Ένα game jam παρουσιάζει μια μοναδική πρόκληση για έναν προγραμματιστή παιχνιδιών. Πώς προχωράτε για να φτιάξετε οποιοδήποτε παιχνίδι σε μόλις 48 ώρες, πόσο μάλλον ένα με πραγματικές προοπτικές; Τι πρέπει να δοθεί προτεραιότητα και τι μπορεί να παραλειφθεί;
Εδώ στην Kwalee, ενισχυόμαστε από το πιο παραγωγικό στούντιο ανάπτυξης Hyper Casual στον κόσμο και από μια διαδικασία που έχει παρομοιαστεί με το να κάνουμε ένα game jam κάθε μέρα - οπότε ξέρουμε δυο πράγματα για την γρήγορη ανάπτυξη!
Για το επόμενο σας game jam Hyper Casual, εδώ είναι μερικές από τις κορυφαίες συμβουλές μας για το πώς να χειριστείτε το χρονικό όριο και να φτιάξετε ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει!
Ποια κριτήρια αξιολογούνται οι συμμετοχές Game Jam από έναν εκδότη;
Καινοτομία τόσο στο gameplay όσο και στην παρουσίαση.
Όλοι ξέρουμε ότι οι διαφημίσεις είναι ουσιώδες μέρος της επιτυχίας των Hyper Casual, επομένως πρέπει να έχετε μια εικόνα στο μυαλό σας για το πώς οπτικά θα ενθουσιάσετε και θα τραβήξετε την προσοχή του κοινού σας.
Ποιες είναι οι μεγαλύτερες προτεραιότητες που πρέπει να έχω κατά τη διάρκεια ενός Game Jam;
Για το gameplay, εστιάστε σε μια αλληλεπίδραση με τον κόσμο του παιχνιδιού σας που θα φαίνεται τόσο διασκεδαστική όσο και η αίσθηση του παιχνιδιού. Προσπαθήστε να καινοτομήσετε αλλά όχι εις βάρος του ικανοποιητικού, απτικού gameplay.
Μην δίνετε άσκοπη λάμψη! Διότι ο στόχος σας είναι μέχρι το τέλος της πρώτης ημέρας ότι το συνολικό παιχνίδι πρέπει να παίζεται σε κάποια μορφή. Έχετε τόσο στενό παράθυρο για να κάνετε δραστικές αλλαγές. Επομένως θέλετε να βεβαιωθείτε ότι η τέχνη, ο προγραμματισμός και ο σχεδιασμός είναι σε κορυφαία κατάσταση.
Αξιολογήστε το προϊόν πριν σας νοιάζουν τα VFX και η λάμψη.
Τι μπορώ να παραλείψω όταν κάνω ένα Game Jam;
Ο καθαρός κώδικας μπορεί να μπει σε δεύτερη μοίρα - δώστε προτεραιότητα στο να έχετε κάτι στα χέρια σας ώστε να δείτε αν κινείστε στη σωστή κατεύθυνση. Όταν συνεργάζεστε, δεν θέλετε να βρεθείτε μπλεγμένοι στην πορεία ΑΛΛΑ προσπαθήστε να επιβεβαιώσετε αυτό που πιστεύετε ότι θα είναι διασκεδαστικό.
Θα έπρεπε να δω το Game Jam ως διαγωνισμό;
Όλα τα game jams είναι διαγωνισμός - αλλά αφήστε αυτό να σας τροφοδοτήσει.
Η καινοτομία γίνεται ένα εξαιρετικό εργαλείο όταν περιβάλλεται από πολλούς ομοϊδεάτες και ταλαντούχα άτομα, αλλά μην φοβάστε να εργαστείτε πάνω σε αυτό που πιστεύετε ότι θα φέρει τα καλύτερα αποτελέσματα μόνο επειδή φοβάστε ότι άλλοι άνθρωποι θα μπλεχτούν στα πόδια σας.
Μπορούν επιτυχημένα παιχνίδια να δημιουργηθούν πραγματικά τόσο γρήγορα; Τυχόν παραδείγματα;
Φυσικά! Η Jetpack Jump πρωτότυπη έκδοση δημιουργήθηκε από έναν προγραμματιστή σε μία ημέρα. Αυτή είναι η κατασκευή που δοκιμάσαμε και μετατράπηκε σε επιτυχία με πάνω από 40 εκατομμύρια εγκαταστάσεις.
Η διαδικασία για τον πρώτο μας χρόνο στην ανάπτυξη Hyper Casual περιόρισε όλη την ανάπτυξη πρωτοτύπων σε μόλις 48 ώρες. Πολλές από τις επιτυχίες μας όπως το TENS!, Go Fish!, και το Looper δημιουργήθηκαν κάτω από αυτές τις συνθήκες.
Θέλω να μετατρέψω το παιχνίδι του Game Jam μου σε ένα δημοσιεύσιμο παιχνίδι στο μέλλον. Τι πρέπει να προσέξω προσεκτικά;
Όπως σε όλη την ανάπτυξη παιχνιδιών, το καλύτερο που μπορείτε να έχετε είναι ένας συναρπαστικός και εθιστικός αυστηρός μηχανισμός που είναι σταθερά διασκεδαστικός να παίζετε.
Ένας μεγάλος λόγος που οι άνθρωποι μπαίνουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι λόγω του πόσο συναρπαστικό είναι να ανακαλύπτεις διασκεδαστικά παιχνίδια είτε είναι ένα ιδιαίτερα έξυπνο παζλ, είτε ένα παιχνίδι δράσης που φαίνεται πανέμορφα διαισθητικό.
Ψάξτε για τον στενό βρόχο gameplay που είναι εύκολα ελκυστικός λόγω του απλού αλλά διαισθητικού σχεδιασμού.
Αν δεν υπάρχει αρκετός χρόνος για να τελειώσει το παιχνίδι, πώς μπορώ να δώσω την αίσθηση της λάμψης;
Το θέμα είναι να διαλέξετε τις μάχες σας. Αν το παιχνίδι σας εστιάζει στην κίνηση ενός μόνο χαρακτήρα, η ποιότητα των κινούμενων σχεδίων και των VFX που βοηθούν στην αίσθηση της ταχύτητας γίνονται εξαιρετικά πολύτιμα και αξίζουν τον χρόνο σας.
Τα παιχνίδια Hyper Casual είναι, σε μεγάλο βαθμό, για να παρέχουν αρκετά έντονα χτυπήματα ντοπαμίνης την κατάλληλη στιγμή. Εντοπίστε τις στιγμές που πρέπει να έχουν αίσθηση ανταμοιβής αλλά αποτυγχάνουν λίγο και χρησιμοποιήστε την κίνηση της κάμερας, τα VFX και τα κινούμενα σχέδια για να ανεβάσετε αυτές τις στιγμές ως προτεραιότητα.
Πώς μπορώ να μάθω πώς να σχεδιάζω σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα αν δεν έχω προηγούμενη εμπειρία στον σχεδιασμό;
Παίξτε τα καλύτερα παιχνίδια Hyper Casual των τελευταίων τριών ετών. Αυτό που ουσιαστικά θα βρείτε είναι ένας κατάλογος με συνεπείς στενά σχεδιασμένους και συναρπαστικούς μηχανισμούς σε έναν προσιτό μαζικό ελκυστικό περιτύλιγμα.
Δείτε τι σας συνενώνει. Αναλύστε τη διασκέδαση και προσπαθήστε να την βράσετε στα κύρια στοιχεία που προσφέρουν την εμπειρία που σας κρατά κολλημένους.
Ίσως είναι η ρευστότητα των ελέγχων, ίσως είναι η φαντασία δύναμης του αναβαθμιζόμενου περιεχομένου, ίσως είναι να βρίσκεστε σε ένα προσομοιωτή και να δοκιμάσετε το χέρι σας σε ένα δημιουργικό επάγγελμα. Βρείτε τα στοιχεία που σας συνενώνουν και πάρτε έμπνευση από αυτά.
Έχει σημασία η ισορροπία τόσο όσο ο παράγοντας διασκέδασης στο παιχνίδι;
Σίγουρα όχι. Σίγουρα με το αρχικό σας πρωτότυπο θέλετε να εστιάσετε στο να βρείτε και στη συνέχεια να παρουσιάσετε τη διασκέδαση - χρειάζεστε οι άνθρωποι που κοιτάζουν πίσω από την πλάτη σας να λένε, «ουάου, αυτό φαίνεται τρομερό, θέλω να το παίξω!»
Πρέπει να υποβάλλω τη συμμετοχή μου στο Game Jam ακόμα και αν λείπουν πολλά πράγματα; Για παράδειγμα, ήχοι, μουσική, κ.λπ.;
Απολύτως, για πολλούς λόγους.
Συχνά, οι προγραμματιστές είναι πολύ κοντά σε ένα έργο για να ορίσουν τι έχει και δεν έχει σημασία για ένα πρωτότυπο αρχικού σταδίου. Θα μπορούσατε να ξαφνιαστείτε πολύ από τα αποτελέσματα.
Επίσης υποβάλλετε το παιχνίδι σας σε μια επιτροπή από ειδικούς, οι οποίοι θα μπορούσαν να δουν κάτι πέρα από αυτό που έχετε και να είναι σε θέση να αξιολογήσουν και να μιλήσουν μαζί σας για το όραμα του παιχνιδιού έστω και αν το πρωτότυπο σας δεν το αντιπροσωπεύει ακόμα.
Τι αν η συμμετοχή μου στο Game Jam δεν είναι αρκετά καλή;
Η ομορφιά των Hyper Casual είναι η δημιουργική ελευθερία που δίνει στην αγορά στους προγραμματιστές, υπάρχει ένα ευρύ φάσμα ειδών, στυλ, και αισθητικής που μπορούν να συνδεθούν με ένα μεγάλο κοινό.
Για αυτόν τον λόγο, λειτουργούμε υπό την γενική άποψη ότι δεν υπάρχουν ηλίθιες ιδέες. Με αυτό, έρχεται και πολύ αποτυχία αλλά μας επιτρέπει να εντοπίσουμε τις πιο αναπάντεχες επιτυχίες που θα μπορούσαμε εύκολα να παραβλέψουμε. Μην φοβάστε να αποτύχετε. Καμία επιτυχημένη Hyper Casual εταιρεία παιχνιδιών δεν έχει αντιμετωπίσει την θλιβερή ήττα των κακών μετρικών παιχνιδιών.
Έχω μόνο μια μέρα/λίγες ώρες που έχουν απομείνει στο Game Jam, αλλά η πρώτη μου προσπάθεια δεν πέτυχε/δεν μπορούσα να σκεφτώ κάτι να φτιάξω, ακόμα και με το θέμα και όλα! Πώς μπορώ να εκμεταλλευτώ τον χρόνο που μου έχει μείνει για να φτιάξω κάτι;
Σας μένουν δύο επιλογές, και οι δύο μπορούν να έχουν μεγάλη αξία. Αν νομίζετε ότι υπάρχει κάτι στο αρχικό σας σχέδιο που δεν μπορέσατε να σώσετε, τότε υπάρχει αξία στο να προσπαθήσετε να παρουσιάσετε την κύρια ιδέα του τι θεωρείτε διασκεδαστικό σε αυτό - ακόμα και αν δεν χτυπάει το σημάδι.
Ωστόσο, αν είστε πιο ενθουσιασμένοι με κάτι άλλο, θα πρέπει να επιτρέψετε στον εαυτό σας την ελευθερία να συνθέσετε γρήγορα κάτι λειτουργικό που ίσως δεν είναι σε κατάσταση να δοκιμαστεί, αλλά μπορεί να ληφθεί από μεγάλες παρέες και ενθουσιώδεις παίκτες όταν φθάνει στους κριτές.
_Δημιουργήσατε παιχνίδι σε 48 ώρες; Αυτό είναι περισσότερο από αρκετός χρόνος για να το υποβάλλετε στην Πύλη Δημοσίευσής μας! Γρήγορη και εύκολη εγγραφή, είναι ο μόνος σταθμός σας για να δοκιμάσετε ελεύθερα τα παιχνίδια σας μαζί μας, να λάβετε ανεκτίμητα σχόλια και ελπίζουμε να κερδίσετε μια κερδοφόρα συμφωνία δημοσίευσης! Κάντε κλικ εδώ και θα είστε εγγεγραμμένοι σε χρόνο μηδέν.








