Kwalee består af en mangfoldig gruppe mennesker, ogvi vokser hele tiden!
For at give indsigt i de mange forskellige individer og roller, der går ind i at udgive chart-toppende spil, trækker vi gardinet tilbage og fokuserer på de mennesker, der får det hele til at ske. Du kan finde det fulde People Make Kwalee arkivher.
Denne gang taler vi med vores helt egen Max Everingham, Head of PC & Console Publishing! Max' team har allerede lanceret Eternal Hope på Steam og TENS! på Nintendo Switch og Steam.
Spændende annonceringer omkring PC- og konsolplatforme kommer snart, og i mellemtiden kan udviklere med spil at vise kontakte Max' team her.
Hvad Laver Du Hos Kwalee?
Jeg er Head of PC and Console Publishing, og leder teamene, der arbejder med eksterne spiludviklere og hjælper med at sikre, at de har fremragende lanceringer.
Jeg ser min rolle som at få alle til at pege i samme retning for det arbejde, vi gør, og fjerne eventuelle forhindringer, som nogen i teamet måtte støde på, så de kan få løst deres opgaver.
Hvilket Spil Inspirerede Dig Først?
Standard svaret er normalt Super Mario 64 på grund af overgangen til 3D, men jeg elsker spil, der fanger dig ind i en helt ny verden.
3D Monster Maze på ZX81 var det første spil, der virkelig inspirerede mig, skreg af overraskelse og spurtede væk, da den T-Rex kom stormende rundt om hjørnet! Plus det var et af de allerførste 3D-spil!
Så er der Pilotwings 64, et spil jeg konstant taler om fordi jeg elsker flyvning og den rolige, fredelige miljø det skabte men med sjove og engagerende udfordringer.
For følelser og storytelling var Telltale Walking Dead-spillene en rystende oplevelse, og fik mig endda til at græde.
Hvorfor Er Din Rolle Vigtig Hos Kwalee?
Nogle gange kan vi alle have så travlt, så fokuseret på at gøre et godt stykke arbejde, at der er meget lidt mulighed for at sætte sig ned og overveje ting som strategi og planlægning, etablere arbejdsprincipper, håndtere arbejdsbyrder og hvad vi har lært fra tidligere aktiviteter og lanceringer.
Det føles ikke altid som om der er tid til at tænke mere kreativt eller innovativt. Der kommer jeg (forhåbentlig!) ind, og guider mine holdkammerater til at overveje disse aspekter.
Hvad Vil Overraske Folk Omkring Din Rolle?
Det er ikke kun møder! Til forskellige tider får jeg også spille spil med kollegaer, tale & være begejstret over alle former for underholdning, kigge igennem regneark og kontrakter det er nok ikke så overraskende! diskutere nye ideer og projekter med kollegaer over hele firmaet og selv i min avancerede alder, lære noget nyt, hvilket sker hele tiden og jeg elsker det.
Hvad Er Det Bedste Eller Din Favoritdel Ved Din Rolle?
Min rolle handler mest om ledelse, diskussion og koordinering, hvilket ikke lyder særlig spændende, men jeg elsker at vi alle arbejder sammen som et team, er entusiastiske og motiverede, og selvom vi står over for en stor udfordring, ved vi, at vi alle er i det sammen og passer på hinanden.
Og trods mange år i spilindustrien bliver vi stadig lige så begejstrede som små børn, når vi taler om spil, film eller bedre endnu, støder på et spil vi elsker og synes vi kunne gøre et godt stykke arbejde med at udgive.
Hvordan Endte Du I Spilindustrien Og Hvad Har Din Vej Været Indtil Nu?
Min første rigtige oplevelse med spil var at prøve at skrive et undervisningsspil til Sinclair ZX81 i BASIC. Det var et matematisk spil (ja, lyder spændende, ved jeg!) med en raket på et stillads. Hver gang du svarede rigtigt på et spørgsmål, gik countdownen en digit ned, og hvis du fik alle 10 rigtige, var det lift off!
Trods mange år i industrien, bliver vi stadig begejstrede som små børn, når vi taler om spil.
Jeg kunne dog aldrig finde ud af, hvordan jeg skulle slette de nederste dele af raketten, som den lettede, så det var slutningen på min begyndende karriere som programmør!
Efter det var jeg hooked! Jeg byggede en spil anmeldelses side tilbage, da de fleste sagde, at ingen nogensinde ville have brug for eller bruge et personligt website eller email-adresse, fik opmærksomhed fra nogle Future Publishing folk, der bad mig om at bidrage (var i Japan dengang) og gik gennem en karrieren af Editor of Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, til PR-manager hos Codemasters, videre til forskellige senior brand og business positioner hos spiludgivere, arbejde for den australske regering med specialisering inden for menneskesmugling og terrorbekæmpelse, til hvor jeg er nu.
Hvordan Adskiller Livet I Kwalee Sig Fra Andre Virksomheder, Du Har Arbejdet Hos?
Det er nemt tempoet! Ikke for os, men at se hvad der sker på mobilområdet, får hovedet til at snurre på PC- og konsoludgivelsesområdet. Energien, entusiasmen og kreativiteten er utrolig og inspirerende.
Men der er også mange andre faktorer. Seniorledelsen er den ægte vare og er stadig stærkt involveret i og begejstrede af at lave og fremme spil, et inkluderende, venligt og livligt arbejdsmiljø fyldt med utroligt talentfulde mennesker fra hele verden, og de berygtede Creative Wednesdays, der virkelig giver alle i selskabet mulighed for at komme med det næste store spilhit!
Hvilket Råd Vil Du Give Til Nogen, Der Gerne Vil Ind I Spilindustrien?
Gør det! Men kom med fordi du elsker spil, fordi du vil arbejde med andre der elsker spil og ikke fordi du vil tjene penge. Hvis du er succesfuld og heldig, kommer pengene.
At skabe succesfulde videospil er en holdindsats, og alle kan, og skal, dele i succesen. Når tidevandet stiger i havnen, stiger alle både med det.
Støt andre i dit hold og i firmaet, fejre deres succeser fordi deres præstationer ikke truer eller formindsker dine egne. Undskyld til Tim Minchin, men han har ret.
Hvis du udvikler et spil til PC- og konsolplatforme og gerne vil kontakte Max' team om at udgive det, kan du gøre det her på vores PC & Console side. Du kan også udforske nuværende ledige stillinger i vores PC & Console team her på vores jobs side.








