Lektionen aus „Draw it“: Aktualisierung einer klassischen Formel für 100 Mio.+ Downloads

Im Bereich der Hyper-Casual-Spiele ist es wichtig, Erlebnisse mit globaler Anziehungskraft zu schaffen. Wir bei Kwalee hatten viele weltweite Hits, aber keiner verkörperte dieses Prinzip besser als Draw it.

2019 gestartet, wurde Draw it über 100 Mio. Mal heruntergeladen und performt weiterhin sehr gut.

Wir führen dies in erster Linie darauf zurück, dass Draw it auf einem sehr einfachen und universell verständlichen Konzept basiert. Ebenso wichtig ist die besonders clevere Nutzung von Technologie für die eleganteste Umsetzung.

Für diejenigen, die Draw it noch nicht gespielt haben: Es ist ein schnelles Zeichenspiel, bei dem man gegen andere und die Zeit antritt, indem man eines der zwei auf dem Bildschirm erscheinenden Vorschläge zeichnet. Je besser die Zeichnung, desto schneller wird sie richtig erkannt, um zum nächsten zu gelangen!

Hier sind die wichtigsten Lektionen, die wir aus der Entwicklung von Draw it gelernt haben und die auf Ihre eigenen Hyper-Casual-Spielkonzepte angewendet werden können, während Sie an Ihrem eigenen globalen Hit arbeiten.

#1 Erforschen Sie Gaming-Potenzial verschiedener Technologien

Zuerst einmal ist es wichtig zu beachten, dass die meisten Hyper-Casual-Spiele natürlich nicht auf neuartiger Technologie basieren müssen.

Doch Draw it ist ein großartiges Beispiel dafür, warum Ihr Denken immer darauf ausgerichtet sein sollte, Chancen für neue und einzigartige Spielideen zu sehen, insbesondere in Bezug auf Technologie.

Wir hatten schon eine Weile mit maschinellem Lernen im Zeichnungskontext experimentiert, bevor das Konzept für Draw it entstand, da wir das Gefühl hatten, dass diese einzigartige Technologie Potenzial für Hyper-Casual-Spiele haben könnte.

Wir entwickelten ein Programm, das so konzipiert war, dass es sehr spezifische Daten liest, um eine sehr spezifische Aufgabe zu lernen: eine Vorstellung davon zu entwickeln, wie Menschen im Allgemeinen einfache Aufforderungen wie „Apfel“ oder „Stuhl“ zeichnen. Es nutzt diese Daten, um „zu trainieren“ und wird sehr gut darin, zu prognostizieren, welche davon man live zeichnet.

Natürlich erfordern nicht alle Spielkonzepte dieses technische Niveau, aber im Fall von Draw it war dies mit Abstand die beste und einfachste Lösung, um es zum Laufen zu bringen. Dies zeigt, dass Hyper-Casual-Gaming-Inspiration von überall herkommen kann – und dass es sich auszahlt, offen für diese Chancen zu sein, wenn sie sich bieten.

Einige Ideen könnten die Grenze zur Überambitionierung überschreiten, insbesondere in einem Hyper-Casual-Kontext, aber wenn Sie von der Idee überzeugt sind und einen klaren Weg sehen, sie zum Laufen zu bringen, sollten Sie keine Angst haben, etwas Anderes zu versuchen!

#2 Vereinfachen Sie Ihr Konzept

Draw it mag unter der Oberfläche mehr zu bieten haben als viele Hyper-Casual-Spiele, aber was der Spieler erlebt, ist sehr einfach.

Das ist kein Zufall. Beim Prototypen der erwähnten maschinellen Lerntechnologie war ein früher Prototyp in der Kunstwelt angesiedelt. Kunden würden Kunstwerke vom Spieler mit bestimmten erkennbaren Objekten anfordern, bevor sie die Versuche des Spielers verspotten, bis es die angeforderte Zeichnung erkannte.

Dies war ein nettes Konzept, aber die Spieler reagierten nicht gut genug darauf im Test. Dann entschieden wir uns für eine viel einfachere Version des Konzepts, bei der man Wörter zeichnet, die einem wie im Partyspiel Pictionary präsentiert werden.

Nach einer zweistündigen Brainstorming-Sitzung kamen wir mit dem wettbewerbsfähigen Konzept von Draw it, das so erfolgreich geworden ist, heraus.

Letztendlich hat sich Vertrautheit durchgesetzt, und dies ist eine großartige Erinnerung daran, immer zu fragen, wie Ihr Konzept verfeinert werden kann. Wenn sich die Spieler nicht so mit Ihrem Spiel beschäftigen, wie Sie es gehofft haben, versuchen Sie, die einfachste Version Ihrer Idee zu definieren und von dort aus zu arbeiten!

#3 Bauen Sie auf dem Intuitiven auf und eliminieren Sie Frustrationen

Eine große Lernkurve bei Draw it bestand darin, ein Spiel, das auf maschinellem Lernen basiert, menschlicher wirken zu lassen.

Eines der größten Probleme des Spiels war, dass es einfach zu oft die Zeichnungen der Spieler erriet. Es war frustrierend, zu zeichnen, während die Vermutung ständig aktualisiert wurde – „Es ist ein Kühlschrank! Nein, eine Giraffe! Nein, ein Busch!“ – wenn man einfach nur Zeit zum Zeichnen wollte.

Wir hörten auf, es wie eine Maschine zu behandeln und mehr wie eine Person; wann würde eine Person raten? Es wäre, wenn man einen Moment aufhört zu zeichnen und zu seinen „Ratenden“ für eine Antwort schaut, also ließen wir das Spiel auf die gleiche Weise reagieren.

Dies ist eine wertvolle Lektion, unabhängig davon, welche Technologie in Ihrem Spiel involviert ist: darüber nachzudenken, wie Spieler erwarten, dass Dinge funktionieren, und alle Interaktionen so intuitiv wie möglich zu gestalten.

Intelligente Technik mag großartig sein, aber lassen Sie sich nicht von der Effizienz der Maschine einfangen, wenn Sie einen natürlichen Spielfluss schaffen möchten. Berücksichtigen Sie menschliche Unzulänglichkeiten und Schwächen, damit Sie keine mechanische Frustration in Ihr Benutzererlebnis einbringen!

Über 100 Millionen Installationen später...

Mit weit über 100 Millionen Downloads weltweit ist Draw it offiziell unser erfolgreichster Titel! Aber es ist wichtig, diese unfassbare Zahl in einen Kontext zu setzen:

  • Mehr als die Gesamtbevölkerung der Türkei (84 Millionen+)
  • Mehr als die kombinierte weltweite Pferde- und Eselpopulation (98 Millionen)
  • Gleich der kumulierten Gesamtzahl der Besucher des Louvre in Paris von 2009 bis 2020 (100 Millionen)

Als ob das nicht schon verblüffend genug wäre, haben Draw it Spieler auch mehr als drei Milliarden individuelle Zeichnungen im Spiel gemacht. Das reicht aus, um den Louvre mehr als 85.000 Mal zu füllen.

Wenn Sie mehr über Draw it erfahren möchten, können Sie das hier. Und wenn Sie denken, dass Ihr Spiel das Potenzial hat, der nächste Hyper-Casual-Hit zu werden, erfahren Sie mehr über Veröffentlichung mit uns hier, um Ihre Reise an die Spitze der Charts zu beginnen!

Diesen Artikel teilen: