Publishing med Kwalee: Et Interview med App Design Company

af Kwalee Team

Serien Publishing med Kwalee kaster lys over de geniale udviklere, vi arbejder med. Som særlig gæst dykker de ned i emner lige fra, hvordan de begyndte deres rejse i spilindustrien til deres udviklingsmetode, deres tanker om aktuelle trends, og hvordan publishing med Kwalee er.

_ Denne gang taler vi med Hugo Furneaux, udvikler af_ Clean Up 3D og direktør for hans studie App Design Company. Clean Up 3D har været et top-10 spil i lande som USA, Canada og UK, samt været nummer et action-spil i 12 lande.

Hvad Inspirerede Dig Til At Lave Hyper Casual-spil?

Vi var oprindeligt et firma fokuseret på at skabe hjemmesider og forretningsapps, men vi tænkte, vi ville prøve kræfter med vores første spil, før Hyper Casual trenden startede.

Det var et spil kaldet '50-50', hvilket var rigtig simpelt og tog ikke lang tid at udvikle. Det gav os millioner af downloads, så vi besluttede, at det var vejen at gå!

Hvordan Begyndte Forholdet Til Publishing Med Kwalee?

Jeg mødte Kwalee-teamet ved Casual Connect i 2019, og siden da har vi haft flere videomøder og været i tæt kontakt gennem hele publikationen af Clean Up 3D. Jeg har også været oppe på deres seje kontorer i Leamington Spa!

Hvad Er En Enkelt Fremtrædende Fordel Ved At Publicere Med Kwalee?

Den største fordel har været den rigdom af viden, de har inden for deres stadigt voksende team.

Hvad Har Været Anderledes Ved At Publicere Med Kwalee Og Andre Udgivere I Din Erfaring?

Jeg har været meget imponeret over den konstante A/B-testning, som Kwalee-teamet gør for at forbedre spil.

Det er omkring seks måneder siden, vi lancerede Clean Up 3D, og ugentlig testning bliver stadig udført af Kwalee-teamet for at gøre det til det bedste spil, det kan være.

Hvordan Vil Du Beskrive Oplevelsen Af At Publicere Med Kwalee Og Publishing-teamet?

Niveauet af samarbejde er højt, især omkring lanceringstidspunktet og i månederne efter lanceringen. Dette høje niveau af samarbejde hjalp os virkelig med at få Clean Up 3D fra test til lancering super hurtigt, hvilket er afgørende i Hyper Casual.

Nogle Råd Til Udviklere, Der øNsker At Lave Og Publicere Hyper Casual-spil?

Start et forhold med en publishing manager og prøv at få så meget info fra dem som muligt - de er et godt sted til at opfange trends, før de bliver massive og har en overflod af data om, hvad der fungerer i øjeblikket.

For så vidt angår Kwalee, ville vi bestemt arbejde sammen igen, og det har været fantastisk at arbejde med holdet på Clean Up 3D indtil videre!

Som en prisvindende mobilspiludgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en topsucces. Indsend og markeds-test dine spil gennem vores officielle Publishing Portal. Alt hvad du behøver er et par minutter og et par gameplay-videoer eller en enkel fungerende prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) for at få de seneste nyheder om vores spiludvikling.

Om forfatteren:

Passionerede sind fra Kwalee, der leverer fængslende indsigter for både gamere og udviklere.

Relaterede artikler

Del denne artikel: