hvordan engagerer det spilleren? Er de værd at vende tilbage til?
Din kernemekanik skal omslutte svarene på disse spørgsmål. Resten af spillet skal være bygget op omkring at muliggøre succesen og lade den skinne så meget som muligt. Hvis den kerne-mekanik føles så godt som muligt, kan du radikalt påvirke spilletid og fastholdelsesstatistikker.
Monetisering
Hvordan motiverer gameplayet spillere til at holde ud eller engagere sig i dine monetiseringsfunktioner? Størstedelen af indtægterne for din lancerede titel vil komme fra annoncer. Især i tilfælde af både automatiske fuldskærms-mellemlæg og belønningsvideoer for at engagere sig med bestemt indhold. Så hvordan vil du designe deres placeringer for at gøre dit spil levedygtigt som et produkt?
Overvej omhyggeligt denne balance under den fulde produktion af dit spil efter en succesfuld markedsføringstest. Selvom vi venter lidt senere i vores proces, før vi aktiverer monetisering, skal der være en klar vision for, hvordan disse funktioner fungerer.
Masseappel
Venlige og medrivende designs appellerer til et bredere publikum. Dette kan hjælpe med at producere højtydende annoncer og gøre dit spil til en stor succes. Annoncekreativiteter er det, der adskiller succesfulde Hyper Casual udviklere fra de mindre succesfulde; hvis dit spil flyder godt i kreative videoer, er det bestemt til at være en succes.
Det er derfor, at dette sidste princip peger på, at præsentationen ikke er det eneste, du skal være opmærksom på. Masseappellen kræver lag af god design tænkning. Disse omfatter enkelhed, visuals og tilgængelighed.
Enkelhed
Hvor hurtigt forstår spillerne spilmekanikken? Er kontrollerne simple? Er gameplay udfordringerne retfærdige?
Vi har fundet gang på gang, at simplificering af kompleksiteten i dine ideer og implementeringen af designs forbedrer bæredygtigheden af dine spil. Når dit spil er tematisk eller mekanisk unikt, og dets mekanik er simpel nok til visuelt at forstå og nyde, så træffer du de rigtige valg.
Visuals
Hvordan gør du spillet indbydende for spillere? Er kunsten konsistent med tonen? Er visualerne familievenlige?
Hold dine visuals lyse og indbydende. Undgå mørke farver eller toner. Fjern aktiver, der ikke direkte gavner gameplayet, og reducer kompleksiteten af baggrundsaktiver. At vise dit gameplay så klart som muligt uden visuel støj er afgørende.
Tilgængelighed
Er temaet forståeligt og upolariseret? Er mekanikkerne simple? Hvor inkluderende er det? (For eksempel for farveblinde spillere.)
Husk: du laver et spil for alle. Enhver skal kunne samle dit spil op, uanset om de har spillet et spil før eller blot elsker dem. Og de skal forstå, hvad de ser på, mens de nemt og intuitivt kan spille det.
One-thumb kontekstuelle kontroller, tilgængelige temaer fra hverdagen og fælles tværs over kulturer, og tilfredsstillende spiløjeblikke all tilføjer sammen til et spil med høj potentiale.
Grib En Spilengine Og Kom I Gang!
Der er meget mere til at lave fantastiske Hyper Casual spil, og disse tre tips kan skubbe dig i den rigtige retning. Hvis du har en spilidé, du er nysgerrig omkring, skal du ikke vente og spørge andre. Put det ind i Unity-spilmotoren og skab nogle engagerende øjeblikke med det.
Tag et par gameplay-klip eller prototypen selv og send dem til en spiludgiver som os. Vi kan tage dit spil og teste det på tværs af markedet for at se, om dit spil appellerer til spillere.
Hvis det ikke gør, er det i orden; vi kan give feedback til din næste spilidé. Og hvis det gør? Nå, vi vil samarbejde tæt med dig for at udvikle spillet til dets fulde potentiale. Hvis du vejer dine muligheder, er det altid værd at tage chancen.
Som en prisvindende mobilspiludgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en succes på hitlisterne. Indsend og markedsfør dine spil gennem vores officielle Publishing Portal. Alt du behøver er et par minutter og et par gameplay-videoer eller en simpel spilbar prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) for at få de seneste nyheder om vores spiludvikling.








