Mobile Game Journey fra Prototype Testning til Soft og Hard Lancering

af Sena Bektas

Fra begyndelsen af prototype testning til den endelige globale lancering, er vi begejstrede for at dele, hvordan vi nærmer os spiludviklingsprocessen hos Kwalee. Vi vil afsløre hemmelighederne bag at mestre spilsucces med vores Growth Executive, Sena Bektas. Vi vil se på processen gennem User Acquisition (UA) linse og afdække hvert trin i udviklingsrejsen.

Idégenerering, Start Af Kreativitet

Lad os starte med idégenereringsstadiet, hvor vi skaber spilkoncepter og tager dem fra fantasi til virkelighed. Dette er tiden til at brainstorme ideer, udforske forskellige genrer og identificere potentielle målgrupper. I denne tid er innovative ideer essentielle for succes. Men at komme op med friske og engagerende koncepter kan være en udfordring, især når deadlines nærmer sig, og konkurrencen er hård.

Vores team hos Kwalee spiller en vital rolle i at bringe ideerne til live. Kwalee har mange ressourcer og værktøjer dedikeret til at udforske og forfine spilkoncepter. På dette stadie er de primære spørgsmål, vi søger at besvare:

  • Hvad er de vigtigste trends og muligheder inden for det nuværende spilmarked?
  • Hvordan kan disse indsigter strategisk bruges til at skabe og designe banebrydende spil?

Ved at kigge ind i disse, kan vi gå fra at brainstorme ideer til at solidificere koncepter. Dette er det afgørende øjeblik, hvor markeds- og produktplan modnes, og det sætter retningen for vores kreative proces og strategiske planlægning.

Billedet viser en mand der bærer trådløse sorte hovedtelefoner, stirrende ned på hans hvide iphone. Foran ham på et bord er en sølv mac med apple-logoet visende, og en kaffekop. Scenen er, at han kunne være i en cafe arbejde, forskning, eller lave indhold,

Billede fra Unsplash

Prototyping, Fra Koncept Til Virkelighed

Når der er et solidt spilkoncepter, er det tid til at starte prototyping. Dette indebærer at skabe en fungerende prototype af dit spil, som du kan bruge til at teste dine ideer og få feedback. Prototyping er en væsentlig del af spiludviklingsprocessen, da det giver mulighed for at identificere og løse potentielle problemer tidligt.

Denne fase bruges som en kontroltest for at afdække spillets anvendelighed. Med andre ord, det giver os en måde at udføre de vigtigste tests, som vi kan få nyttige oplysninger om præstation, og andre aspekter som følge af produktet.

Produktion, Forfinelse Fase

Som spillet skrider frem ud over prototypestadiet skifter fokus til at forfine og forbedre spilleroplevelsen gennem hurtige opdateringer. Denne repetitive udviklingsmetode prioriterer engagement, med særlig opmærksomhed på fastholdelse og top-tragt UA.

Fastholdelse, en vigtig målepunkt i spil, måler evnen til at fastholde spillere over tid. Ved at analysere brugeradfærd og identificere områder til forbedring kan udviklere optimere gameplay-mekanik, introducere engagerende indholdsopdateringer og bruge effektive fastholdelsesstrategier for at holde spillerne tilbage for mere.

Tilsvarende i den øvre UA tragt, ligger vægten på at analysere spillets samlede præstation snarere end at fokusere på specifikke hårde Nøgletal (KPIs). Denne fase involverer en evaluering af, hvordan spillet klarer sig med målgruppen, forståelse af brugeranskaffelsesdynamik og vurdering af effektiviteten af bredere strategier i at tiltrække spillere.

Løbende overvågning af disse nøgleindikatorer er væsentligt for at styre udviklingsbeslutninger og sikre spilets langsigtede succes. Ved at prioritere engagement og optimere indtægtsstrategier, kan udviklere forvandle spillet til et fængslende og rentabelt projekt.

Billedet viser et meget close up foto af en mobiltelefon på en flad overflade. Der er en hånd over den, der ser ud som om den stryger gennem telefonen og leder efter den rigtige app. De har pink neglelak på, dækket af glimmer, og også en sølv skinnende ring.Billede fra Unsplash

Soft Og Hard Lancering, Fejring Af Succes

Lad os først se på soft launch stadiet. I løbet af denne tid introduceres spillet til markedet, målrettet strategisk til centrale geografiske områder og med vægt på langsigtede indtægtsstrategier. Denne tilgang indebærer tæt overvågning og analyse af nøgleindikatorer på dage 3, 7, og 30 efter lanceringen. Dette er for at sikre en solid forståelse af spillets præstation og brugerengagement.

Nu er spillet klar til at gå videre til hard launch stadiet. Her møder det et globalt publikum, med en vedvarende cyklus af forbedringer. Fokus er på at udvide spillets rækkevidde til det maksimalt mulige. Dette bruger en fælles indsats for at skalere spillet på globalt niveau, nå forskellige målgrupper på tværs af forskellige regioner.

Vores spiludviklingsproces her hos Kwalee, fra idégenerering til global lancering, er en vital proces præget af grundig prototyping, spillerfokuseret forfinelse, og en omfattende tilgang til soft og hard launches. Gennem kontinuerlig overvågning af nøgleindikatorer, engagement og monetisering, fejrer vi succes gennem en veludformet og globalt tilgængelig spiloplevelse.

Vores teams er dedikerede til en kontinuerlig forbedringsproces, hvor vi præcist vurderer kampagnepræstation, indsamler spillerfeedback og justerer vores strategier derefter. Hvis du er en mobil spiludvikler interesseret i at samarbejde med vores udgivelsesteam, vi ser frem til at arbejde med dig. Sørg også for at være tilmeldt vores nyhedsbrev for flere tips og tricks fra os.

Om forfatteren:

Sena er i øjeblikket vores Growth Manager, hvilket indebærer styring af betydelige budgetter og kreative strategier. De har været hos Kwalee i et år nu, og uden for arbejdet ligger deres passion i filosofi og musik.

Relaterede artikler

Del denne artikel: