7 Trin til at Blive Spiludvikler på 6 Måneder (Få Talte Nok om #7!)

af Kwalee Team

At kode dine egne spil… er ikke så let som du tror! Kun de modige og dristige ville beslutte at blive spiludvikler på seks måneder.

Så lad os være ærlige: seks måneder er et vovet mål. Medmindre du har tidligere erfaring med at lave interessante softwareprojekter, enten som hobby eller professionelt, er det en svær opgave, der tager lang tid at mestre.

Heldigvis er mulighederne åbne, og belønningerne er attraktive. Hyper casual spil tilbyder en tilgængelig vej ind i industrien. Så hvis du vil lave interessante mobilspil, der:

  • kan spilles på enhver mobil enhed,
  • kan spilles af stort set alle,
  • og kan laves på kort tid,

så kan denne artikel være nordstjernen, du har brug for til din spildesignrejse.

Vi har også en række coachingressourcer om forskellige spiludviklingsemner, når du tilmelder dig vores Publishing Portal. Her kan du også indsende dine spil og anmode om gratis spiltestning, få feedback og forstå, om dine Hyper Casual spil er klar til App Stores.

Først Og Fremmest — Lær Programmerings Grundlæggende

Spil er i bund og grund software. For at software kan køre på en computer, skal den læse en liste af kommandoer. En programmør er en, der skriver de kommandoer. Hvis du vil blive spiludvikler, forventes det, at du er programmør 90% af tiden.

Disse kommandoer kan komme i forskellige former, kaldet programmeringssprog. Du kan vælge mellem sprog som C#, C++, Python, Java, Lua eller endda motor-specifikke sprog som GDScript eller GML. Men hvis du har brug for et mainstream svar, vil du som regel se spiludviklere lave spil i enten C# eller C++. (Vi forklarer hvorfor om et øjeblik.)

At lære grundlæggende programmering tager ikke meget tid. Faktisk kan du finde mange ressourcer online, der tilbyder gratis tutorials i C#, inklusive FreeCodeCamp, Brackeys eller endda den officielle 8-timers kursus i C# grundlæggende af Microsoft.

Det grundlæggende i programmering bør ikke tage længere end en uge at lære. Da de fleste spilprogrammeringssprog er objektorienterede, er det grundlæggende stort set det samme. Ideelt set bør du ikke have problemer med at skifte fra et programmeringssprog til et andet af den grund.

Vi ved hvad du tænker. 'Hvordan vil jeg vide, hvilket programmeringssprog der er det rigtige for mig?'

Det afhænger helt af den spilmotor, du vælger til at lave dine Hyper Casual spil.

Gør Dig Fortrolig Med En Spilmotor

Valget af det rigtige programmeringssprog afhænger af din valgte spilmotor. Og valget af den rigtige spilmotor kan betyde at overveje nogle faktorer som popularitet, brugervenlighed, licensering med mere.

De fleste, der ønsker at lave Hyper Casual spil, bruger Unity, når de beslutter at blive spiludvikler. Det skyldes for det meste dets popularitet og brede community support, hvilket gør C# til det andet dominerende sprog i industrien. Dog kan du også vælge mellem andre spilmotorer som:

  • Unreal Engine (C++, Blueprints)
  • Godot (C#, GDScript, VisualScript)
  • GameMaker Studio (GameMaker Language, GML Visual)

Det vigtigste er, hvilken spilmotor du er komfortabel med at bruge til at lave spil. At gøre dig bekendt med motoren er nøglen og betaler sig på længere sigt. De fleste udviklere bruger Unity, fordi det er den mest robuste spilmotor for indieudviklere. Unreal er en god mulighed, hvis 1) du vil lære C++, og 2) du vil bryde ind i triple-A spildesign.

Her er en opdeling af, hvor lang tid det ville tage at lære de vigtigste komponenter i en spilmotor (ideelt set Unity):

  • Grundlæggende brugerflade: 1-2 timer.
  • Introducere adfærd til GameObjects: En uge.
  • Lave interaktive brugerflader: En uge.

At lære hele spilmotoren er urealistisk, for ikke at nævne unødvendigt. Du kan lære de ekstra dele mens du laver spil i de seks måneder, du bruger på det, eller endda længe efter, at du har indgået en udgivelsesaftale.

Start Småt

Hvor mange gange har du hørt nogen sige til dig, 'Jeg har tænkt på at lave et lille men interessant RPG'?

Chancerne er, at de er nye i spiludvikling. Idéen om at lave vores drømmespil eller et spil inspireret af vores yndlingsspil er en almindelig nybegynderfælde.

Du skal starte med de mindste idéer først for at få en forståelse af, hvordan dine værktøjer og din programmeringsviden hænger sammen. De små spil, du laver i begyndelsen, fungerer som træningshjul, du har brug for, for at forstå forskellige aspekter af spiludvikling.

Lærer du om materialer og shaders? Lav et spil om at matche forskellige objekter med hinanden baseret på deres farver. Finder ud af, hvordan bevægelse i et isometrisk spil fungerer? Lav et spil, hvor en bold bevæger sig til den destination, du klikker på.

Prototyping af disse små idéer hurtigt kan tage dig blot en uge eller mindre. Og når du laver flere og flere prototyper, vil du indse, hvad du præcist skal gøre hver gang og uundgåeligt forkorte tiden og genbruge aktiver, hvor det er muligt.

Disse er små idéer, der gradvist lærer dig, hvordan motoren og koden arbejder sammen om at levere en oplevelse.

Når vi nu taler om oplevelsen…

Forstå Hvordan En Sjov Oplevelse Designes

At designe og skabe en engagerende spiloplevelse er sjovt. Men det har også et sæt principper og grundlæggende elementer, der varierer fra spil til spil. Hyper Casual spil er kendt for deres korte gameplay, kortvarige tiltrækningskraft og massetilstrækkelighed. Der er en hel guide om disse principper som du kan tjekke ud.

At lave grundlæggende spil er nemt, men at gøre dem sjove er den udfordrende del, der kræver tid, tålmodighed og viden om, hvad der får spillere til at reagere. Vi kan hjælpe med det, hvis du har problemer med det.

Vi har forskellige gennemprøvede Hyper Casual ressourcer, der har produceret de 45+ #1 spil lanceret af Kwalee. Du kan få adgang til dem gratis efter at have tilmeldt dig vores officielle Kwalee Publishing Portal.

Forbind Med Andre Spiludviklere

Alt arbejde og ingen leg gør dig til en kedelig spiludvikler. En af de bedste måder at etablere dig i branchen, når du bliver spiludvikler, er ved at forbinde med folk, der laver spil for at leve.

Hvis du er nyuddannet fra universitetet, lav en ny LinkedIn profil og fremhæv et par arbejdshistorier og gamedev projekter, du har lavet. Tilføj derefter et link til det i din portefølje. Hver gang du møder nye mennesker i branchen, kan du udveksle oplysninger, forbinde og lære dem at kende som mentorer. Til sidst vil du finde muligheder, der flyder mod dig, som du kan tage op og få mere erfaring.

Gør det samme med andre kommunikationsrum, især dem fyldt med andre spiludviklere, inklusive Reddit og Discord. Det er en fantastisk måde at få nogle nye venner på, få feedback på dine projekter og bygge flere færdigheder for at få flere høj-kvalitetsmuligheder. Stop aldrig med at forbinde under disse begivenheder!

Overvej En Uddannelse Eller En Bootcamp I Spiludvikling

Vil du have en velafrundet uddannelse i softwareudvikling? Du er velkommen til at tage det på et universitet! Selvom du ikke behøver en uddannelse for at blive spiludvikler, er det godt at have den, især hvis du vil arbejde med spil i et andet land. Du vil også møde ligesindede klassekammerater og professorer, der kan tilbyde dig den støtte, du har brug for til at lave projekter for at udvikle en forståelse.

Det foretrækkes generelt, hvis du kan få en uddannelse i softwareudvikling eller et andet videnskabsrelateret område snarere end en specialiseret uddannelse i spiludvikling. Men hvis du vil have spiludviklingscertificeringer, kan gamedev bootcamps hjælpe.

Afhængig af hvordan en bootcamp er struktureret, kan det tage dig alt fra en dag til fire/seks uger at fuldføre den og få en certificering.

Brug 'Hemmelig' Feedback

Der er en måde, du kan få noget øjeblikkeligt effektiv feedback. Og ikke mange taler om denne 'hemmelige' feedback.

Du kan ikke vide, om du har gjort nok fremskridt, før du har fået den feedback på dit arbejde. Og hvis du gør det, kan det hjælpe dig med at overvinde behovet for at justere din portefølje igen og igen.

Vi taler om interviewene.

Når du holder museknappen over Anvend-knappen, svæver din impostor syndrom over dig som et kæmpe tårn, der ikke vil lade dig klikke igennem. Vi forstår hvorfor.

Folk tager ikke afvisninger godt, så det at søge job kan pludselig virke skræmmende. Men det er okay – du kan ikke vide, om du har gjort fremskridt, før du har fået den feedback, du har brug for. Og en af de mest effektive, men 'uutalte' måder at få feedback er at søge job og se, om du får dem.

Så kig efter praktikpladser og juniorroller hos spiludviklingsstudier og begynd at søge alligevel. At sikre sig interviews og udføre dem kan give dig en fungerende mental model af, hvad rekrutterere leder efter hos de bedste kandidater og de spørgsmål, de stiller. Hvis du bliver afvist, kan du bede dem om feedback på din ansøgning. De vil modtage det, hvis du kommer i deres gode nåde. Vores guide til at opbygge den rigtige ansøgning til jobbet kan gøre det lettere for dig.

Ved at bruge denne nyvundne viden kan du tilpasse dine porteføljer og dine ansøgninger for at komme tættere på den rolle, du har drømt om. (Eller begynde at pitche det til spilforlag som os!)

Og Gør Det Alt Igen!

Det kræver kun syv enkle, men konsekvente trin at bygge din vej ind i industrien. For at blive spiludvikler kræver det meget tid og meget selv-læring. Nogle gange finder du måske, at seks måneder ikke er nok. Eller du begynder på et kursus over flere år. Og det er okay – pointen er at blive ved med at lære og eksperimentere.

Og til sidst vil du have en god nok portefølje, du kan præsentere for spiludgivere som os, eller bruge i dine jobansøgninger til at lande interviews.

Hold dig opdateret med, hvad der sker i branchen, og bliv ved med at tilføje højkvalitetsprojekter til din portefølje. Dette er sådan, du til sidst kan gøre det ind i spilindustrien.

Vi har en bred vifte af jobmuligheder tilgængelig for alle, inklusive fjernmuligheder! Gå over til vores jobside og se, hvad der venter hos Kwalee for passionerede folk som dig selv. Du kan også kontakte os og vores rekrutteringsteam på LinkedIn for at spørge om roller, der passer dig. Følg os på sociale medier (Twitter | Instagram | Facebook) for at få de seneste nyheder om vores sjove kultur og nyheder.

Om forfatteren:

Passionerede sind fra Kwalee, der leverer fængslende indsigter for både gamere og udviklere.

Del denne artikel: