Hybrid Games - En Guide til Mobile Spiludviklere

af Nilay Patel

Hvad er Hybrid spil, og hvordan laves de? Hvordan adskiller Hybrid Casual spil sig fra Hyper Casual spil? Vi har forklaret det hele lige her.

I den evigt udviklende verden af mobilspil, er der opstået en ny stjerne: Hybrid Casual spil. De bygger bro mellem de kortvarige oplevelser i Hyper Casual spil og den fordybende dybde i Casual spil. Lad os dykke ned.

Begrebet "Hybrid Casual" har taget mobilspil med storm. Hybrid spil er blevet allestedsnærværende med væksten efter pandemien og dækker over en genre, der tager det, der virkede i Hyper Casual, og forsøger at forlænge brugerengagement og levetid med mekanikker hentet fra Casual gaming. Men det er en mundfuld; lad os bryde Hybrid Casual spil ned.

Generelt er Hyper Casual spil tilgængelige, lette at forstå og iøjnefaldende! Deres "snackable" natur er det, der gjorde dem så attraktive for spillere, der kun kan afsætte et par minutter til at spille.

I modsætning hertil mister spillere incitamentet til at vende tilbage til Hyper Casual spil, da de har maksimalt udnyttet den simple gameplay-fornøjelse efter et par timer til et par dage. Når de har spillet det, har de "spillet det hele". Derfor er der i Hybrid spil lagt vægt på flere funktioner, hver med mere dybde og indhold at låse op for brugerne, ligesom der er i Casual spil (tænk Candy Crush og Royal Match). De ekstra, dybere funktioner fører til højere engagement og en længere brugerlevetid, da der altid er noget nyt at opnå og gøre.

Hybrid Casual spil lykkes med at få spilleren til at føle sig:

  1. Investere i de spilmekanikker, de spiller, bygger og bruger
  2. Tvunget til at fortsætte med at spille for at bevare det, de opfatter som en værdifuld investering
  3. Og til sidst engagere sig i spillet i uger, måneder og år, fordi det er det, der kræves for at opnå alt

Inherent til Hybrid Casual gaming er antagelsen om, at brugeranskaffelsesomkostninger permanent er steget, og derfor skal spillet kunne monetisere mere aggressivt (f.eks. ved at skifte til In-App Purchases) eller ved at monetisere over en længere periode.

Hybrid Spil Vs Hyper Casual Spil

Den største forskel er tilføjelsen af et metaspil. Et metaspil er et sæt systemer og mekanikker, der omgiver hovedspillet, og tilføjer nye funktioner og dybde til appen. Hyper Casual spil havde enten ingen meta eller snoede hovedspillet med en meta ind i en enkelt pakke af sjov. I modsætning dertil forener Hybrid spil langsigtede, dybe meta-mekanikker med det bidstore og simple hovedspil for at få det bedste af begge verdener.

Spil af forskellige platforme og typer kan inspirere metaspil til at tage form af forskellige meta-lag. Fortælling, samlerman, plyndring, bygning, dekoration og rollespil, for at nævne nogle få. Efterhånden som udviklere udforsker nye muligheder i Hybrid Casual-området, vil de også opdage nyere og mere engagerende meta-lag.

Det er også værd at nævne at:

  • Meta-spil er ikke kun inspireret af Casual-spil
  • Dette giver plads til udviklerne til at opfinde nye meta-lag til at supplere deres Hybrid Casual-spil
  • Introduktionen af et metaspil åbner en verden af nye monetiseringsmuligheder, som at monetisere på forskellige tidsrammer i løbet af multi-måneds- og årelange brugerlevetid

Disse er nogle af de muligheder, som Hybrid metaspil tillader:

  • Introduktion af nøje afbalancerede og fintunede økonomier, der har tappe (hvad der skaber dine ressourcer) og afløb (hvor dine ressourcer bruges)
  • Salg af "frustrationslindring" ved at designe flaskehalse og smertepunkter, så brugere er villige til at se en reklame eller foretage et køb for at fjerne dem
  • Salg af "hastighed" og tillade brugere at indhente i konkurrencespil
  • Salg af "fremskridt" og "adgang" ved at begrænse, hvor meget en bruger kan spille som standard
  • Salg af unikke genstande, så brugere kan personliggøre og udtrykke sig selv i spillet

Dette er en af hovedårsagerne til, at Hybrid Casual-spil er så succesrige med IAP'er. Selvom ikke alle Hybrid Casual-spil har denne monetiseringsordning, tillader det dybere niveau af engagement nye metoder til monetisering mod Hyper Casual, hvor:

  • Udviklere skal i høj grad stole på annonceindtægter for at få succes
  • Selve spillene er generelt designet til at underholde brugere i kortere perioder

Hvad Er Et Eksempel På Et Hybrid Spil?

Hybrid Casual spil opmuntrer spillere til at kanalisere komplekse ressourcer gennem spilekonomien. Dette gøres bekvemt via metaspillet.

Hybrid Casual Games comparison

Som et eksempel gør Fitness Club 3D brug af gymnastemaet for at tilbyde spillere et væld af måder at bruge ressourcer. Så det er et base-byggende metaspil, hvor spillere kan købe nyt udstyr, hyre nye trænere og udvide nye rum.

Fitness Club 3D

Dog skal spillerne arbejde for ressourcer i lange perioder for at lade klubben køre sig selv. Så spillere kan købe karakterboosts og klubopgraderinger for at accelerere deres fremskridt.

Et andet eksempel er Perfect Coffee 3D. Spillere kan bruge pengene, de samler fra deres kunder, til at bygge deres egne cafeer eller forbedre deres barista-færdigheder. Dette kan inkludere tilføjelse af dekorationer, opsætte flere borde og købe nye ingredienser til at lave mere interessante drinks.

Perfect Coffee 3D

Er Hybrid Casual-spil Ved At Erstatte Hyper Casual-spil?

For at sige det simpelt, nej. Mens mange udviklere aktivt drejer mod Hybrid Casual spil, er en teori, at Hybrid spil vil udvide markedet ved at lade en ny genre danne sig. Det sagt, kunne nogle hævde, at Hybrid spil stjæler grund fra både Hyper Casual segmentet og mere traditionelle Casual spil.

Da monetiseringsstrategierne er bygget op omkring metaspillet selv, er spillerne motiveret til at bruge dem og accelerere fremskridt. Derfor installerer spillere, der downloader Hybrid Casual spil, dem for det Hyper Casual-lignende oplevelsesmen bliver for metaspillet.

Kan Du Konvertere Hyper Casual-spil Til Hybrid-spil?

Det er nemmere sagt end gjort, men det er helt muligt. Generelt er der to faktorer at overveje, når "hybridiserer" et Hyper Casual-spil:

  • Retention: Har Hyper Casual-spillet nogen plads til at introducere et meta-lag? Metaspillet er ofte en grund til, at spillere hænger ved.
  • Spilletid: Hvis spillerne bruger lang tid på at spille et Hyper Casual-spil i én session, indikerer det, at spillets mekanikker kan bygges videre på med flere hybrid-elementer.

Du kunne også planlægge fremtidige Hybrid-elementer, når du først udvikler en Hyper Casual-idé. På den måde kan du muligvis gøre det til et Hybrid-spil i fremtiden uden problemer. Dette reducerer chancen for at overlejre indhold på dit spil, hvilket tager mere tid og kræfter, hvis det er uplanlagt. Bemærk, at dette ikke er den eneste måde at lave fremragende Hybrid Casual-spil på.

3 Tips Til At Lave Et Hybrid Casual-spil

Mens der er mange faktorer at overveje, kan disse punkter hjælpe dig i den rigtige retning med at udvikle dem:

  • Hybrid Casual-spil er ikke en ny genre; markedet er fuld af spil, der bruger disse principper. Når det er sagt, er der plads til at innovere. Med effektiv markedsundersøgelse, det rette tema og innovation, kan du gøre dit præg i genren.
  • Hybrid Casual-spil giver mulighed for kunstnerisk frihed, så præsentation betyder noget. Tænk på en kunststil, der fanger opmærksomheden, og brug den godt til dit gameplay og dine annoncer.
  • Apropos annoncer, spiller de stadig en stærk rolle i markedsføring af Hybrid Casual-spil. De skal fange brugerens opmærksomhed i de første par sekunder. Så det er værd at bygge dine prototyper med "annoncenværdige" gameplay-øjeblikke.

Har Du Færdighederne Til At Lave Kvalitets Hybrid-spil?

Vil du designe mobilspil, der vil underholde spillere i måneder og år? Kwalee's Hybrid Casual Game Development team hyrer topindustritalenter til en række roller i vores studier i Storbritannien, Indien, Kina og Portugal, såvel som fjernmuligheder over hele verden. Vi er stolte af at have plejet et kreativt prototypemiljø, hvor alle opfordres til at fremlægge deres ideer og arbejde i stærke, små teams. Med fantastiske fordele og aktivt udviklede værktøjer og teknologi er Kwalee et fantastisk sted for din spiludviklingskarriere at blomstre. Find ud mere om vores , og gør din ansøgning.

Hvis du er et spilstudie med et Hybrid Casual spil, der er live på App-butikker, men opdager, at du måske har brug for yderligere støtte til at tage det til næste succesniveau, så læs videre.

Det er en interessant oplevelse at lave et Hybrid Casual spil, men at udgive det er en anden historie.

Derfor kan mobilspiludgivere understøtte dig. De har ævnen til at gøre spil til markedsførte succeser. Det er bedst at lede efter dem med:

  1. En spilportefølje med millioner eller milliarder af downloads over hele verden
  2. En track record af at bygge stærke og støttende forhold med deres spiludviklere
  3. Et team af brancheeksperter klar til at tilbyde ekspert råd om spiludvikling.

Kwalee udvider sin spilportefølje gennem Hybrid Casual-spil. Vores ekspertmarkedsføring har drevet over en milliard globale spilnedlastninger, og vi søger aktivt efter udviklere at samarbejde med for at toppe hitlisterne med Hybrid Casual hits.

Ønsker du at vide mere? Lås op for spilinnovation og udforsk Hybrid Casual spil's unikke funktioner med Nilay, Head of Product hos Kwalee, nedenfor.

Der er ingen tid som nutiden – send dit Hybrid Casual App Store link gennem , og vi vil kontakte dig. Interesseret i at dele din erfaring eller skrive et gæsteindlæg for os? Chat med os på vores sociale medier ( | | | | | ) og vi vil overveje noget for dig! Del denne artikel med spillere og lad dem vide, hvordan det kan hjælpe dem med at opdage eller udvikle et glimrende spil!

Om forfatteren:

Nilay Patel er Head of Product hos Kwalee, med fokus på datadrevet mobilspilsudvikling. Han arbejdede tidligere i TMT Product og Strategy i et årti og hjalp med at lancere Triple Tile hos Tripledot Studios.

Del denne artikel: