Trailere åbner op for dit spils verden overfor spillere. De er en essentiel del af en udgivelses cyklus og en af de vigtigste måder, folk opdager et spil og beslutter om de vil investere deres tid og penge i det. At kunne lave en spiltrailer er en afgørende færdighed, hvis du udvikler eller udgiver et videospil.
For spillere er de også en begivenhed, hvor de mest ventede trailere bliver virale og vækker stærke følelser af hype eller nostalgi. De genererer store visningstal, som kan gøre rivaliserende underholdningsmedier, som film eller sport, misundelige. Et godt eksempel er den første spiltrailer til GTA 6, som har fået over 185 millioner visninger siden premieren. Du vil måske endda blive overrasket over at lære, at den mest sete trailer nogensinde er Google Play-traileren for det årti-gamle mobilspil Subway Surfers.
Men trailere kan også gøre mere skade end gavn. Viser man et spil i en uudgivelig tilstand, med stavefejl, fejlbehæftede gameplay eller skuffende indhold, kan det efterlade spillere med et dårligt indtryk, der er svært at ryste af sig. Dette gør det essentielt at vide, hvordan man laver en fantastisk spiltrailer, og jeg er her for at dele de væsentlige elementer, du skal inkludere, en idiotsikker proces, værktøjerne og softwaren at bruge, plus nyttige eksempler og insider tips.
Hvorfor Lave En Spiltrailer Overhovedet?
For at lave en succesfuld spiltrailer skal du først forstå dit mål. Heldigvis er dette det samme for alle spiltrailere, og der er blot tre hovedting, du skal vide. Først vil du fremvise de individuelle aspekter af spillet - give lidt af historien, kunststilen og den centrale spilmekanik. Dernæst vil du skille det fra alt andet inden for genren. Endelig skal du vise, hvad der gør det sjovt at spille!
Hvis din trailer er visuelt tiltalende, når den skyller forbi dine spillere, vil det gøre en stor forskel. Der er endeløs medie at konsumere på ethvert tidspunkt - målet er at få dit spil til at skille sig ud.
Investér i din spiltrailer. Det er en af de aktiver, der vil være omkring lige så længe som spillet, uanset om det er i starten eller slutningen af dets liv. Så brug ikke millioner og år på at lave et fantastisk spil og skynd dig med traileren. Det er det første kontaktpunkt for et spil og det første indtryk. Der er kun så meget, du eller en anmelder kan skrive om - et billede siger trods alt tusind ord.
Hvad Er Essentielt At Inkludere I Din Spiltrailer?
Lad os gå ind i detaljerne om, hvordan man laver en spiltrailer. Først og fremmest, det essentielle. Disse kan variere fra redaktør til redaktør, og mange har deres egen idiosynkratiske stil. Hos Kwalee laver vi regelmæssigt trailere til vores PC- og konsolindiespil, og dette er vores essentielle. Vi anbefaler også stærkt Derek Lieu, hvis trailertip-videoer vi ofte konsulterer for kvalitetsråd. Han så og godkendte vores Voidwrought trailer, hvilket glædede os!
Pacing er det første, vi tænker på - generelt starter vi med en hurtig intro for at fange folks opmærksomhed, sænker farten for at føre dem gennem detaljerne, og så accelererer vi igen for en stor afslutning. Vi bruger endda en graf som et visuelt hjælpemiddel til at holde os på den rigtige pacing-struktur. Cirka halvandet minut er det perfekte tidspunkt for de fleste trailere, selvom det kan variere afhængigt af typen, du laver - mere om det senere.
Gameplay er essentielt. Filmisk optagelser bruges ofte og tilføjer utrolige produktionsværdier, men vi mener, at gameplay er den mest fundamentale del. Folk er trods alt her for at spille et spil snarere end at se en film, så det er altid nødvendigt. Da en trailer ikke kun er en visuel oplevelse, musik og lyd er afgørende - det sætter tonen, pacing og energien i traileren.
Endelig er der nogle vigtige housekeeping-elementer, der skal inkluderes i en trailer - du vil have et slutkortafsnit med spillets logo, nøglekunst eller hero gameplay-billede, et udgiverlogo, hvis det er relevant, juridisk ansvarsfraskrivelse, udviklerlogo og en kald-til-handling.
Hvilke Værktøjer Og Software Skal Du Bruge Til At Lave En Spiltrailer?
Al software, du har brug for til at lave en spiltrailer, bør være inden for rækkevidde og budget for ethvert seriøst spilteam. Udviklere skal sandsynligvis lave spiltrailere på et tidspunkt, men det er også en god ide at læne sig op af erfarne spiludgivere for støtte.
Vi bruger Adobe-pakken - med Premiere Pro som hovedredigeringssoftware og After Effects til slutkort, tredje nedenunder, tekniske skifer, farvegradering og til at skabe specifikke overgange. Ofte dykker vi ind i spilmotorer for at have mere kontrol over de optagelser, vi viser.
Derefter læner vi os ofte op ad teknologi, når vi står over for en specifik udfordring. For eksempel i vores Wildmender trailer, vi havde brug for at optage på en grønskærm for at fange det perfekte visuelle af den yndige pangolin karakter og nøgle den ud i post.
I planlægnings- og godkendelsesprocessen bruger vi Miro til storyboarding og bruger Frame.io til at organisere feedback. Der er en hel masse planlægningsværktøjer derude, så det er værd at finde ud af, hvad der fungerer bedst for dit team.
Hvad Er Den Typiske Proces?
Taler vi om processen, sådan forløber fremstillingen af en spiltrailer typisk for os. Vi starter med at beslutte, om vi har brug for at storyboarde. Hvis vi laver animatics, skal vi være mere specifikke og lave en detaljeret plan. På dette tidspunkt er det vigtigt at blive enige om markedsføringssøjlerne for spillet, så du ved, hvad traileren skal vise. Dette kan være de seje øjeblikke, miljøer, alt hvad der skiller sig ud. Du skal også vide, hvad du ikke vil vise for at holde fantastisk indhold tilbage for spillere at opdage for første gang. Når disse planer er lagt, er det første skridt at blokere hovedstrukturen for traileren. Vi beslutter tempo, varighed og finder ud af, hvor vi starter og slutter.
Trin to er at spille spillet. Meget. Du skal kende det indvendigt og udvendigt og fange så meget optagelser som muligt. Den første passage af traileren er altid noget bras - men det er okay! Trin tre er den væsentlige proces med iteration. Der skal være konstant frem og tilbage mellem redigeringen og spillet, endda op til den helt sidste fase af processen. For eksempel til vores spil ROBOBEAT, vidste vi, at det havde komplekse rytmeskydemekanismer, så vi vidste, at vi måtte sænke tempoet for at hjælpe spillere med at forstå. Der var 75 optagelser i alt af intro-shot til denne trailer!
Vi bringer andre personer med nyttige færdigheder ind i processen, efterhånden som den fortsætter. For eksempel kan en marketingkunstner levere nøglekunst, produktsmarkekedsførings-team kan sikre, at det passer til strategien for spillet, og udviklerne vil bringe et friskt perspektiv og væsentlig feedback. Vi sikrer, at vi er på den rette vej og at alt - inklusiv titelkort, animationer og andre detaljer - alt passer til spillets brand.
Hvilke Forskellige Typer Videospiltrailere Kan Du Lave?
Det er dog ikke helt så let som at følge alle disse tips. Der er mere en én type spiltrailer! Her er de hovedtyper, og hver har nuancer, du skal være opmærksom på.
Annonce trailer - en stor milepæl for dit spil - hvor du afslører det for spillerne og giver dem et første større kig på dets kernefunktioner og gameplay.
Begivheds trailere - hvis du markedsfører dit spil ved en begivenhed, såsom Future Games Show, så vil der ofte være specifikke trailerkriterier, der matcher resten af begivenheden.
Udgivelsesdato trailer - denne type trailer kan ligne mange af de andre - måske vise et bredere udvalg af spillet og debutere nye funktioner. Dog bygger den op til den store afsløring i slutningen - at fortælle spillerne, hvornår de første gang kan spille spillet.
Gameplay trailer - gameplays trailere er anderledes end andre typer videospiltrailere, fordi de fokuserer mere på kerne-mekanikken og spillet. De er ofte mindre sammensat og mere som en lade os spille af spillet. Det betyder, at de ofte kan være længere end andre trailere.
Lanceringstrailer - Ud nu. To af de mest spændende men nervepirrende ord for et spilteam. Dette er traileren hvor du sender dit spil ud i verden, viser dets bedste funktioner og fortæller verden hvorfor de skal spille det.
Hyldest trailer - når dit spil har fantastiske anmeldelser, strålende kommentarer og et buzzende fællesskab - elsker udgivere ofte at frigive hyldest trailere. De er ofte korte og søde - ligesom Nintendos 30-sekunders Tears of the Kingdom trailer som havde Link bogstaveligt talt svævende gennem en sky af 10/10'er.
Nyttige Redigeringstips For At Gøre Spiltrailere Nemmere
Når du først har fået din vision for traileren på plads, vil du sætte dig op for en effektiv redigering. Mens der er et endeløst antal råd online fra videoredigeringsproffer, er der nogle spil-specifikke tips, vi gerne ville dele for at hjælpe dig med at redigere spiltrailere mere effektivt.
Først og fremmest adgang til fejlfinding funktionerne for spillet. Hvis du er udvikler, vil dit team have disse til rådighed, men det er også vigtigt for en udgiver at bruge dem. For at tage et eksempel, skal du beslutte dig - vil du inkludere UI i din trailer for bedre at vise gameplayet eller lade det være ude for at gøre traileren mere fordybende? Fejlfinding adgang vil spare masser af tid, hjælpe dig med at frembringe wow øjeblikke for videoer og du kan endda anmode om fejlfinding funktioner med traileren i tankerne. Selv hvis du finder en bug, der sniger sig ind i en trailerklip, kan de nogle gange redigeres eller maskeres uden nogen opdager det.
For det andet, vær ikke bange for at mikse og matche lyd og video fra forskellige scener. At tage lidt kreativ frihed er helt fint, så længe du ikke strækker den for langt. At skifte og ændre lydspor og låne den perfekte voiceover eller NPC-udsnit fra en anden scene kan hjælpe brikkerne i trailer-puslespillet med at passe perfekt.
Tredje, farvekode din tidslinje. Dette gælder for alle video-redaktører, men vi bruger det hos Kwalee på en særlig måde til spiltrailere. Når vi har vores klip på tidslinjen, bruger vi gult til segmenter, vi muligvis vælger at genoptage fra inden i spillet, og rødt når der er noget, du ved du skal helt erstatte. Dette sparer tid og energi i løbet af iterations- og feedbackprocessen.
Endelig, sørg for at have klart kendskab til, hvad du kan og ikke kan inkludere - for at sikre, at du ikke gør det om senere, når nogen indser, at modent indhold vil aldersbegrænse traileren. For eksempel i vores sandbox-politisipil The Precinct, har spillere mulighed for at køre folk over - men vi sørgede for ikke at inkludere det i traileren! Brug de fejlfinding funktioner igen hvis nødvendigt, såsom hvis du vil slå blod effekter fra.
Spiltrailere Vi Elsker
Lad mig vise dig nogle eksempler, jeg elsker, eller som jeg har lavet, og som jeg mener kan være nyttig inspiration, mens du finder ud af, hvordan du laver en spiltrailer, der fanger dit spils sjov.
Untitled Goose Game havde en enkel men perfekt lavet og afviklet trailer med masser af spillets egen blanding af vanvittig komedie.
Spelunky 2 gør et fantastisk job med at vise sit gameplay og hjalp med at opbygge masser af hype for efterfølgeren.
Dead Island blodige og følelsesladede filmiske trailer var berømt og er blevet lidt af en kult favorit hos fans. Det var en så god trailer, at den satte en standard, der var ud over, hvad spillet fuldt kunne realisere.
Jeg kan ikke afslutte uden at nævne en spiltrailer, jeg har lavet og er stolt af at dele. For at fange verden af Wildmender, hvor du dyrker en have i ørkenen og udforsker, samler og overlever, udforskede jeg Unity for første gang. Det er et godt stemnings-spil, så det var en fornøjelse at skabe denne trailer. Vi havde muligheden for at arbejde med en talentfuld musiker for at lave musiksporet.
Det var ikke uden udfordringer - ofte når du arbejder på trailere til spil, der stadig er under fuld udvikling, skal du overvinde ydelsesproblemer som billedhastighed og vente begejstret på nye builds. Samlet set var udgivelse traileren en fantastisk succes og ethvert spil, der lader dig kramme frøer, vil sælge sig selv alligevel!
Held og lykke med at lave utrolige trailere til utrolige spil. De er ikke bare en selvstændig genstand, men noget, der er indviklet sammen med spillet. Det er ikke det hele og det hele dog - mange spil har dårlige trailere men er stadig elsket af fans. Vær ikke bange for at omfavne din spils personlighed, og hvis du har det sjovt med at lave det, vil spillerne mærke den energi og ønske at købe en kopi til sig selv.









