Haben Sie sich jemals gefragt, wie viele Stunden wir während COVID-19 mit Mobile Games verbrachten?
Das entspricht 10.000 Jahren. Vor 10.000 Jahren erlebte die Welt die Eiszeit. Das Ende der Eiszeit veränderte unser Dasein. Wir wurden von Nomaden zu einer Zivilisation.
So war es mit COVID-19. Die globale Anpassung an die 'moderne Einsiedelei' vergrößerte das digitale Verständnis. Viele wurden von digitalen Nomaden zu Individuen mit neuen Hobbys! Eines davon ist das Anpassen unserer Spielgewohnheiten.
Ein 62% Anstieg der mobilen Spielzeit wurde im März 2020 beobachtet. Hyper Casual Games sahen einen 8-10% Anstieg im Verkehr. Kwalee profitierte davon und erreichte 1 Mrd. Installationen weltweit. Wir feierten diesen Erfolg mit einem Video.
Und PC-Gaming? Auch dort gab es einen Anstieg. Laut Limelight spielen Menschen in Asien-Pazifik 10 Stunden pro Woche, durchschnittlich 5 Stunden am Stück. Laut Valve verbrachten wir 31,3 Mrd. Stunden auf Steam in 2021. Das sind 3,7 Mio. Jahre! Der älteste menschliche Vorfahre ist ein 3,2 Mio. Jahre alter Fossil 'Lucy'.
Diese (riesige) Zunahme dürfte die Erwartungen an Spiele verändert haben? Tatsächlich positiv. Sie werden nun als Möglichkeit zur Verbesserung des sozialen und psychischen Wohlbefindens diskutiert. Eine Studie von 2021 zeigt, dass Spiele halfen, mit den Lockdowns umzugehen.
2023 bevorzugten etwa 50% der Mobile-Gamer Spiele gegenüber sozialen Medien. Von den 6,92 Mrd. Nutzern mit einem Smartphone spielen 62% regelmäßig; 43% tun dies beim Fernsehen. Und die meisten Multiplayer-Spiele während COVID besonders Animal Crossing, Roblox, Fortnite und Fall Guys boten Trost und soziale Verbindung in 2020.
COVID hat enorme Auswirkungen auf Videospiele gehabt. Wir haben über 31,39 Mrd. Stunden aller Arten von Spielen während des Lockdowns gespielt. Aber was bedeutet das für den durchschnittlichen Spieleentwickler?
Ein paar Dinge:
- Lange Spielgewohnheiten bleiben. Mehr Menschen suchen nach interessanten Spielen zur Entspannung. Das bedeutet Chancen für innovative Ideen.
- Die Rezession 2022 hat die Wirtschaft erschüttert, was sich auch im Spielemarkt zeigte. So etwas gab es seit einem Jahrzehnt nicht mehr. Aber der Mobile-Markt erwies sich als profitabler als PC und Konsole zusammen, und er wird 2023 ein großes Comeback erleben.
Diese Anzeichen sollten Entwickler motivieren, ihre Träume zu verwirklichen. Kurz gesagt, wenn Sie Ihr Spiel nicht in diesem Jahr fertigstellen und veröffentlichen sollten Sie es tun!
Wir haben eine starke Veröffentlichungsstrategie aufgebaut, die unsere plattformübergreifenden Bemühungen leitet, neue PC- und Konsolenspiele wie Scathe zu veröffentlichen. 2022 gewannen wir den Publisher des Jahres bei den TIGA und Mobile Game Awards.
Wenn Sie versuchen, in die Branche einzusteigen, um Spiele Vollzeit zu entwickeln, können wir Ihre Fähigkeiten ergänzen und die Erfolgschancen Ihrer Spiele und Ihres Studios erhöhen. Ob Marketingstrategie, rechtliche Angelegenheiten oder Entwicklungsberatung, wir unterstützen Sie.
Als preisgekrönter Publisher wissen wir, was nötig ist, um Ihr Mobile Game zum Charts-Erfolg zu machen. Reichen Sie Ihre Spiele über unser offizielles Publishing-Portal ein, um sie zu testen, oder zeigen Sie Ihr PC- und Konsolenspiel unseren Scouts. Sie brauchen nur ein paar Minuten und ein paar Gameplay-Videos oder ein spielbares Prototyp Ihres Mobile Games. Folgen Sie uns in den sozialen Medien (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) für die neuesten Infos zu unseren Gamedev-Aktivitäten.
